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  • 2024-09-29 08:19:10
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我的世界玩家有什么(我的世界1.7.10)

大家好,今天给各位分享我的世界玩家有什么的一些知识,其中也会对我的世界1.7.10进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

1、领导型:领导型的玩家们的道德素质都比较高,同时也具有比较强大的生存和建筑能力。相对这部分玩家的年纪会比较大,都是一些比较早进入我的世界的玩家们,心态比较平和,所以容易拉拢人心,一般是一些家族或者是团体的头头。

2、逍遥型:逍遥型的玩家们都比较乐观,不仅是心理素质或者是道德修养方面都是比较拔尖的,不会去在乎自己拥有多少,只需要过得开心快乐就好。所以对于这类玩家们不好猜测他们的想法,有时候他们会喜欢去一些人少的风景胜地,有时候则会约上三两好友一起去游玩。

3、实力型:我对于这类玩家态度保持中立,他们的生存能力很强,不是很有钱就是直接开创造的玩家。他们在游戏里面的地位都会比较高,喜欢当个领导什么的,同时也可能脾气十分的暴躁,很容易受到其它玩家们的偏见。

4、熊孩子型:熊孩子都是比较见不得人的,喜欢躲在暗处,因为他们素质不高,喜欢搞破坏,时不时就会炸毁和偷取玩家们好不容易搭建好的房屋。熊孩子大部分是小学生为主,对mc还不是特别的熟悉。

5、大亨型:这类人通常很奇葩,有的把自己地皮全部做成农场,留出一点点地盖个简陋的房子就开始干活。这类人拥有着较高的道德素质。特有同情心或者特么特傲慢。小学生较多,住校党占少数。农场大亨一般都喜欢乱施舍农作物的,受很多玩家的欢迎。但是生存一点也不讲究。多半是mc的新人。

6、新手型:新手玩家们可以说是比较难猜测的类型玩家了,不过很容易拉拢到自己的帮派里面,虽然人品是很难预估的。这类人要么就是对周围的一切充满好奇,很容易惹是生非,要么就是学坏了跟熊孩子一样,胡乱捣乱。

7、伸手型:伸手的玩家们人品都比较差,喜欢跟其他玩家们索要物品,不喜欢自己去劳动,有时候甚至会纠缠不清,虽然他们的素质比较高,但是人品真的不敢恭维。

一、科学家

这种常见的玩家角色在我的世界游戏里面属于科技达人,最有代表性的应该是红石电路科技玩家,这种玩家角色非常聪明,不管是多么复杂高深的电路装置,都能够轻松搞定。

二、农场主

这也是在沙盒游戏我的世界里面常见的玩家角色,玩家们在我的世界游戏中具有饥饿值,血量不够的时候需要补充食物,有一些玩家为了彻底解决食物的问题,干脆自己做起了农场主,不管是农作物还是动物,只要可以恢复饥饿值的食物都有!

三、渔夫

在我的世界游戏里面存在不少的水下生物,比如鱿鱼、河豚、海龟等,这也延伸出另外一个常见的玩家角色——渔夫,这种玩家角色平时最喜欢做的事情就是钓鱼,身边总是带着一把钓鱼竿,有时候可以做到一天都在钓鱼,真的要有足够的耐心!

四、建筑师

这种玩家角色擅长制造各种伟大的建筑作品,不管是古代文明建筑,还是当代著名建筑,没有什么建筑物是建筑师玩家做不出来的!

五、探险家

这类玩家最喜欢去各种各样的遗迹探险,比如丛林神庙、沙漠神殿、海底遗迹、林地府邸、下界要塞、边境之地等,探险家这种常见的玩家角色在我的世界游戏里面的目标就是把所有的遗迹探险一遍,无论是多么难找的遗迹,只要存在就要去探险!

六、矿工

这种常见的玩家角色太辛苦,天天就在沙盒游戏我的世界里面挖矿,夜晚睡觉休息,白天起来挖矿,都快挖到基岩了,对于老矿工而言,什么样的矿石都挖过,哪怕是下界的矿石也去挖过,在他们这里不存在什么罕见的矿石,毕竟矿工见多识广!

玩《我的世界》有许多好处,下面列举了一些常见的好处:

创造力的发展:《我的世界》是一个开放的沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由建造和设计各种建筑、地形和艺术作品。通过这个过程,玩家可以锻炼和发展自己的创造力和想象力。

问题解决和规划能力:在游戏中,玩家需要面对各种挑战,包括资源采集、生存和建设等。通过解决这些问题,玩家可以培养问题解决和规划能力,并学习如何在复杂的环境中做出决策。

团队合作和社交技巧:《我的世界》可以与其他玩家合作或对抗,这促进了团队合作和社交技巧的发展。在游戏中与其他玩家交流和合作,可以培养沟通、协调和团队合作的能力。

学习和教育价值:《我的世界》中涵盖了许多科学、历史和地理等知识元素。玩家可以通过游戏中的探索和学习来增加对这些知识领域的了解,同时也可以通过游戏来培养信息搜索和学习技巧。

创造性问题解决:游戏中的创造性模式鼓励玩家思考如何实现自己的目标和构建复杂的结构。这种创造性问题解决过程可以提高玩家的解决问题和创造性思维能力,培养他们的创新能力。

放松和娱乐:玩《我的世界》可以提供一种放松和娱乐的方式。通过在虚拟世界中探索、建造和冒险,玩家可以暂时摆脱现实中的压力和烦恼,享受游戏带来的乐趣。

需要注意的是,适度玩游戏是非常重要的,确保游戏不会影响到你的日常生活和重要的责任。玩游戏时要控制好时间和频率,同时保持平衡的生活方式。

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。

方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪‌‌(仅基岩版)。

方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。

温度系统

每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。

比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。

若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。

天气系统

《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。

当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。

“我的世界我的好友”模组主要的功能是添加了一些新的朋友选项,可以使玩家能够与NPC成为好友,并且与他们交流。这些NPC拥有各种不同的交互方式,包括交谈、商店、礼物、任务等等。另外,模组还添加了一些额外的工具和物品,让玩家更加轻松地与NPC互动。总的来说,该模组可以让玩家更加丰富的享受我的世界游戏体验,并且让游戏更具有社交化的特点。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

我的世界玩家有什么(我的世界1.7.10)

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