大家好,今天来为大家分享三国杀技能描写规范的一些知识点,和应用写作技能与规范考试的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
三国杀武圣和咆哮技能描述
界关羽的武圣为红牌当杀,方块牌当杀时无距离限制
标关羽就只是红牌当杀
界张飞的咆哮是回合内使用杀的数量无限制,被闪响应后,下一张杀的伤害+1,累计。
标张飞只是回合内使用杀的数量无限制
三国杀大讲堂之技能规则讲解(一)
自从火包登陆测试区以来,大量玩家进入测试区体验火包的乐趣,也为我们提供了不少的BUG,非常感谢玩家朋友们的支持!
在提交的BUG中,也出现了不少因为对游戏规则不理解而出现的错误BUG提交,针对这些问题,在这里为大家进行技能规则讲解。
目前三国杀中总共有四种类型技能:普通技、锁定技、限定技、主公技。本期为大家带来的是普通技的讲解。
普通技:所有无属性标示(锁定技、限定技、主公技)的技能。
普通技可谓三国杀中数量最多的技能,几乎每个武将都拥有普通技,普通技种类繁多,大概可分为六类:攻击型,防御型,控制型,支援型,爆发型,平衡型。
攻击型:
攻击型技能主要目的是对目标造成伤害,代表性技能:张飞—咆哮、黄忠—烈弓、许褚—裸衣。
这些技能相比其他类型技能来说,或许更容易对其他武将造成伤害:多少人满手拿闪却听见那一声声催命的“中”?或对其他武将造成多次伤害:有多少武将是死于燕人的咆哮之下?甚至一次性对目标造成多点伤害:听见那声如催命符般的“破”是否心惊胆颤?
防御型:
防御型技能主要目的是防止目标对其造成伤害,代表性技能:夏侯_—刚烈、甄姬—倾国、大乔—流离。
这些技能相比其他类型技能来说,给武将带来了更高的防御性,或许使他人不敢轻易对其造成伤害:“鼠辈,竟敢伤我”是多少3血武将的噩梦?或很难对其造成伤害:就算手握连弩满手4杀,却也只能听着一声声的“凌波微步罗袜生尘”。甚至不知道自己攻击到的会是谁:“交给你了”伴随着软言细语的却是横空飞来的一张“杀”。
控制型:
控制型技能主要目的是对目标起到一定的控制作用,代表性技能:大乔—国色、甘宁—奇袭、张辽—突袭。
这些技能相比其他类型技能来说,会从不同的角度对其他武将进行一定的控制,或许使其他武将陷入温柔乡:当你在满手好牌等待爆发时,一声“请休息吧”让你只能摇头苦笑。或让你的手牌、装备不翼而飞:几声“你的牌太多啦”过后,伴随的或许就是不甘的裸奔。或将你的手牌挪为己用:当听见那一句“没想到吧”时,说不定手中的桃已经到了对方手里。
支援型:
支援型技能主要目的是对目标起到一定的辅助性作用,代表性技能:刘备—仁德、华佗—急救、孙尚香—结姻。
这些技能相比其他类型技能来说,会从不同角度对其他武将进行一定帮助与支持,或许是爆发的契机:当听见“以德服人”后,月英手中多出的那几张锦囊。或许是死亡线上的拯救:濒死求桃却发现正副牌的桃都已经进入弃牌堆时,唯有一人能将你从死亡的边缘救活。或许是生命值的补充:两牌换两血,也只有一声“夫君,身体要紧”可以做到。
爆发型:
爆发型技能主要目的是进行一次性的大量攻击,代表性技能:黄盖—苦肉、黄月英—集智、吕蒙—克己。
这些技能相比其他类型技能来说,更需要运气和支援型武将的支持,也往往伴随着破釜沉舟的决断:当一声声的“请鞭挞我吧”却始终无法看见连弩的身影,最后换来的往往是一句“失血过多了”。或是意气风发的豪情:当低调的月姐高调亮相时,谁敢言不惧?或是长时间的沉默:当手牌从几张上升到十几张,却满手废牌时,只能摇头苦笑。
平衡型:
平衡型技能没有一个明确的作用,很多时候他可以起到任意类型技能的作用,代表性技能:孙权—制衡、诸葛亮—观星、郭嘉—遗计。
平衡技可说是三国杀中变数最大的技能,当发动这些技能时,带来的或许是攻击的前兆:手握连弩口念“容我三思”,想要的杀是否已经思到了?或者攻守兼备:“观今夜之天象,知天下之大事”,闪电与乐或许就成为了过眼云烟。甚至让你后悔造成这次伤害:当发现一声“也好”带来的是两个桃时,是否感谢对你造成伤害的人?
本期内容到这里就告一段落,上述内容是否给您带来了帮助?更多技能说明尽请期待:三国杀大讲堂之技能规则讲解(二)
三国杀武将技能怎么记
对于一个三国杀的高手来说,光光熟知武将技还是不够的,能熟记游戏牌的种类、数量,甚至花色、点数,才能在竞技中,让自己立于更加有利的位置。不过,108张牌对于很多人来说,已经算是一
个茫茫大数了,要想熟记,还真的是一件不容易的事情。下面,和大家分享一下我个人的一些记牌的一些心得,供大家参考。
首先108张游戏牌,可以分为104张基本游戏牌,和4张扩展游戏牌,扩展游戏牌又叫EX牌,在牌面下方有EX字样。
这108张牌,分为普通牌、锦囊牌、装备牌3大类。普通牌53张,锦囊牌35张,加起来是88张。53、35、88这三个数字是非常对称的,大家一定会很容易记住吧。装备牌一共20张,88+20=108,很整齐
,很好记。下面就对这三大类牌的具体构成,独立作分析。
重点及原理:(1)攻击型牌,黑色居多,防守型、回复型牌,一般为红色。
(2)所有的设置冥冥之中都必然有着关联。
(3)牌的花色、点数比例和很多技能、装备的效能有关联。
「普通牌」,所谓普通牌,目前就是「杀」、「闪」、「桃」,普通牌上,只有牌面名称,没有文字解释。
53张普通牌,「杀」30张,「闪」15张,「闪」的数量为杀的一半,剩下的8张「桃」,数量接近「闪」的一半,而且8也是一个非常好记的数字。「杀」30张有21张黑牌,9张红牌,「闪」、「桃」全部
为红牌,没有黑牌。验证了原理1.「杀」:3张红桃,6张方片,7张黑桃,14张草花,合计30张。方片数量是红桃的2倍,草花数量是黑桃的2倍。红桃和黑桃形状比较接近,而且都有“桃”这个字,属于比较类似的一组名称,相对而言,
草花和方片就是另外一组。红桃加上黑桃是10张,方片加上草花是20张,是前者2倍,10+20=30,也是非常好记。现在,回过头我们总结一下,只要记得,红桃杀有3张,就可以推算所有其他花色的数量
,方片杀=3×2=6,黑桃杀=10-3=7,草花杀=7×2=14.「闪」:3张红桃,12张方片,这个很简单,红桃「闪」的数量和红桃「杀」一样多,都是3张,闪全部是红色花色,那么,剩下的自由方片「闪」,数量为15-3=12.「桃」:7张红桃,1张方片,桃么,自然也全部是红色的,而且也当然大多为红桃花色,记得只有唯一1张方片桃,自然就知道红桃花色的数量为8-1=7.
「锦囊牌」,锦囊牌的牌面下方,都有“锦囊”字样,锦囊分2种,非延时锦囊,延时锦囊,延时锦囊上方有沙漏的图标。35张锦囊牌,非延时锦囊有10种,共30张,有延时锦囊有2种,共5张,锦囊种类
一共12种。
防御型锦囊:1种「无懈可击」
攻击型锦囊:3种「南蛮入侵」「万箭齐发」「决斗」

限制型锦囊:3种「借刀杀人」「顺手牵羊」「过河拆桥」
辅助型锦囊:3种「桃园结义」「无中生有」「五谷丰登」
延时类锦囊:2种「闪电」「乐不思蜀」
只有1张的牌有2种:「万箭齐发」「桃园结义」
有2张的牌有3种:「借刀杀人」「五谷丰登」「闪电」
有3张的牌有4种:「无懈可击」「南蛮入侵」「决斗」「乐不思蜀」
有4张的牌有1种:「无中生有」
有5张的牌有1种:「顺手牵羊」
有6张的牌有1种:「过河拆桥」
大家可以发现,这里面数字的规律,从1张到6张,依次是2、3、4、1、1、1.我们把3张及3张以内的锦囊称作少数锦囊,4张及4张以上的锦囊称作多数锦囊。那么,少数锦囊一共20张,1张的少数锦
囊2种,2张的3种,3张的4种,种类数量总是比张数刚好多1.而数量为4、5、6的多数锦囊,都只有1种。
「装备牌」,装备牌的牌面下方,有“装备”字样。装备牌分4种,每种可以装1件于装备区。
20张装备牌,有11张武器牌、3张防具、3匹+1马、3匹-1马。数量很工整,非常好记。
「武器」
武器的数量和攻击范围:武器一共11把,其中诸葛连弩为2把,其他都只有一把,一共10种武器。
武器攻击范围为1的:2把,都是诸葛连弩。
武器攻击范围为2的:3把,雌雄剑、寒冰剑、青釭剑。
武器攻击范围为3的:4把,青龙刀、丈八蛇矛、贯石斧、银月枪。
武器攻击范围为4的:1把,方天画戟。
武器攻击范围为5的:1把,麒麟弓。
这个规律完全和刚才的锦囊数量分布情况类似。
武器的花色和点数:11把武器,5张黑桃,4张方片,1张红桃、1张草花,也是黑牌居多。
武器攻击范围为1的:2把诸葛连弩,一张方片A,一张草花A,A这个字母和连弩的形状还是很神似的,A这个扑克点数的地位,也适合这个王牌武器。
武器攻击范围为2的:3把都是黑桃,雌雄剑是黑桃2,这个容易记,雌雄和2某种程度就是一个意思;寒冰剑也是黑桃2,寒冰是EX牌,可以替换雌雄剑的,并且寒冰剑发动技能时可以弃掉别人2张牌,因
此也不难记住;青釭剑是黑桃6,这个,大家知道,青釭剑是破防具的,一般盾的形状基本都是接近圆的,6这个数字就像一把剑插到一面盾牌上,因此也就容易记住了。
武器攻击范围为3的:青龙刀和丈八蛇矛都是黑桃的,关羽和张飞的武器么,攻击性自然高,所以是黑桃,而且张飞很黑,青龙是黑桃5、丈八是黑桃Q,5Q5Q,武器的读音哦。贯石斧、银月枪都是方片牌
,贯石斧是方片5,银月枪是方片Q,也是5Q,贯石斧可以强制命中,的确武力不俗,所以是5,而银月以前是赵云、甄姬的神器,改了之后,更是吕蒙、曹仁的神器,所以是Q(器)。银月枪这张EX牌是
用来置换方天画戟的。
武器攻击范围为4的:方天画戟是方片Q.武器攻击范围为5的:麒麟弓是唯一一张红桃武器,红桃5.总结:攻击范围1的诸葛连弩,点数为A,因为是战略武器,并且点数和攻击范围相同,都是1;攻击范围为2的,点数一般为2,点数也是与攻击范围同为2,青釭剑特殊是6,因为它无视任何防具,比攻击
范围最高的麒麟弓距离5还要多1,为6;攻击范围3及以上的,点数全部是5和Q.武器里面一共有5张黑桃,除了黑桃Q丈八蛇矛,另外4张都是闪电判定牌。
「防具」
防具一共3件,有2种,点数都为2.八卦阵:2张,一张黑桃2,一张草花2.仁王盾:1张,为草花2,仁王盾是EX牌用来置换那种草花2的八卦阵的。
防具中只有1张黑桃2的八卦阵是闪电判定牌。
「马」
+1马和-1马各3匹。
+1马:的卢(刘备)、爪黄飞电(曹操)、绝影(曹操)
+1马3匹都是主公的马,主公骑的马当然是防守性要比攻击性重要很多。
-1马:赤兔、大宛、紫骍+1马确定哦,剩下的3匹马,都不是三国主公的马,那么我们把它们都视作武将的马,是进攻马。
武器都是5Q,那么马就是5K,所有的马点数都是5和K,规律很明显。
三国里面的名马赤兔、的卢、绝影、爪黄飞电应该都是点数为5,但爪黄飞电的字是最多的,其他都是2个字,所以爪黄飞电和其他2匹马点数为K.赤兔马,大家都知道,红色的,那么自然是红桃。爪黄飞电是曹操与天子狩猎时骑过的,出席的是喜庆场合而非战场,那么也是红桃。绝影是曹操打仗骑的,所以是黑桃。大宛良驹历来是名将坐骑
,黑桃。紫骍,紫色也是一种红色,但不是正红,所以就给它除红桃外的另一种红牌——方片牌。的卢是刘备的马,传说,这马碍主,主人一个一个死,确实很霉(梅),梅花。
6匹马只有绝影是闪电判定牌,估计是曹操专门养了让司马懿改闪电的,刚好,前面说了绝影是战时坐骑,和能改闪电的特性,也相吻合。
所有的装备牌,一共6张闪电判定牌:4张武器:黑桃2雌雄剑,黑桃2寒冰剑、黑桃6青釭剑、黑桃5青龙刀。
1张防具:黑桃2八卦阵。
1匹+1马:曹操的绝影,黑桃5.
而闪电判定牌一共17张,除了上述6张,还有11张:普通牌里有5张黑桃杀:黑桃7一张,黑桃8和9各两张。
锦囊牌理由6张:过河拆桥和顺手牵羊两种最多的锦囊牌里,各有3张黑桃牌,并各有2张是闪电判定牌,都是黑桃3和黑桃4. 3张南蛮入侵里面,有2张黑桃,其中1张黑桃7的为闪电判定牌。
3张乐不思蜀里面,有1张黑桃,这张黑桃6是闪电判定牌。
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前文着重讲解牌的数量与分布,也涉及相关牌的花色和点数。
点数的重要性:周泰的不屈技能和闪电判定牌都与点数有关。
花色的重要性:红色牌:红杀破仁王盾,关羽武圣。
黑色牌:甄姬洛神,甄姬倾国,发动银月枪。
红桃:于吉蛊惑,司马改乐不思蜀,小乔天香,神关羽无视距离杀。
方片:大乔倾国。
黑桃:司马、张角闪电判定牌,张角雷击,小乔用来天香及破仁王盾及判定通过乐不思蜀。
草花:第二弹扩展新锦囊将会涉及。
以上最重要的是:红桃牌:熟知红桃普通牌和非延时锦囊的数量和种类,非常重要,因为于吉的出现。
黑桃闪电判定牌:司马懿和张角在场时,非常重要,可以改写全盘历史的东西,战略牌。尤其是装备牌中的闪电判定牌,让队友的配合有更深层次的考验,唯一一张黑桃6乐不思蜀,有时也可从别人头上牵来爆雷。
方片装备牌:对大乔来说即可以增加流离的范围——贯石斧、银月枪、方天画戟、-1马紫骍,又可以在关键时候,用来乐对手。而方片A的诸葛连弩,可以在使用完之后,视场上局势,直接用来乐对手,或者留给能攻
击到对手并能发挥诸葛效能的盟友顺、借。
「红桃牌」
接下来,再说说,红桃游戏牌,这对玩家来说,很重要,自己做于吉或者别人用于吉,你都要能了解,从而进行推算,以能够,在蛊惑攻防战中占上风。并且对于司马懿、小乔来说,除了要熟悉闪电判
定牌,对红桃牌有足够的牌感,能在需要改乐不思蜀判定的时候,能够对场上的红桃牌,尤其是红桃装备牌,有足够的敏锐。
普通牌中的红桃分布:3张红桃「杀」、3张红桃「闪」、7张红桃「桃」,共计13张。
非延时锦囊中的红桃牌分布,除了1张过河拆桥、1张万箭齐发红桃牌,其他的非延时锦囊红桃牌都是辅助型锦囊牌:防御型锦囊:1种「无懈可击」——无红桃。
攻击型锦囊:3种「南蛮入侵」「万箭齐发」「决斗」——唯一一张万箭齐发是红桃。
限制型锦囊:3种「借刀杀人」「顺手牵羊」「过河拆桥」——有1张过河拆桥是红桃。
辅助型锦囊:3种「桃园结义」「无中生有」「五谷丰登」——全部是红桃。
这样就可以看出来,于吉的蛊惑,核心要围绕三种基本牌,和辅助型锦囊牌来发挥,灵活用好万箭和红桃过拆也给了大家更多一层空间。
顺便整理一下于吉蛊惑不能用刀的红桃牌,这对司马懿来说,是可以改乐不思蜀判定,小乔拿到手可以用来天香,神关羽无距离杀,有简单了解即可:延时类锦囊:闪电有一张红桃牌,为EX牌。乐不思蜀有一张红桃牌。
装备:武器里唯一的红桃牌是麒麟弓;防具没有红桃牌;马有2匹红桃的——赤兔和爪黄飞电。
三国杀技能描述规范化调整 7.13描述简化调整汇总
三国杀是最受欢迎的卡牌类游戏之一,在十周年期间官方将游戏中的技能描述进行了规范化调整,现在的技能描述更易看懂了。本文整理了本次更改的全部技能描述调整,比如“弃/移除/失去/弃置1个某标记牌”统一为“移去一张「某标记牌」”,欢迎查看。
三国杀技能规范调整如下:
描述规范化调整
1、“弃/移除/失去/弃置1个某标记牌”统一为“移去一张「某标记牌」”
2、“弃/移去/失去/弃置1个某标记”统一为“移除1枚「某标记」”
3、“体力值/生命/生命值/血量”统一为“体力”,仅在讨论其数值时用“体力值”
4、“XX技能/装备/判定牌无效”统一为“XX技能/装备/判定牌失效”
5、“将体力回复至体力上限”统一为“回复所有体力”
6、“可/能/能够”统一为“可以”
7、“X牌失效”统一为“X牌无效”
8、“获得一个额外的阶段/回合”统一为“执行一个额外的阶段/回合”
9、“当……,你拥有技能【】”统一为“若……,你视为拥有【】”
10、“若……,你获得【】技能”统一为“当……,你获得【】”
11、“重置【XX】”统一为“复原【XX】的XXX”,一般须申明复原的内容,如【游龙】【福绵】等
12、“恢复一个被废除的装备区”统一为“复原一个被废除的装备区”
13、“当你受伤时/当你受到1次伤害时”统一为“当你受到伤害时”
14、“放回”统一为“置于”
15、“流失体力”统一为“失去体力”
16、“多使用一张【杀】”统一为“使用【杀】的限制次数+1”
17、“补至X张手牌”统一为“将手牌摸至X张”
18、“一名角色的XX阶段”统一为“每名角色的XX阶段”
19、“每名角色的回合限一次”统一为“每回合限一次”
20、“雷/火/冰属性伤害”统一为“雷电/火焰/冰冻伤害”
21、当某个技能描述中出现此技能自身时,用“本技能”指代,不再用技能名
22、“另”、“其他”描述规范化:其他角色,含义为除你以外的角色;另一名角色,含义为除前文出现过的角色之外的一名角色;另一名其他角色,含义为除前文出现过的角色以外、且除你以外的一名角色,如SP蔡文姬【陈情】
描述简化调整
1、“额外选择一个目标”简化为“多指定一个目标”,在“成为额外目标”处保留使用“额外”
2、“额外摸一张牌”简化为“多摸一张牌”
3、“你可以进行一次判定”简化为“你可以判定”
4、“你可以与一名角色拼点”简化为“你可以拼点”
5、“弃置至……”简化为“弃至……”
6、“当当前回合角色……时/后”简化为”当前回合角色……时/后”
7、“准备阶段开始时”简化为“准备阶段”
8、“结束阶段开始时”简化为“结束阶段”
9、“将武将牌翻面”简化为“翻面”
10、“需/需要”简化为“需”
11、“必须”简化为“须”
12、“每当”简化为“当”
符号规范使用调整
1、“【】”用于牌名、技能名
2、“「」”用于标记名、标记牌名
3、“:”用于选项、判定、拼点等即将出现分支描述之前,或非先决行为之前。例如刘协【天命】和贾充【凶竖】等技能的第一步行为(弃牌)若无法执行并不会阻碍技能发动,用冒号表示
4、“;”用于分隔选项、有明显并列关系的分支描述。同一技能描述中多项没有并列关系的不同效果不再用此符号分隔,统一用句号分隔
5、“()”用于诠释补充,如对变量X的定义
6、“酒【杀】”改为“【酒】【杀】”,这是两张牌的简写,全称为“被【酒】影响的【杀】”
7、属性杀描述统一为:雷【杀】、火【杀】、冰【杀】,这是一张牌名字数为1的牌
数字规范使用调整
1、牌、技能等的数量使用中文数字,例如:一张牌、一个技能、两名角色、最后一项等
2、伤害值、体力值、标记数、手牌上限等使用阿拉伯数字,例如:增加/减少1点体力上限
3、可被修改的数值使用阿拉伯数字,如【福绵】
三国杀人物技能介绍
1、【刘备】体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
2、【张飞】体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
3、【关羽】体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
4、【葛亮】体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
5、【赵云】体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
6、【马超】体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
7、【黄月英】体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制
8、【孙权】体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
9、【甘宁】体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
10、【吕蒙】体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
扩展资料
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
关于三国杀技能描写规范,应用写作技能与规范考试的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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