• 游戏分享
  • 2024-11-02 13:08:43
  • 0

艾尔登法环 首周销量(艾尔登法环预售时间)

各位老铁们好,相信很多人对艾尔登法环 首周销量都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于艾尔登法环 首周销量以及艾尔登法环预售时间的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

艾尔登法环中国销量占比

20%。从2月25日正式发售开始,《艾尔登法环》便席卷全球,成为当下最热门的游戏,目前全球出货量已超过1000万套,中国销量目前估计是200万套。

《艾尔登法环》的难度怎么样符合你的预期吗

伴随着“宫崎英高再次跌上神坛”的呼声,魂系最新力作《艾尔登法环》终于在全平台发售了,这是继《只狼》后第二次在全网引发破圈般的“魂学热”。各大直播平台陆续为玩家们带来了这款游戏波澜壮阔的视听盛宴,除此以外很多知名大主播也在第一时间进入了“受苦旅程”,作为普通观众相信大家仍然记得两年前《只狼》将主播们折磨得死去活来的欢乐画面,这一次老头环带来的娱乐效果同样只多不少。如果这样还不能证明该游戏的热度,那么据非官方媒体爆料《艾尔登法环》首周销量破千万份的新闻应该可以打消一切质疑。

当然站在玩家角度大家更关心的肯定是这款游戏到底好不好玩,以及难度上到底合不合适。前者毋庸置疑,全网爆炸式热度足以说明这款一款非常好玩且令人上头的游戏。至于难度这块,作为魂系游戏的最新力作它必然不可小觑,因为稍微对单机游戏有点了解的人都知道魂系游戏就是以难度著称的。可即便大家被虐得死去活来,但那这种通过千辛万苦战胜敌人的快感也是其他游戏无法比拟的,这是宫崎英高被不少粉丝推上神坛的原因。

艾尔登法环 首周销量(艾尔登法环预售时间)

说回到《艾尔登法环》这个游戏,它的难度甚至比同为魂系正统续作《黑魂3》难度更大,这也是不少玩家入手时犹豫的原因。这里难度主要体现在以下几个方面:

第一,操作难度更大

与其它魂系游戏追求的“飘逸走位”以及“攻守平衡”操作相比,老头环对于玩家的要求显然更加苛刻。首先在走位这块,玩家显然没有以前那边轻松了,这是因为里面boss招式都是大开大合的风格,攻击距离远不说范围还特别广,整体出招欲望还非常高,这就让出手时机变得更加难找,玩家只能在做到完美闪避的前提下去一点点消耗。此外这游戏的闪避帧有延迟,有时候自己慢慢已经翻滚了但还是被boss打到,很多玩家因此苦不堪言。

第二,任务设计让玩家难以适应

玩家虽然能理解宫崎英高为了消除传统开放世界游戏任务设计乏味单调的感觉,开始追求松散以及弱联系的任务流程,这样虽然可以让每位玩家更加专注于探索里面这个庞大世界。但他显然高估大家的耐心,并不是每个玩家都有强迫症般的收集欲望,相反大家玩游戏只是为了放松以及消磨时间。所以不少人在游玩了十几个小时候开始迷茫了,他们根本不知道在哪里做任务,而也不知道某个流程的后续该如何进行,于是迫不得已大家必须得查攻略,这估计是史上第一款不看攻略根本搞不懂它在讲什么的游戏。

三周销量达1,200万,《艾尔登法环》的成绩超越了诸多经典大作

文/

《艾尔登法环》(Elden Ring)刚刚宣布,自其发售三周以来,销量已经达到了绝对令人难以置信的1,200万份,这个级别的数据不仅从未发生在From Software公司或“魂系”游戏(Soulsborne)身上,而且在整个游戏大作领域也极其少见——除了在发行第一天就卖出了1,000万份的《现代战争3》(Modern Warfare 3),而这款游戏也让《使命召唤》(Call of Duty)系列达到了顶峰。

通常情况下,当一款游戏的销量达到1,000万份时,该游戏就会宣布这是一个里程碑。以下展示了部分游戏达到这一目标所花的时间。

《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls: Skyrim),1个月销量1,000万

《全境封锁》(The Division),3个月内1,000万“用户”

《侠盗猎车手IV》(GTA IV),3个半月销量1,000万

《暗黑破坏神3》(Diablo 3),6个月销量1,000万

《无主之地3》(Borderlands 3),8个月销量1,000万

《战神》(God of War,2018),13个月销量1,000万

《侠盗猎车手:三部曲重制版》(GTA: Trilogy Remaster),15个月1,000万

《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),20个月1,000万

《无主之地2》(Borderlands 2),2年内销量1,000万

《生化危机7》(Resident Evil 7),4年内销量1,000万

除了一些《使命召唤》系列游戏和初版《侠盗猎车手5》,《艾尔登法环》的销量成绩还不及《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在2020年12月的三周内售出的1,370万份,但这依然是很好的表现,而这款游戏也同时受到了粉丝和评论家的欢迎。

艾尔登法环销量

截至2022年3月14日,《艾尔登法环》全球累计出货量(包含下载版销量、Steam平台下载量)已突破1200万份,日本国内累计出货量则超过100万份。

消息公布后,TGA创始人Geoff Keighley在推特上表示,这一销量,代表《艾尔登法环》的总收入至少已经达到7.2亿美元(约合45.8亿人民币)。

这一销量不可谓不高——2020年5月,万代南梦宫官宣,《黑暗之魂》系列销量突破2700万份,其中《黑暗之魂》原版+受死版+重制版的总销量超过1100万份,《黑暗之魂2》原版+原罪学者的总销量超过600万份,《黑暗之魂3》的销量则超过1000万份。

2021年,系列总销量又来到了3100万份。这时,距离《黑暗之魂》第一作发售已过了十年。而在销量达到了1200万份时,距离《艾尔登法环》的上线日期仅有18天。

《艾尔登法环》爆卖登顶,玩家的评价为何褒贬不一

《艾尔登法环》爆卖登顶,玩家的评价为何褒贬不一?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

SteamSpy平台数据统计表明,《艾尔登法环》在Steam上首周的交易量超出了500万份,与此同时游戏的好评率也在迅速回升。玩家点评早已从以前的“褒贬不一”增涨到“多半好评”,好评率贴近78%。

据统计,《艾尔登法环》由日本制片人宫崎英高打造出,于2月25日宣布上线发售。而在游戏上线以前,总计有45家新闻媒体对该游戏开展评分,在其中25家立即得出100分好评,别的媒介的点评也特别高。游戏新闻媒体IGN搞出100分并表明,“这款游戏具有欲望,充斥着趣味性,开放世界游戏的设计方案让人难以想象”。

作为一款擒雄黑暗世界魂系游戏,《艾尔登法环》还没上线就把玩家的期望打满。殊不知,游戏上线第一天,玩家用户评价就有点儿嗝屁了,Steam平台上面有许多玩家体现,游戏提升很差,Bug一大堆,有时会产生功能键无响应,卡顿状况也尤其经常。

有玩家还吐槽,《艾尔登法环》对全部电脑显卡都一视同仁,无论你用RTX3050或是RTX3090,在这里款游戏上都是会卡顿。这也从侧边体现出,的确是游戏提升不好,与关键件没有很大关联。但是,这样的事情主要是发生在PC端,PS5等服务器玩家并没有碰到相似的问题。

游戏出版商万代南梦宫应急发布第一个补丁包开展提升,解决了游戏卡屏及特性等问题,游戏感受获得显着提高。SteamDB统计显示,《艾尔登法环》线上游戏总数最多时贴近90万,在Steam的历史时间排行第七。由此可见,该游戏的人气或是特别高的,将来一段时间其销售量和线上总数很有可能会再次飙升。

《艾尔登法环》的人物角色、地图绘制或是十分优异的,保存了原生态的魂系感受,而且初次试着开放世界游戏,游戏的可玩性和游戏性都得到提高。但是,也是有许多玩家埋怨称,游戏的确好玩儿,便是BOSS很难打过。有玩家为了更好地打一只BOSS,连肝了一一整夜最后也是没能打了。

关于艾尔登法环 首周销量,艾尔登法环预售时间的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

红色警戒怎么打隐身矿车(红警怎么用矿车堵矿场)

红色警戒怎么打隐身矿车(红警怎么用矿车堵矿场)

大家好,今天来为大家分享红色警戒怎么打隐身矿车的一些知识点,和红警怎么用矿车堵矿场的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽…

最终幻想14上路者营地(ff14军营从哪里进)

最终幻想14上路者营地(ff14军营从哪里进)

大家好,今天给各位分享最终幻想14上路者营地的一些知识,其中也会对ff14军营从哪里进进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能…

永劫无间长枪终结后怎么接(永劫无间宣传片)

永劫无间长枪终结后怎么接(永劫无间宣传片)

本篇文章给大家谈谈永劫无间长枪终结后怎么接,以及永劫无间宣传片对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长…