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  • 2024-09-08 14:09:51
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波西亚时光最新pc版(波西亚时光手机版)

其实波西亚时光最新pc版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解波西亚时光手机版,因此呢,今天小编就来为大家分享波西亚时光最新pc版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

波西亚时光各种支线任务触发条件汇总

《波西亚时光》支线任务怎么触发呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来波西亚时光各种支线任务触发条件汇总,一起来看看。

希金斯支线

1、被偷的青铜稿(任务名字记不太清楚了,大致是这样)

触发方式:早上8点接了任务就跑到希金斯门口站着,等到希金斯来了就能触发,不要拿东西!(大约多试验几次,楼主是在1月下旬触发的)

对话大致是希金斯说你偷了他的青铜稿,你选择找民兵团,然后去找阿尔洛,阿尔洛会说希金斯的稿子是挖坏的。

然后再去找希金斯就可以听到希金斯第一句语音结巴。

2、无悔的交易

触发方式:还是早上接了任务蹲家门口,希金斯过来了会说一句敢动我的东西就让你看看沙包大的拳头。然后你就可以偷东西。(好吧,是正大光明的拿。。。多拿几次)然后第二天希金斯头上就会出现蓝色任务感叹号。

对话大致就是他知识觉得你来了就收到很多关注有些嫉妒所以对你有些粗暴,现在他在构思一个设计图,需要人合作,所以找了你。准备材料是民用动力源X2,碳钢锭X10,强化玻璃X6,锡合金X3。(不推荐新人接,因为你还不能烧碳钢锭。)

第二天会受到希金斯的嘲讽信,然后再去和希金斯聊天,可以得到1800G安慰钱。

盖斯特支线

1、这是个剧情,所以没有任务名字

触发条件:金吉尔好感20以下,盖斯特好感20以下,周五列会结束两人回去河边,盖斯特睡着以后可以走过去就能触发剧情(记得离远点,看见盖斯特有ZZZ。。符号出现再过去)

金吉尔会和你聊天,选择石头城XXXX,再选择你想去就去呀,可以得到金吉尔+10好感,盖斯特会醒过来说你们声音大到全城人都吵醒了,选择对不起打扰你们了,盖斯特好感+10

2、白色木槿花

触发条件:秋季下旬,盖斯特好感5星以上(楼主就是这么触发的,有不同意见的小伙伴欢迎本楼回复)

地点:第一架升降机旁边大树位置,黄色感叹号

内容就是看见盖斯特在树下找什么,就去问他,他会告诉你往年都会开木槿花,今年一朵也没有,你就选择帮他找,河边发现闪闪的一块泥土,找花店老板爱丽丝和科研中心黑妹聊天,得到木槿花种子一颗,回家用小型种植箱种下,收获以后就可以去交任务了,可以问他找木槿花做什么,但是别问他母亲怎么死的,会-10好感,母亲的死是盖斯特心里的痛。(记得浇肥,多收的花可以自己收藏哦,拿在手里也很好看,说不定会有什么后续的有趣事情,楼主想试试4月1日能不能带花去看望这位母亲。)

金吉尔支线

1、对话好感没有任务

琥珀岛任务结束后,第二天找金吉尔聊天,可以得到+20好感度,金吉尔会让你告诉她洞里的故事。

危险遗迹开门,楼主选择了和阿尔洛干架,赢了以后第二天找金吉尔聊天,可以得到+20好感度。

2、金吉尔的爱好

触发条件:无(也有可能是有20好感以上),会收到金吉尔需要黄宝石的委托信,接取后带着宝石去找金吉尔会触发金吉尔的小爱好剧情,选择不要钱,可以得到20好感。楼主正在看后续的剧情(金吉尔病了和哥哥的礼物等)

此楼未完结,后续在回复发放。

主角支线

父亲的债务

触发条件:一大早来了两个人说你父亲欠了5W金币,让你准备好钱一周后来拿

找到民兵团的两位,楼主找的阿尔洛和三姐,然后等待一周,触发剧情,选项随便,后续剧情必须先触发希金斯的偷稿子任务才可以触发。

未知的威胁1、2

一大早发现邮箱坏了,找民兵团聊聊,过了几天木材矿物箱子坏了,然后触发剧情,粉嘟嘟让你跟着她,去琥珀岛洞穴,进去后打败哈斯和塔斯,任务结束,粉嘟嘟的好感才泛泛之交,所以楼主断定与粉嘟嘟好感关系不大。

盖勒支线

1、红王子传说

触发条件:盖勒好感高?(楼主的好感是知己,但是应该不需要那么高的好感度)

盖勒想送给女儿金吉尔红王子传说,但是神秘商人不卖,然后去找神秘商人,他需要蝙蝠面具才给你书,拿到书后给盖勒就可以了,盖勒好感+15,金吉尔+30

2、盖勒的烦恼

触发条件:同上

盖斯特要准备建筑模型的材料,盖勒没时间,就找你了,材料蛮多,也是新手中期再做差不多。

做完以后第二天找盖斯特聊天会得到一句多管闲事的评语。

鲁索支线

1、鲁索的新菜谱

触发条件:好感

大小姐金吉尔最近食欲不好,鲁索找了姜戈委托他发明新菜,但是一直没有消息。你去找了姜戈会发现他多了三个学生,没空试菜,姜戈让你做三个硬木长剑给他。第二天就会收到鲁索的回信。

教会诺拉支线

抓小偷

触发条件:主线得到先知电脑以后

早上去到喷泉边能看见教会和科研中心在因为电脑被偷的原因吵架,诺拉拜托你找到真小偷,然后去找三姐再去科研中心,面对科研中心右边绕进博物馆后面可以找到一定帽子,然后再找三姐就可以去山口山后面你放了站台的位置进洞触发剧情,哈斯和塔斯被捕,带着电脑归还科研中心,回复诺拉。

艾伯特支线

1、完美装扮

(吐槽:真的不好看)

触发方式:楼主给忘记了,那时候忙着肝主线,不过好感恨重要

艾伯特去了外面搭讪妹子被嘲讽了一波,回来觉得可能自己的打扮真的很差,就找你出主意,你去问了菲莉斯和索尼娜的意见,得到真的很土评语,然后回复艾伯特。

(钻石王老五最大的悲哀,就是因为装扮妹子都不买账)

2、未知的档案小镇喷泉那边的门口捡到一个档案,问盖斯特,他会告诉你是他给艾伯特的资料,然后去找艾伯特,直接去到港口的路线蹲他就可以了,然后回复盖斯特。

3、爱似浮云艾伯特希望你询问金吉尔的近况,问了以后回复他,然后金吉尔喜欢东漫游记,然你去找一本来,(东漫游记是姜戈的餐厅里用游戏币换的)拿到书后给艾伯特就好。艾伯特好感+50

菲利斯支线

1、夏天的风

触发条件:2月

菲莉斯夏天很热,给她个风扇。风扇1号矿挖

然后拿着风扇交了就可以。好感+20

艾米丽支线

1、艾米丽的邀请

吃西瓜。。把地上的西瓜摘了以后和艾米丽对话就OK了。

2、小鸡快跑

早上起床出房间触发。

帮她帮鸡抓回笼子就OK

3、艾米丽的水井

艾米丽找你做一个水井

带着光盘找黑妹佩特拉,然后等研究拿到图之后,组装安装就好了

4、艾米丽的水井续

艾米丽想要一套伐木场的灌溉系统,组装好以后回复艾米丽。好感+66

鲍利支线

1、男人味的茶

触发条件:因为太久了,楼主新档触发以后再补充

鲍利受伤了,帮他做一个多功能茶几,做好以后给他,鲍利又会让你做一份非常男人味的茶:辣椒茶。

茶叶和辣椒放入烹饪锅就OK了,茶叶在老奶奶那里买。

爱丽丝支线

1、灰衣骑士

爱丽丝写小说遇到瓶颈了,需要灵感,下午4点以前去熊爹那边的山坡上找她

跟着任务走就行,任务物品都是闪闪发光的,很容易做。

露西支线

1、漏水的水管

学院旁边的水管坏了,水一直在流,你接了任务修好以后可以找露西和学校的学生对话,回出现额外对话。

2、学校的挂钟

修好以后找露西和托比对话。

许医生支线

1、坏掉的栅栏

许医生担心行人经过会摔,希望你修好栅栏。

修好以后找许医生、露西、三姐对话有额外好感。

普雷利斯支线

1、坏掉的屋顶

商会顶上漏水,普雷利斯希望你修好它

修好以后找普雷利斯就行了。

姜戈支线

1、姜戈的剑

姜戈平常的剑坏了,做一把新的青铜剑给他就OK

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2、恢复供电

门外的电箱坏了,修好以后可以找姜戈和马尔斯对话,有额外好感。

艾克支线

不想娶艾米丽的小伙伴就可以做这个支线,得到好感还可以让艾克做庄园助手

1、放置花束

给墓地里埋得艾克伙伴送一束花,花可以去爱丽丝的花店买,记得买第一种。适合祭祀用的那个。

2、孤单的机器人

强迫症福音,可以开组装目录里的一个问号

艾克希望你照着图纸他给做一个他老婆的模型

瓷盘餐厅门口卖,钢管河边钓鱼,网球拍1号矿洞挖。一个铁锅两个皮质喇叭。

托比支线

1、托比的苹果

触发方式:下午熊爹门口看见托比在踢树,你过去就能触发剧情(记得有日期要求,后面确回复会确认)

帮托比踢五个苹果给他。

2、托比的礼物

触发方式:做完苹果支线

艾米丽帮了玛莎的忙,玛莎希望托比给艾米丽送个礼物,这里不要选橡胶果,然后去送给艾米丽,实话说是托比的谢礼,可以得到两个人的好感。

索菲奶奶支线

1、索菲奶奶的篮子

篮子不见了,这个接了任务,必须马上做(早上)去到学院可以触发一小段剧情,篮子从左边楼梯上去那个烟囱顶上就是,很好拿。

2、索菲奶奶的水缸

触发要求:篮子做完

奶奶为了感谢你希望你帮她做一个水缸,做好后送去给奶奶就好了。

马尔斯支线

1、雨伞很重要

野外瀑布边打海胆掉20个刺给他

2、晚餐的鱼

钓一条猫儿跳给他,猫儿跳琥珀岛河边可以钓到。

大娃支线

1、大娃的鱼羹

最近胃口不好,想吃鱼羹,用烹饪锅做一份鱼羹给大娃。(鱼任意X1盐X1蛋X1)

七娃支线

七娃的鱼竿

做一根鱼竿给七娃

以撒支线

1、以撒的委托

做石桌子和两个石墩,给以撒送过去就行。

(这人的支线必须做,好感刷到知己,下棋可以得到蜂蜜,这是现版本蜂蜜唯一获得方式。是有一道菜的必须材料。)

小美支线

1、号外号外

小美要加快报纸生产速度,需要一台复印机,带着光盘找黑妹佩特拉,拿到图纸做好送给小美。

2、报社相机

报社插图都是小美和二娃手画,被盖斯特写信吐槽,所以你去科研中心问相机怎么做,无论哪个选项都是没有图纸只有相机需要个和梅林约会,(新人注意,如果你有女朋友或者结婚的,你的另一半看见会翻脸的,所以要注意规避另一半的路线)约会完以后就可以在第二天收到相机了。

麦克当劳支线

1、麦克当劳的马厩

他的马厩风吹雨打的坏了,帮他修好,可以解锁租马

波西亚时光各种支线任务触发条件汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。

波西亚时光攻略 波西亚时光主线通关心得图文攻略

《波西亚时光》主线怎么快速通关呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来波西亚时光主线通关心得图文攻略,一起来看看。

主线做完了,花了游戏时间1年32天,地买完了,伐木场升到25W,矿4W,房两级。

下面做几点总结(部分图由于前期没截,后面新建号一个截的):

首先人物的重要性:个人认为重要的NPC明特、安托因、盖勒一家、艾伯特、索妮娜、爱丽丝、民兵团3人组、裁缝店老板。

民团三人组加的属性非常可观尤其是阿尔洛+20%的暴击是非常恐怖的(身上饰品:墨镜、钢笔、小刀都是+10%暴击),技能+20%暴击,30级属性帽+10%暴击,综合80%,加暴击食物可以叠加到100%,后期配合军用锤(熟练使用),秒小怪和打BOSS和玩一样。

三人武器通用

阿尔洛前期:木剑,后期海鲜面

雷明顿前期:柠檬水,后期真皮腰带

三姐前期:宝石或鲜花,后期芝士虾焗饭

索妮娜和爱丽丝都是卖刷好感关键物品的人物,所以刷好好感可以剩一大笔钱。索妮娜卖柠檬水,而柠檬水前期刷好感神器,如雷明顿+10、诺拉+10、研究妹+10、教父+6;爱丽丝卖鲜花:刷明特已知最快物品,以及其他众多NPC。同时两个妹子结婚后都是可以帮忙收东西的(非常实用性),索妮娜周日不去教堂不知道能不能周日早上帮忙收家里物品,而爱丽丝已实验周日要去教堂早上不干活(所有NPC重大节日和会议是不帮忙的)。

索妮娜:前期黄宝石,后期黄宝石项链

爱丽丝:前期黄宝石,中后期水晶吊坠

安托因:商会委托加钱。后期材料多时加钱非常快,我最高接过4个水塔1.8W的单子。

前期黄宝石,后期蓝宝石戒指

附加普雷利斯,加声望,除鲜花外,非常不好刷,要金樽——金蛤蟆,只有遗迹有概率挖到,本人只挖到过一次,忘了那个遗迹。

盖勒:省买地钱,前期送黄宝石,后期茶几(茶几和下棋老爷子同款爱好,老爷子出蜂蜜唯一出处,黄金萝卜羹可能用于刷金吉尔,因为他家管家有任务提示过金吉尔喜欢,希望实验过的朋友能提醒一下)

盖斯特和艾伯特:买装修家具和升家省钱,2级家园可以结婚,妻子(部分女性角色)可以帮忙收家园物品,可以大大节省时间;后期装修一大堆钱也可以省一大笔。

艾伯特:前期黄宝石,后期孔雀菊盆栽

盖斯特:前期普通苹果,后期培根刃鱼卷(要岩盐,过年艾米丽处购买,每年限购5个)

金吉尔:黄宝石项链制作书出处,结婚2000/月(做妻子实用性不大)。黄宝石项链是刷索妮娜和女医生必备。一直送柠檬水就行了

明特:电钻,后期解放时间和挖矿必备物品。

鲜花,从出来以后就一直送吧,送上朋友就行了

裁缝店老板:棉花、纤维布、剑麻,长期购买,刷了省钱。原因种起来太麻烦,一般黄宝石。给肉扣关系。

这里给大家一个小建议:每年NPC的生日和重大节日都是双倍好感度加成,一定要送礼送到位。

网上有朋友说有一个NPC找不到,那是叶叶奶奶(7个葫芦娃奶奶),在沙漠防护林建好之后那会出现一片房子,其中驿站(Hotel)里面就是叶叶奶奶,喜好不明。

坐骑介绍:坐骑建议用**玛,体型小很多地形可以上,比如陨石坑骑羊驼跟玩一样,而且羊驼矮可以直接拿储物箱,马是做不到的。关键前期能省1W,直接抓2只,后面训满卖,每只6000。

抓羊驼前喂三次食物,头上有提示生菜或者茴香。

接下来介绍个人心得:

前期建议每天餐厅花40买体。全能家具那买木头20个尽量每天买(图红点),偷铜锭/青铜锭(黄点),偷到什么全看缘分,运气好第二天就出铜镐了。

开局优先捡石头和小树枝(只要木头和石块)就行了,光捡基本上可以1点体力一个木头或一个石块。由于伤害低且砍树成本高——基本2体力以上才能得到1个木头或石块。所以优先深色细长小树(见下图)。

下矿的不要想着挖古物,优先矿物,如果点近可以挖古物,一号矿很多加体力和攻击力的东西还是很好的。弹簧、润滑、动力源前期是必要的,所以要适当挖宝物。

这里给个小提示,留点体力或者皮奇广场左边城门房子有箱子——两苹果干,拿了去(见下图红点)牛奶厂套牛(只要套牛),只有牛(大小都是)给牛奶,每个可以回5点体力,每次玩用5点体力可以套10次。可以给第二天攒体力。

同时牛场和羊场里面的粪便是有概率捡到钻石的,有兴趣的朋友可以去试试。

前期石炉要最快造起来,前面一两天可以2个,后面尽快4-6个,不要烧炭,前期非常缺木头。接下来造完木桥前就是有什么都挑能做的先做,前期以刷钱为目的。

波西亚时光怎么改代码快速升级

使用波西亚时光代码的话主要是看你想用在哪个地方,一般都是想修改游戏的某种参数,比如你想要修改掉落倍数,就去官网下载DB Browser for SQLite,点击download下载对应系统的32或者64位,软件自带中文。

运行DB Browser for SQLite.exe,打开数据库,右下角文件类型要选择显示所有,然后就是选择LocalDb.bytes,注意备份。

点击浏览数据这一栏。在下拉菜单中选中Ability_Tree_New修改Para_List里的数值

这里只需要改4个地方

name:140076【鸿运当头】PickItemDoubleDrop_(c)0.06_1;KickTreeDoubleDrop_(c)0.06_1

name:140030【伐木技术】CutTreeDrop_(c)0.08_1

name:140028【选矿技术】QuarryStoneDrop_(c)0.08_1

name:140054【搜刮】MonsterDrop_(c)0.05_1

波西亚时光怎么操作

波西亚时光这款游戏是国产的经营类游戏,很多玩家想知道这款游戏是怎么操作的,接下来深空高玩就为各位带来波西亚时光操作方法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

游戏操作:

按键动作

W上

S下

A左

D右

鼠标左键/C使用工具

鼠标右键检查

E打开背包

F日志

M地图

左Shift(按住)行走

1-0,+,-物品快捷键

总体来说很不错,让人很期待后面的内容。有几个小问题:1捡物品不怎么方便,可以扩大捡物品的范围。 2看树和挖矿时会卡顿。 3转身不够流畅。4最大的问题就是得关输入法挺麻烦的。

NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活

说起后启示录风格的游戏作品,按我个人的理解总是会把这一类型的游戏直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等游戏的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及游戏当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录游戏该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。

舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些游戏场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录游戏拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着游戏进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。

游戏以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的游戏画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与探索,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。

这样的游戏世界观也不仅仅只是游戏制作团队向玩家们讲述一个故事而已。游戏中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在游戏内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如:游戏手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。

这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。

自开始接触这款游戏后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款游戏最为主要的动力之一。当然,游戏除了挖矿外随着游戏进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和探索遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录游戏来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样:《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”。

虽说游戏画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实游戏认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于游戏中的一些玩法,作为一款模拟经营类游戏接取生产订单和完成委托来获取报酬是游戏中必要的生存手段。

游戏越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。

为什么会提到合理安排呢?原因就在于游戏内引入了关于体力值和时间的设定,游戏人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。

而时间的设定则更有意思,玩家的游戏角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定游戏角色累倒并强制进行休息,游戏时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。

游戏内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG游戏元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。

游戏到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在游戏的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。

技能树与天赋加点的设定,在游戏中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得游戏角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人,游戏给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在游戏中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。

虽然,游戏在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作游戏。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强游戏的可玩性与扩充游戏内容的选择。

游戏虽存在很多不足之处。比如,游戏在RPG方面的设计肯定是欠缺的。游戏内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的游戏,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。

又比如,游戏操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有游戏场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款游戏有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至游戏连PC版的配音都没有!

但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的游戏和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化游戏,尽早追加配音,改善游戏现有缺陷,提高游戏质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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