大家好,今天给各位分享逆水寒太花钱了的一些知识,其中也会对逆水寒配置要求太高进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、逆水寒要钱吗
逆水寒要点卡。
逆水寒游戏是上限点卡和道具付费的机制。逆水寒的点卡机制采用的是上限点卡,每月90小时封顶,超过之后就不会再收费了。如果没有超过90小时,就按照其他的计算,这种点卡机制就比较适合一些搬砖党和风景党,不会再担心所谓的烧点卡了。正常来说,一般的上班党是完全可以超过90小时的,更别提比较清闲的大学生或者其他人员。
游戏介绍和角色属性:
1、游戏介绍:
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端国产游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。
《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
2、角色属性:
角色属性分为四大类,即基础、气血、攻击和防御。基础属性分为5种,依次是根骨、力量、气海、身法、耐力。根骨可以提升气血上限和气血回复。力量增加外功攻击,以及外功气盾。气海增加内功攻击,以及内功气盾。身法增加内外功命中以及内外功格挡,耐力增加内外功防御。
二、逆水寒除了点卡钱,不 花钱玩下去了吗
玩得下去。除了点卡,其他强制性收费倒也不多,但是不充钱和充钱完全是两个游戏,如果资金不是很充足游戏体验会比较一般。
逆水寒好玩些,玩法丰富,选择性宽些,一般做完日常就行,不用担心追不上大部队。游戏画面也ok,风景党可以逛逛地图,看看风景。休闲玩家,倒是可以试试江湖KTV玩法“风雅颂”或者可以邀上好友一起五子棋、搓麻将等等。
三、有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗
逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水双削金/断玉大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
四、逆水寒剑网三谁更坑更烧钱
感觉烧钱这个概念应该是针对普通玩家的,土豪都无所谓烧不烧钱,反正对他们来说花多少都只是个数字。再来说说两家游戏花钱的点——点卡和时装,网游的时装价格都是差不多的,没多大差距。剑网三的点卡大概是0.45元/h,月卡的话是60块,如果只是做做日常、咸鱼游戏,一天三四个小时就够,如果要打架时间至少翻个倍。逆水寒点卡是0.6元/小时,但是逆水寒的优势在于推出了资费封顶,一个月哪怕天天在线24小时,也只要花54块钱,比剑网三更划算一点,关键是逆水寒搬砖的收益高,正常双开号一个月赚回点卡钱绰绰有余。
五、《逆水寒》中,让你氪金最多的地方是哪里有何省钱攻略
《逆水寒》中,让你氪金最多的地方,省钱攻略,诸神之战,普通玩家确实走投无路吗?那并不是。初期“压镖”这些模式是游戏工作室和普通玩家金钱上的来源。实际数据信息我不太还记得,但有人算过黄金价格在15块的情况下,一个号押一趟镖赚80rmb,用时40分钟。
之后压镖这一游戏玩法变成火雷和普通玩家、换句话说关键和个人工作室较量焦点。一次次重做,总是能被他发现一个新的挣钱的方法,一直到最后压镖变成关键金票产出率为主导游戏的玩法——铜币一定要达到一定的威望才可以领到。个人工作室和普通发觉没油水可捞了,这一游戏玩法得到结束。虽不能像之前那样赚了钱,但远比没得——最少能cover点卡钱。那对于普通而言,最常见打金方法就是“日常一条龙”了:出一个紫装可以卖十几二十万铜钱,出一个稀缺关键词武器装备出售给富豪那便是血赚,问题是用时太长。
还有一种游戏玩家叫“风景党”。这款游戏的画面质量还是很不错的,休闲娱乐游戏玩法也挺多。有一段时间我就只玩休闲娱乐、就做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都可以找到非常好的风景,每一张照片全是电脑桌面壁纸。包含“生态园游戏玩法”,学园林景观设计的朋友这里也寻找立足之地了,生态园游戏玩法带来了非常大的可以用总面积(一座岛屿),游戏玩家搭建你喜欢的建筑类型。
在设计师规划里,手机游戏正式开服前期娱乐玩家们武器装备追求完美是4条关键词的属性百练武器装备,想要追求完美绝品的氪金大佬,则可追求完美5条之上高附加值关键词的武器装备。而且依照约2%游戏玩家有着一件带一条稀缺关键词武器装备定义,制定了物件的爆出几率,以希望能在手机游戏发布大半年或一年之后,游戏玩家能够通过不断武器装备获得,慢慢开启更强大的武器装备。
《逆水寒》电脑网游正式开服第一个月,王校长便开始以2万人民币价钱无尽收稀缺关键词武器装备,一举奠定稀缺关键词高价的前提。但他却好友五五开不仅同样也不受限制收武器装备,还开始着手各种各样武器装备重锻构思,让一般耗品武器装备也成了市场中的稀有货品。在这样的超越时代限制砸钱探寻中,五五开耗费了超出百万人民币,很好地根据重锻把6个绝品稀缺关键词溶炼到一把武器装备以上,一举更新了游戏玩家对“绝品”的认识,让追求完美“全稀缺关键词”变成全部氪金大佬们的共识。
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