DNF起源版本阿修罗怎样?dnf起源版本阿修罗本身存在着玩家的一些争议,为什么会有争议呢?接下来一起了解下dnf起源版本阿修罗技能介绍吧!
dnf起源版本阿修罗技能详解
一、不动。
不动在这个版本有一个不同,之前版本我们在开不动时会直接连续按不动键或x键提高不动旋转速度,在旋转时间固定的情况下提高旋转速度可以有效增加不动的伤害,有人也为此设置了连发,但是现在这个技巧可能需要改善。现在的不动技能介绍中有一段,连续按键会加速珠子旋转速度,这个说明和之前有区别,连续按键的带来不动旋转加速同时旋转时间也会减少。
二、EX。
Ex讲三个技能,其他的不讲,想怎么加怎么加。三个技能分别是红阵,波动刻印,杀意波动。EX杀意波动没用,无论如何都不用加,完全没用。
Ex波动刻印能减少刻印生成时间,加速刻印生成。现版本,波动刻印释放后就具有减防和加普攻的效果,所以刻印印数多少无关本身效果。与印数相关的主要技能有,波动爆发,邪光斩,鬼印珠,不动,两个需要控印,两个需要最大印。实战中,又有波动爆发,邪光斩,小冰,小火,呀呀呀,格挡可以增加印数,波动爆发点EX后一次可以增加两印,加上波动刻印本身的增印,两个清印技能的印数释放值绝对不低,况且不动cd长,释放时机少,攒印空间大,鬼印珠为配合邪光斩,波动爆发需要频繁释放,主要作用于控怪,清印,此次改版鬼印珠也改为无论印数多少其大小,攻击次数不变的形态,印数高低也无法影响其控制能力。
三、武器精通和波动刻印。
他们放一起说是因为他们受争议的最大作用点是相同的。我的全身红10恶魔六神器圣耀瞎,打105破招计时弗曼,175智力药50活力秘药斗神虚祖能量药魔能宠物技能不猴红阵远古记忆开一觉平a,花了6秒。不算快,但三十几亿血打了6秒的平a伤害也不算低。还看过一个视频,12红武器,其他配置和我差不多,只花了4秒。点满武器精通和波动刻印的主要意义就在于此吧,主要加成普攻伤害与一觉后的续航伤害,再送鬼印珠,炸热,呀呀呀等百分比及半百分比技能的伤害增加,再送随着波动刻印成长的释放加成,再送有些人关注的战斗力加成。
四、小冰,邪光斩,鬼印珠,大火,呀呀呀。
小冰这个技能cd短,形态脱手,伤害中等。开始,有人提倡不点它省sp去加其他技能,理由,没绿阵冰不到人了,再也发挥不了控制的作用,点它意味着还要花10点tp,花费太大,伤害还不咋地,不如另辟蹊径,结论,得不偿失。瞬间爆发能力比不上强势职业的修罗,靠持续输出站队的环境都不允许我们放弃小冰,放弃小冰点满什么,不动?呀呀呀?大火?鬼印珠?邪光斩?这几个技能都不值得,随便放弃一个你的sp肯定富裕去点小冰,tp同理。
邪光斩,同上,而且它这个版本伤害加强,形态脱手,范围不小,很难打不到怪,配合小冰小火大冰大火不用蓄气,十分优秀,没有理由不加。除非你的sp又花在了鬼印珠,不动,大火,呀呀呀这些综合不如它的技能上。
鬼印珠现版本1或满,大小连击数一致,只是伤害不同,在卢克强控涨狂暴值的背景下,软控粘怪的它非常优秀,配合清印功能,可以使波动爆发,邪光斩打出最大的伤害。但是它的伤害也有明显的提升,在卢克大多为单体一只怪的条件下,它往往可以打出最大伤害,而且因为是要清印频繁释放的技能,点满增加持续伤害也是很好的选择,其tp增加多段攻击次数,可以提供更加优良的控制能力,仅点10点加tp又过于浪费,也没人如此傻里傻气,倾向加满。大火与呀呀呀,鸡肋。相比同样作为控制技能的大冰,大火在伤害,技能形态,控制能力上完全不如前者,而且作为大技能cd时间长,只能发挥一个控制,附带一些伤害的作用存在,成长不高,点满在伤害上也难有作为,在卢克环境下,又易触发狂暴,在人人山呼海啸般的高喊,破招!破招!不破招你能有什么伤害的实际和舆论压力下,它不能打先手,只能在其他招数甩完时释放磨时间,它释放要控制位置,有一点预判,不然打空。这就是现阶段大火尴尬的境地。呀呀呀和它同病相怜,技能说明,打到两个怪会增加伤害,在卢克环境下,又是一个悲剧,沦为一个多数作用于清小怪的技能,作为高等级技能cd长,耗sp多,只对地不对空,范围还行,打怪无僵直,纯纯的伤害技能,伤害一般,比不过雷云,和大火一顿拳打脚踢,排了辈分,老大老二。
五、炸热。
快死透了,这技能,改版后也不减防了,再也没人聒噪控制那几秒里那几点减防了。有人1,有人10点tp,有人剩sp能几级就几级,有人不点,应该没人满。这技能满点tp满,伤害也难看,完全就是一个衔接型控制,tp加持续时间,1级0.3,5级1.5秒,普点加拍地范围和伤害,伤害可以忽略,剩sp能几级就几级的就是想多点范围。推荐1,或能剩sp能几级就几级,或不点,别浪费你的tp和增加怪的狂暴值了。具体看个人,强求不来。