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  • 2024-09-14 09:39:59
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明日方舟棘境文(棘刺明日方舟)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟棘境文和棘刺明日方舟的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟棘境文以及棘刺明日方舟的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟棘刺材料怎么刷

明日方舟棘刺最一开始实装的不被看好,但现在问抽森蚺还还是棘刺好,从强度来说都强推抽他来说,无疑是风评来了个翻身仗,现在比较公认的看法是他处于次幻神的地位,在肉鸽集成战略中是开局就值得花费6希望入手它的最强有力单带角色之一,在刻俄柏的灰蕈迷境开局就选择棘刺,基本只要不是运气太差,达成三成以上完全是轻轻松松的。

棘刺的二三技能都各有妙处,能够适用与不同的场合,真爱党相信自然是要三个技能全部达成满级的,那么如果想要把全部技能310,材料可是最令人头疼的问题,究竟怎么样刷材料是最省理智体力,是最优刷法呢?下文将为大家带来棘刺材料的最佳刷法推荐,仅做参考哦。

棘刺材料刷法攻略

预计消耗体力:8965

预计获得:龙门币107582,经验5002

建议刷图路线:

明日方舟棘境文(棘刺明日方舟)

4-4 x 70-源岩: 20,固源岩: 22,破损装置: 8,装置: 9,扭转醇: 26,白马醇: 4

4-5 x 92-酯原料: 38,聚酸酯: 10,双酮: 30,酮凝集: 9,酮凝集组: 29,酮阵列: 3

4-8 x 15-酯原料: 6,聚酸酯: 1,聚酸酯组: 0.5,双酮: 5,酮凝集: 1,酮凝集组: 0.4,研磨石: 5,五水研磨石: 0.7, RMA70-12: 0.3

4-7 x 69-源岩: 20,固源岩: 22,固源岩组: 1,破损装置: 8,装置: 9,轻锰矿: 21,三水锰矿: 3

3-1 x 30-代糖: 5,糖: 4,异铁碎片: 4,异铁: 3,双酮: 4,酮凝集: 3,酮凝集组: 11

5-5 x 35-源岩: 10,固源岩: 11,固源岩组: 0.7,破损装置: 4,装置: 4,异铁组: 10,异铁块: 1

S4-10 x 5-源岩: 1,固源岩: 1,固源岩组: 0.1,破损装置: 0.6,装置: 0.6,凝胶: 1

4-10 x 21-源岩: 4,固源岩: 7,固源岩组: 0.7,破损装置: 2,装置: 3,全新装置: 6,改量装置: 0.6,扭转醇: 0.5,凝胶: 0.4

S5-8 x 10-源岩: 3,固源岩: 3,固源岩组: 0.2,破损装置: 1,装置: 1,炽合金: 3,炽合金块: 0.4

RI-8 x 50- RMA70-12: 24

RI-7 x 32-糖组: 25

RI-6 x 60-固源岩组: 47

7-17 x 16-代糖: 2,糖: 3,糖组: 0.4,异铁碎片: 1,异铁: 2,异铁组: 0.4,轻锰矿: 0.4,研磨石: 5,五水研磨石: 0.7,炽合金: 0.4

明日方舟乌有测评及详细玩法攻略

明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?

明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!

明日方舟乌有测评及详细玩法攻略

五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

乌有:五星站场特种

五星特种干员:

乌有

面板数据

:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”

在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

乌有的面板数据

在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。

再部署时间

在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。

这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。

消耗的部署费用

第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。

至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。

天赋:出其不意

“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”

出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:

乌有的天赋眩晕

这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。

知难而退:生存的选择

知难而退(图源PRTS)

“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”

一、“知难而退”的机制:

乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。

第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:

知难而退动画演示

如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。

乌有无法使用技能

二、生存能力:

乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。

这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:

“知难而退”回复能力测算

相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。

但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达38.46%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。

三、生命线:

但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。

实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。

被秒杀时无法触发技能

如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:

危险的敌人

上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?

四、实战应用:

在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:

适配环境与吃技能

第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。

五、专精收益:

“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:8.3%、16.7%、25%,技能周转率端的提升是3.21%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:11.75%、25.83%、45.5%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。

五、综合来看

:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。

阴晴圆缺:三种功能形态

阴晴圆缺(图源PRTS)

“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”

一、输出能力:

乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的1.0秒提升到0.8秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:

橙色的阴晴圆缺

在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:

敌人选择:匕现

“阴晴圆缺”伤害测算

在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。

二、生存和辅助:

当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。

紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:

当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。

蓝色的阴晴圆缺

四、使用技巧和实战应用:

乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:

最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。

在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:

联手慑砂

五、专精收益:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。

从七级到专三的伤害提升分别是:8.9%、18.3%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。

六、综合来看:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。

但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。

基建与综合评价

一、基建技能:

第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。

考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。

再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”

之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。

如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。

二、潜能提升

:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是4.1%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。

三、综合来看

:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★

对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★

对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★

明日方舟棘刺精二材料是什么

在明日方舟中我们刚获得的人物是初始阶段,而玩家可以对他进行两次精英化,精英化需要消耗大量的各种材料,下面我们就来看一下棘刺需要消耗什么材料吧。

明日方舟棘刺精二材料是什么精二要什么材料

精英一阶段:3w龙门币+5个近卫芯片+3个酮凝集+8个异铁

精英二阶段:18w龙门币+4个近卫双芯片+4个聚合剂+6个异铁块

如下图所示:

明日方舟令的诗句

明日方舟令的诗句如下:

1、无为岸上得此闻,涕泪交流愿往生。深海之地叩天问,何心为做伊比臣?水浪行空击千里,巨鲸踏浪天下震。悲歌慷慨回旧忆,天涯亦有歌者闻。绿影似曾识人故,加冕之时心纵横。明日之过已微显,旧日无心离夜庚。浊心不浊为此已,哀鸣不哀为夜堼。同葬无光愿海平,同归殊途悲苍生。

2、潮涌之时命轮落,潮枯之时希望升。笙歌婉婉为谁鸣,指令行行仅慊泐。搅风云,为破浪;搅万籁,为吾心。影冷鸣空月为灯,雨孤身寒天为路。凄凄怯怯独身立,梦梦幻幻见君来。寤寐之思何足道,世上岂有此般人!心颤是为何人道,夜静是为此愁恨。至时吾必掷千金,只请君微倾耳听。君笑之时吾魂起,君泣之时吾魂落。吾愿做君手中剑,只愿伴君往后生。

3、它在茫茫夜色中穿行,繁星触碰不到含泪的眼睛。烛光追不上风一般的身影,为何不停下来?受伤的小兽看着我,默默舔舐伤口。飞吧,飞吧,月光落不进山谷,那就带着梦离开。飞吧,飞吧,落叶回不去树枝,那就带着思念远走。总有一天,身在大地,超越天空。

明日方舟宴是什么动物

明日方舟宴是鵺(日本传说中的生物)。

鵺(yè),日本传说中的一种妖怪,也称“夜枭”。

其特征记载不一,常见说法为猴脸虎躯蛇尾、叫声似虎斑地鸫(这个字在日语中本身的意思就是指虎斑地鸫)、无翼却能飞。传说12世纪时,近卫天皇居住的清凉殿上被鵺盘踞,导致天皇惊吓生病,源赖光的玄孙源赖政手持传说中养由基持有的名弓“雷上动”将其射落并杀死,治好了天皇的病,为此获赐名刀“狮子王”。

名称来源:

日语“宴”的罗马音

关联人物:未知

这画风怎么看怎么别扭,甚至像同人作品……

顺带一提,宴身上佩刀的刀鞘上有Shishioh的字样,其实就是“狮子王”三字在日语中的读音。鵺的天赋是根据已损失的生命值提高攻速,而特性则是不会成为治疗目标但是在攻击敌人后会自动回复。

这个断奶近卫的模版或许会让人将其理解为是赫拉格的下位,不过在具体的技能设计上则又是另一种特色。其一技能是放弃攻击并将阻挡数变成0同时增加防御力并持续恢复生命,被戏称为继桃金娘后的又一位“法国干员”。

而二技能则是在部署后立即损血并在数秒内提升攻击,同时变更伤害类型为法伤,属于明显的工具人定位。作为四星干员而且还是近卫,其大概没有机会与比起更高星级也有更高面板的干员们争夺出场机会。但是如果有喜欢挑战低配图过关的玩家则或许可以开发宴的潜力,当成工具人的候补或许也不错。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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