关于问战游戏的强化问题,个人见解为这根据游戏数据库的设计而定。
1.有些游戏设计了强化成功概率由当前强化装备决定,
2.有些设计为根据此次强化来决定
问战应该符合第二种,强化等级为15,每个阶段的强化使用不同强化石。1-3概率是很高的,4-7使用火石,8-11使用玄铁,12-15使用天界陨石。每个阶段的最后一级是一个关口,强化几率将会变得很低。比如8-11级为例,升级11成功率是很低的,可想而知到15级。废话了这么多,到底有没有强化秘籍呢?咱们来分析分析:
一、垫装备法
[size=2]问战装备一共有9种,我们往往会在单一的装备上猛下功夫,这是不对的,也是不科学的。个人建议,不要在单一的装备上浪费大量的强化石,在有限的石头发挥更大的作用,比如1-3,是比较高的成功率,此类石头获取相对容易。从4-7开始,每个装备进行轮流强化,尽量保持每个装备的强化等级上升,不要一棵树上吊死。按照强化概率来说,垫装法其实是不成立的,但作为必须强化的装备,自己要用到的装备,此类方法还是有可取之处。
二、过图下线法
我们往往会在某个时间段进行过图,甚至下线来增加强化的成功率。对于此类方法,众说云云,根据有关人士分析:“网络游戏的服务器因负载问题肯定会被分散到多个主机上运行,可以是虚拟的,也可以是真实的,每台主机对应一条或多条线,但有一点是肯定的:一旦调用了srand使用time函数获取时间初始化了随机数种子后,由于服务器的时间同步机制,而time函数很不幸地只精确到秒,因而rand函数在这多台主机上被调用时必定会产生相同的seed序列(尤其是虚拟主机),但问题是在每个主机的人数不一样,rand函数被调用的次数也不一样,因而同一时刻seed序列是不会相同的,但是一台rand函数被调用次数较多的主机上的seed序列,在将来的某个时刻必定会重现在另一台主机上!又由于负载均衡这个神奇的事物存在,除了人员聚集地所在的主机,和外挂聚集地所在的主机,其它主机的人数基本上是保持均衡的,故这几个主机出现相同seed序列的时间间隔不会太大。
因此,强化换线理论的原理就是:在rand函数被调用次数相近的几台主机中,先在其中一台主机上使用垫子假说来测试这个时间段强化成功率是否超过普通的成功率,如超过则再换到另外几台主机上,重复刚才这个过程,由于这几台主机的rand函数被调用次数相近,故seed序列所出现的时间大致相同,一旦证实某台主机某个时间段使用垫子假说的强化成功率高于普通的成功率,则另一台rand函数被调用次数稍稍落后于这台主机的主机,必定将要发生使用垫子假说的强化成功率高于普通的成功率的事件”。