很多朋友对于星际战甲手游天王星配卡和warframe天顶之星配卡不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、星际战甲天王星BOSS打法技巧 天王星BOSS怎么打
战甲选择
无催化无极化普通犀牛,没有龙门卡(打到九段就去成4k两次),步枪增幅,简化满,五六级生命防御之类的各种普通卡(有能量虹吸最好,能量不够时可以找地方窝着喝杯茶啥的等回满,有狗不怂)
主武器选择
催化矿枪,无龙门,8级膛线,普通卡和噩梦卡。
副武器选择
带的是商店蓝图做出的Gammacor,近战是云武士,这两个没用到。。
守卫选择
关键是隐身狗,无催化无极化,满级隐匿追踪,其他都是普通的护甲联结、之类,附带的另一张金卡没有带。
MOD搭配
所有mod都是系统组合。
看配置简直惨不忍睹对吧,但就靠这渣配置加隐身狗就能很顺利干翻了天王boss,当然也有这boss特别好打的缘故。
单刷BOSS打法
因为才开到boss图前,我带着狗进图,被发现,被围,被小兵打死,连boss都没见到,失败两次;之后就一路顺利地跑到boss前,几乎没打几只小兵,打箱子获得的能量是两次钢皮加一次践踏的量,见到boss一个践踏,浮空后用矿枪射线糊他,持续按住左键五六秒再次进入隐身状态,然后就可以绕着boss找脸来糊,注意,这时候由于隐身狗的作用,直到你弹药匣子都左键按完,都是持续隐身状态,一匣子糊不死,再上钢皮,再度持续左键射线触发隐身,几次就可以轻松拿下。由于小兵会乱晃,可以转移焦点移到小兵身上直接糊死,顺便收点蓝球补钢皮的量。
然后轻松捡起mod材料跑路。
关键的是别想那些小怪之类的经验,别为了那一点材料啥的手贱攻击开箱,一百四五十点能量足够了,见怪就往怪旁边跑,让狗视野里能一直有小怪保持隐身,打的时候别贪伤害,持续一直用射线攻击,用方块或近战或换弹匣后攻击都是立即脱离隐身的;换子弹后持续射线攻击并注意躲着点攻击,在钢皮被削完左右成功进入隐身。
而最关键的地方就是要保证狗活着,注意狗的优先级是在你之上的。
狗倒了怎么办?这就是留着的钢皮的作用,有钢皮能硬顶攻击在被打死前救起狗进入隐身。运气好的话,狗倒地时隐身还是保持的,你可以轻松救起,必须记住,这时候要救狗而不是继续糊boss,哪怕匣子没打完。只有狗在,你才能继续活着。单刷的时候,大部分boss都可以用这种打法,虽然没有啥经验,但本就是以开星球拿蓝图为目的,没必要计较那点。
二、warframe钢铁之路生存模式天王星打法攻略
战甲配置
收起战甲配置猫刀配置笑猫配卡薇娜丽配卡魅影
动作RPG游戏warframe星际战甲目前已经推出了钢铁之路模式,下面给大家带来一个钢铁之路生存模式天王星打法攻略
通常我选用猫甲作为主C,这也是大部分人的选择,功能性、伤害都能完美的胜任钢铁生存图,下面先放一下我刷钢精的常用mod配置。
首先是范围,肯定有人会疑惑为什么上通灵这张范围卡?
这是上单张通灵mod的4技能抓取范围。
这是库娃上满级取回的拾取范围,这样就避免了4技能抓取范围如果过大的话,由于天王下水道的结构原因,导致怪死后掉落物脱离了你的自动拾取范围后去捡很**,这样可以省去一些不必要的麻烦。
当然你可以把通灵这张mod换成别的你认为更适合你的mod也是可以的,100的范围也是够用的,配卡没有绝对固定的说法。
在比较长时间的使用中,我个人认为130的范围是个比较舒适的范围,因为下水道那边结构的问题,上层有个楼梯拐角,怪会因为寻路逻辑的问题短暂停留一会,130范围刚好可以抓取到那个位置,从而避免了效率降低。没有通灵这张mod的小伙伴也可以用不满级的延伸mod代替。
这里主要是讨论了4技能范围的问题,原因是有时候鞭子抽累了,去组队频道找别人的队伍摸鱼的时候,遇到队里猫甲的4技能范围巨大,掉落物掉超出了自动拾取的范围,还得操作一番去捡,从而导致全员都很受累,所以在这边提出这个问题供大家参考。
均衡点这张mod实用性其实一般,也可以替换成别的你喜欢的mod。
我上这张mod主要是考虑到舒适度的问题,毕竟猫甲作为唯一输出点,长达2小时甚至更多的时间的频道操作,还是挺考验人的。
有了这张mod,配合队伍里的摸尸,你基本上告别没蓝的突发情况了(需要配合同伴的一张mod来实现,后面讲)。
我有一次偶然遇到吸蓝怪玻璃人,就顺便测试了一下,从头到尾吸蓝怪吊在我的网上面,一直到被我鞭子aoe打死为止,我的蓝依旧是满的,它吸的蓝根本没有我回的快,玻璃人最大的威胁相当于也从根本上解决了。
当然你不像我这么懒的话,长时间内都能保持很高的集中度,玻璃人也没什么威胁就是了,这张mod也是可供大家探讨。
剩下的mod探讨价值不大,就略过了,光环也可以根据你自己的需求进行灵活替换,我因为是比较常用N精,不需要用到迅敏动量,所以就用了钢铁充能,也算是有一点点伤害提升吧。
赋能讨论价值也不大,充沛最好有,钢铁生存中猫甲技能释放频率很高,蓝的消耗是很大的,狂怒也给猫甲主力输出技能提供了不俗的加成。
三、warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总
warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总
1.双修(即暴击跟触发的初始面板数值都及格的武器)
(每个人对及格的线都不一样,比如有些人会觉得24暴击才算暴击及格,因为22难看到红,而触发需要上创口能拉到100就可以了,我一般其实觉得20也可以,看你自己)
比如:
侍刃prime(纯切)
凯洛斯特prime(纯毒)
席瓦神盾prime(火继,纯火)
天仓悲痛之刃(纯电)
2.直伤
触发超级无敌拉大跨,不及格,就上元素打直伤,打直伤不上创口要拉双暴上银元素,对于直伤,自爆怪有92%的减伤,对于dot,自爆怪有93.6%的减伤(皆为准确数值)
铁钩手甲
这里是为了举例,铁钩手甲的prime版本还是可以的,触发很优秀。
3.触发
因为暴击不及格很拉,所以走纯触发通过更高的去触发元素伤害去打出更高的伤害,当然这种情况下暴击也是不能丢的,更高的暴击,伤害也会更高,当然真心地底泥拉不起来就算了,近战目前没有完全纯触发舍弃暴击的武器,一般主武走这条路子的比较多。
病变(一刀一个小C佬!C佬杀手!)
武器主要输出什么样的伤害也会影响到武器的配卡
这里还是拿病变举例,病变基础面板
这里看到暴击很低,触发很高,切割占比高
但是!这把武器的最优解,却是走纯毒触发,而不推荐打除了C佬以外的怪。
whyyy??
这里就需要翻到wiki上对病变这把武器的注解了

这就相当于多了一张毒mod
这个条件下打C佬就跟打小朋友一样。而如果你非要打G佬,也不是不可以,病变打g需要用她本身的毒dot(武器自带100%毒素加成)跟切割dot直接剥皮结算瞬时苦痛。很痛苦,如果要上病毒。就需要用紫卡去拉双爆,最好洗双爆2+1触顶无伤负,不然硬打很煎熬。
那么如何辨别这把武器是不是一把特殊武器,拥有特殊的玩法跟配置方法呢?
看wiki!看wiki!!看wiki!!!
wiki会告诉你这把武器重击主要造成的伤害是什么,普通攻击主要造成的伤害又是什么,方便你对武器的面板跟特性做出配卡选择。架势只会强制触发架势效果,不影响重击跟砸地,武器强切除战刃类外不看架势,看武器类型,具体得查wiki
架势强切跟武器自带强切是不一样的
有一类武器会因为武器本身自带的架势覆盖你带的架势效果。举个栗子:卡缇努爪子,集议和C镰,还有三把合一众武器。震地攻击和重击类型是由武器带来的,而不是架势。重击触发的那些属性,一般是根据武器类型决定的,但是战刃类武器除外,每一把战刃武器都有独立的重击强制触发属性。不是每一把武器的重击都有强制触发,这个时候要看武器的wiki!!
四、warframe星际战甲主流战甲配卡推荐
Volt
收起VoltTrinityWispNidusHarrowInarosEquinoxGaraChromaBansheeHildrynKhoraMesaLokiMagRhinoMirageNovaSarynWukongFrostNekrosLimboExcalibur Umbra
warframe星际战甲配卡是强化战甲的重要方法,有哪些常用的主流战甲?战甲应该如何配卡?下面给大家分享warframe星际战甲主流战甲配卡推荐
warframe星际战甲主流战甲配卡推荐
Volt,电男。
圣殿,PT8,范围歼灭配卡。
保持4技能效果持续时间为4秒左右,弹指4级、5级均可。由于电男4技能是电伤,也就电的动C系怪,故1技能从大嘴处替换为热能抽离,普通突击歼灭级别的怪物,还是可以胜任的,大概PT8的水平。
电关,三傻关节,单体输出。
由于绝路有紫卡,所以不追求毕业强度,节省井盖,无紫卡绝路只需要带火伤mod,电关集团1是电属性,开启集团1后,自动复合为辐射元素。4技能在大嘴处覆盖了牛吼,也可覆盖惩击,有紫卡请无视,用不着的。
电盾,三傻破盾。
破盾主要是依靠电男3技能,任何伤害穿过电男3技能之后,会增加50%的爆伤,最高可以开6层盾,也就是300%爆伤,所以这里电盾位配置了天赋加快技能速度,其他都是保命持续类mod。
五、warframe星际战甲武器配卡攻略武器属性与MOD搭配详解
warframe星际战甲武器与战甲配卡是游戏中的主要build构建方法,武器怎么配卡?如何根据武器属性选择mod?下面给大家分享一个warframe星际战甲武器配卡攻略
warframe星际战甲武器配卡攻略
除近战武器的属性更为复杂外其他两种基本一样
主副武器篇:
无论哪件武器如何花里胡哨也无非三种配卡思路——暴击,触发,双修
那么如何从面板来看武器是否好用成为了众多新手玩家比较头疼的事
那么我们就从如何认识面板来入手(主副武器主要差别在mod方面)
伤害衰减:第一个数值越大开始衰减距离越远,第二个数值越大最小伤害距离越远
噪音:是否会因为开火引起敌人注意
射速:每秒的最大射击次数(注意是次数和多重无关)
弹夹:每次换弹最大的射击次数
暴击倍率:暴击产生后伤害翻倍的倍数
暴击几率:暴击产生的概率
模式:主要有自动、点射、半自动、蓄力、手动(五芒星榴弹炮)、连射(射线类武器)
状态触发:对敌人产生不同DeBuff的概率
精准:数值越高精度越高(狙击枪开镜也会受到影响不过不是很大除非上了个重型口径)
装填:更换弹夹所需时间
伤害:三物理伤害切割(放血)、冲击(击退)、穿刺(减少敌人伤害)。四元素伤害电、火、毒、冰。组合元素伤害腐蚀(毒+电)、辐射(电+火)、磁力(电+冰)、毒气(火+毒)、爆炸(火+冰)、病毒(毒+冰)
认识了面板之后,如何简单判定一把武器是否好用呢?
一般来说射速越慢的武器对于暴击的依赖性越高(I弓:喵喵喵?)因为没有时间给予触发DeBuff的时间尽量追求一击毙命!(通常基础暴击率最好高于25%)
射速越快通常来说基础伤害越低,在短时间内倾斜更多弹药有更多的触发DeBuff和暴击的机会,一般来说如果暴击率高则主暴击,触发率高则主触发,两边均衡双修也是个好的选择。(也可搭配特殊mod来弥补主暴击武器的触发不足)注:具体看发挥情况根据情况调整不同配卡倾向
基础纯爆武器卡片:
纯爆步枪、弓、榴弹、狙击枪、射线枪必备
纯暴霰弹枪必备(无高阶则用普通替换)
纯爆副武器必备(无高阶则用普通替换)
空位根据不同的任务来进行调整即可
基础触发武器卡片
步枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
霰弹枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
手枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
经典暴击武器配卡套路:基伤、暴击、爆伤、多重、双银元素、金元素、平原多重(副手替换为冷酷洪流或平原基伤,霰弹枪推荐冰冷装填)
经典触发类武器配卡套路:基伤,多重,金元素视情况而定
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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