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  • 2024-10-15 12:30:21
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最终幻想14 11s是什么(最终幻想11官网)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14 11s是什么和最终幻想11官网的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14 11s是什么以及最终幻想11官网的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略

最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿一层怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》零式万魔殿一层P1S详解攻略

魔锁乱流:aoe

结咒の魔锁

随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁

远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链

近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链

远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害

近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害

解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离

惩罚击

boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型

环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)

链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)

月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe

解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。

惩罚连击·炎

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)

惩罚连击·圣

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害

解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆

冰火の侵食

在场地上形成3x3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。

九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:

1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)

boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行

此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。

侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,第一次和第三次时,有塔的格子必须站人。

塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:

1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔

2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔

3、从上往下炸

4、从下往上炸

前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。

解法:

首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。

冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色

1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。

2、四角异色:

2.1所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:

2.1.1红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

2.1.2红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。

注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。

光炎监狱+惩罚爆锁+时限の魔锁

boss读条光焰监狱造成高额aoe伤害,并将场地变成由16块红色和16块浅色披萨形地板拼成的两个同心圆,不同颜色地板互不相邻。

接着,boss会读条惩罚爆锁,boss的周围出现红色火球或浅色光球,同时从三种武器里选择两种放在地上然后开始甩动,读条结束时武器放下的先后顺序判定伤害范围,每次判定时还会在对应火光球颜色的地板上也造成一次带有伤害降低debuff的aoe。

时限の魔锁

boss点名一人附加时限の魔锁,中了debuff的人会使其站立的地板放出aoe,除自身外其他人踩上去等同于错误处理火光球机制

解法:先集合站在一块披萨上,被点名的人出去站另一个颜色的披萨

监狱闭塞

高额aoe伤害,并把场地变回开场的样子

结咒の四连魔锁

boss读条结束后,点名随机4人获得分别持续3秒、8秒、13秒、18秒的红色debuff远咒の魔锁,另外4人分别获得持续3秒、8秒、13秒、18秒的紫色debuff近咒の魔锁。

魔锁的效果同最初的结咒の魔锁,倒计时结束后按距离生成锁链,然后判定伤害。

最终幻想14 11s是什么(最终幻想11官网)

解法:

1、场地四角远处标上ABCD,目标圈内近距离标1234

2、红debuff:持续3秒去A,8秒去B,13秒去C,18秒去D

3、紫debuff:持续3秒去1,8秒去2,13秒去3,18秒去4

4、站在各自的点位上等待四次魔锁效果全部判定后再移动

tips:可以研究一下如何标出最远近战距离和最近不会重叠紫色aoe的标点,就位时可使用冲刺或者疾风怒涛之计。

足够用来安排减伤的简单时间轴

时间轴机制 0:13痛击 0:21结咒的魔锁 0:30魔锁乱流结咒执行 0:58惩罚击 1:12惩罚连击·(炎or圣)惩罚击 1:44魔锁乱流冰火的侵蚀 2:13侵蚀执行 2:20魔锁乱流侵食执行2魔锁乱流侵蚀执行3 2:47惩罚连击·(圣or炎) 3:08光炎监狱 3:27惩罚爆锁惩罚连击·(炎or圣)惩罚爆锁时限的魔锁痛击监狱闭塞 5:03结咒的四连魔锁魔锁乱流 5:54冰火侵蚀侵食执行惩罚击(读条时侵蚀执行2)侵食执行3魔锁乱流 6:59光炎监狱时限的魔锁惩罚连击·(圣or炎)魔锁乱流 7:44结咒的魔锁爆锁爆锁魔锁乱流惩罚爆锁 8:44惩罚爆锁监狱闭塞

二、最终幻想14介绍

1、CEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想14》预定将于2010年发售,但与《最终幻想13》的上市并无冲突,不过《最终幻想14》的发售可能就要继续往后延了。因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款最终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。

2、《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。

3、最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。

4、制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。

5、通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界。如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。

三、最终幻想哪几部是单机,哪几部是网游

截止2019年,最终幻想系列共有15部,只有《最终幻想14》以及《最终幻想11》是网游,其它都是单机。

1、《最终幻想1》

《最终幻想1》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。

2、最终幻想2

最终幻想2,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第二部作品,在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。

3、最终幻想3

最终幻想3是SQUARESOFT(现SquareEnix)的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。

4、最终幻想4,

最终幻想4是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第四部作品。FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。

5、最终幻想5

是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。

6、最终幻想6

最终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

7、最终幻想7

最终幻想7,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。

8、最终幻想8

《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅

9、最终幻想9

最终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。

10、最终幻想10

最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。

11、最终幻想11

最终幻想11日文名ファイナルファンタジーXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。

12、最终幻想12

最终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。

13、最终幻想13

最终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。

14、最终幻想14

最终幻想14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

15、最终幻想15

最终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和XboxOne,是《最终幻想》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

四、游戏最终幻想十四中a一到a十二指的是什么副本

a是指亚历山大机神城;9指机神城的第9层;s是指零式。所以a9就是指普通亚历山大机神城的第9层;a9s则是零式亚历山大机神城的第9层。两者难度相差比较大。还有像2.0版本的T1-13,T就是巴哈姆特副本,1-13就是层数。

五、《最终幻想14》6.0版本全S怪触发方法与位置汇总

2.0S

收起2.0S3.0S4.0S5.0S6.0S

最终幻想14S怪是游戏中的高级狩猎怪物,6.0版本都有哪些S怪可供狩猎?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本全S怪触发方法与位置汇总

关于S怪的一些小规则:

1.定时一般由触发者定时,切勿抢开脸开。定时参考:考虑到每个S怪的血量不同,定时也可以不同,根据国际服那边的定时规律,一般出现扩散之后5分钟左右开怪。

2.击杀5/6S之后有概率刷新SS小怪,小怪切勿单挑,切勿拉脱,拉脱一只,SS就没了。

3./sh感谢触发。

__________________________________________________

首先,放一些大家可能用到的宏。

倒计时宏

/sh于出现S级精英怪,随意扩散,请大家保持秩序,等待定时/倒计时。

/y于出现S级精英怪,随意扩散,请大家保持秩序,等待定时/倒计时。

5/6S小怪宏

/sh于出现SS级精英小怪,请勿单挑,拉脱,离太远。5S小怪记得背对,6S小怪记得随机点名正面激光炮。

定时宏

/sh击杀时间已定 ET XX:XX

/y击杀时间已定 ET XX:XX

倒计时宏

/sh倒计时---10S---

/sh倒计时---5S---

/y倒计时---4S---

/sh倒计时---3S---

/y倒计时---2S---

/sh倒计时---1S---

/y上!!!!

其次讲一讲排点。

一般来说,所有狩猎怪(S,A,B)都会有共通的刷新点。就绝大部分图来说,狩猎怪的点是完全共通的,一小部分图是,B怪会比S和A怪的点位多,比如说沙漠,B怪和SA怪共享刷新点,且B怪要多余一个点。

而游戏的机制,可以看做是占位,当前A/B/S死亡之后,就已经决定了下一个刷新点,而刷新点被占位之后,不会有其他的怪在此刷新。狩猎怪被击杀之后,必定会选择一个不同于当前点的点位刷新。(即不会原地刷新)

比如,拉诺西亚高地,17个点位,S怪占一个,A怪占一个,B怪占一个。S怪死亡之后,必定选择一个新点刷新,且与当前A(存活/未刷新之前)/B怪的位置不一样。

假设S怪本轮刷在1号点位,那么下次必定刷在2-17之间的一个。假设S怪死亡瞬间,A怪存活2点,B怪存活3点。那么S怪必定在4-17之中的一个。而B怪打死几秒之后就会刷新,所以可以通过击杀B怪来确认点位。

假设S怪死亡瞬间,A怪不在,B怪存活3点。那么S怪必定在2-17之中的一个,且A怪也会在2-17中的一个(跟S不一样)。

总的来说就是,S不会刷新在上次的点位,且不会刷新在死亡瞬间,A和B存在的点位。如果A怪不在,通过击杀B怪排点,有极大可能会刷下俩位置,一个是A一个是B。

_______________________________________________________________________

接下来,介绍一下几个概念。

第一,开闸,S怪会在《最短CD》和《最长CD》之间的某个时间点开始进入可触发状态,此时才开始计数。

第二,最短CD。即通常情况下,最短的进闸时间。

第三,最长CD。即通常情况下,最长的进闸时间。

第四,排点。S怪刷新的地点并不是毫无规律,而是在固定地点刷新。S怪很多都与AB怪共用刷新点。即,A/B怪存在的点/下次刷新的点,不会出现S怪。

_______________________________________________________________________

最后,按照以下按照地图顺序,阐述S怪的名字,触发条件,以及一些心得。(5/6S的SS小怪在2L)

2.0S

拉诺西亚

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得拉诺西亚外地牛头黑神 65小时 71小时玩家死掉青魔自爆或者于(21.7,17.5)用青魔平A一下小怪,不脱战跳崖拉诺西亚高地南迪 47小时 53小时带任意宠物踩点(可飞行) 17个点,建议排点(点位图如下),掉线重连需要重新上一下坐骑中拉诺西亚护土精灵 65小时 75小时(高概率) ET19:00-ET22:00,矿工于(23,26)附近采集“3级拉诺西亚土壤”概率触发,可以点矿,然后不挖,等时间(仅限本服)东拉诺西亚伽洛克 42小时 48小时现实200分钟连续不下雨挂机!西拉诺西亚火愤牛 65小时 75小时(高概率) ET8:00-ET11:00,园艺于(33,27)附近采集“拉诺西亚韭菜”概率触发,可以点开,然后不挖,等时间(仅限本服)拉诺西亚低地咕尔呱洛斯 50小时←满月的夜晚(ET17:00开始)踩点 20个点都踩(点位图如下)

_点位:拉诺西亚低地...

_点位:拉诺西亚高地...

黑衣森林

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得黑衣森林中央林区雷德罗巨蛇 42小时 48小时连续10个ET下雨挂机!黑衣森林北部林区千竿口花希达 57小时 63小时(高概率) ET17:00-ET21:00用稚鸡拟饵钓“审判鳐”,或者鱼眼无视时间概率触发,鱼眼可以强钓黑衣森林南部林区夺心魔50小时←满月ET00:00之后踩点 28个点都踩(点位图如下)黑衣森林东部林区乌尔伽鲁 67小时 77小时(高概率)开启战斗/军队理符概率触发,接理符,开始任务,放弃,重新挑战,开始,放弃,重新挑战

_点位:黑衣森林南部林区...

萨纳兰

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得西萨纳兰虚无探索者 57小时 63小时碧空/晴朗于(24,21)处用黄油虫钓“铜镜”概率触发,鱼眼无效中萨纳兰布隆特斯 67小时 77小时在刷新点上吃食物(可飞行)水煮蛋YYDS!吃一圈!(点位图如下)东萨纳兰巴拉乌尔 67小时 77小时(高概率)开启战斗/军队理符概率触发,接理符,开始任务,放弃,重新挑战,开始,放弃,重新挑战南萨纳兰努纽努维 44小时 54小时 FATE连续一小时不失败青魔至少两人,会很轻松,建议最长CD之后再去。

第48分钟开始,无视新刷的15分钟FATE。第53分钟开始,无视新刷的10分钟FATE,第58分钟开始,无视叹号等所有新刷FATE。

叹号FATE 5分钟消失,两个护送任务必须一直看着。沙漠之子后续沙漠皇帝,不吃即死,切记。北萨纳兰蚓螈巨虫 57小时 63小时击杀100只土元精(22,22)的FATE核心危机可以一直刷土元精青魔打FATE,雷电咆哮+寒冰咆哮摆烂。或者全地图跑,硬打,一波25只左右。

_点位:中萨纳兰...

摩杜纳+中高

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得库尔札斯中央高地萨法特 60小时 84小时血量变为1或者死亡超火不行!

右边断魔崖可以跳崖玩摩杜纳阿格里帕 60小时 84小时(高概率)开启摩杜纳的藏宝图(G3-G5,绿图,星光变石),击杀怪物之后开启瞬间判定概率触发,推荐星光变石挖,不是摩杜纳的图就丢了。

关于最终幻想14 11s是什么,最终幻想11官网的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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