大家好,关于植物大战僵尸游戏定位很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于植物大战僵尸的游戏数据在哪的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies')》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操作
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,
作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。
《植物大战僵尸》评价非常好,很好玩。
大家玩《植物大战僵尸》大概都有不少年头了,这么多年过去,玩过这么多塔防游戏,到后来还是回到了植物僵尸,这就是真爱啊。
进入未来世界的过场画面是一个时钟,之后就可以看到整体的画面风格就是略微带一点金属的科技感,又不失休闲的感觉。
游戏的玩法,除了打架熟知的一些基础玩法之外,这里新增了一些小设定,让整个游戏变得充满乐趣哦。主线过关中,新增一些“特殊的地砖”,当你对地砖上的某颗植物使用能量豆的时候,同颜色地砖上的植物也释放使用了能量豆的效果哦,这时候就要考量大家的排兵布阵。
这款游戏在闲暇之余,能找到一个比较有趣的游戏。歌曲也很得我心。让人排斥心也不是很强。而且植物1当年刚出来,相比同类游戏,植物1直到现在,画质都算是很清晰地,让人非常有好感。
攻击:(attack piont/ATK)表示攻击力(均以单发子弹计算)耐久:(hit piont/HP)表示最大生命值射程/范围:(range)表示攻击的有效距离/范围射击间隔:(recharge)表示每两次攻击之间的时间间隔准备时间:(prepare time/PT)表示植物安放后的生效准备时间价格:(COST)表示购买所需价格冷却时间:(cooldown time/CD)表示再次使用所需的准备时间损伤点:(damage piont/DP)当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter豌豆射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb樱桃炸弹耐久: 300临界点: 0攻击: 1800范围:以自身为圆心爆炸半径约1.5格的圆准备时间: 1秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut坚果墙耐久: 4000临界点:0损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注: int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动修改坚果的最大血量后坚果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine土豆雷耐久: 300临界点: 0攻击: 1800破土时间: 15秒(从安放到开始破土)准备时间: 1秒价格: 25阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea雪花豌豆(寒冰射手)耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper大嘴花(大芽花)耐久: 300临界点: 0攻击: 40范围:正前方约1.5格咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)价格: 150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater双发豌豆(Twins)耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 200阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom小喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方约3格射击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:白天会睡觉 10、Sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间特性:白天会睡觉注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom大喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)特性:白天会睡觉 12、Grave Buster墓碑吞噬者耐久: 300临界点: 0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性:移除墓碑恢复可种植草地特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom魅惑菇耐久: 300临界点: 0价格: 75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特性:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom胆小菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时躲起来停止攻击特性:白天会睡觉 15、Ice-shroom寒冰菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:全屏准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒特性:白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇耐久: 300爆炸坑
临界点: 0攻击: 1800范围:自身为圆心爆炸半径约3.5格的圆准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物水池中效果也是如此特性:白天会睡觉爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、Lily Pad睡莲耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、Squash窝瓜耐久: 300攻击: 1800范围:身后极小范围及正前方约1.5格价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标 19、Threepeater三线射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔: 1.4秒价格: 325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕海草耐久: 300临界点: 0范围:自身左右的小范围价格: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno火爆辣椒耐久: 300临界点: 0攻击: 1800范围:自身所在行准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed地刺耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身格攻击间隔: 1秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood火炬树桩开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300临界点: 0价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性特性:小范围开雾 24、Tall-nut高坚果高坚果损伤点
耐久: 8000临界点:0损伤点1:(正常游戏中为5333)损伤点2:(正常游戏中为2666)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom海蘑菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方约3格攻击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:白天会睡觉 26、Plantern路灯花开雾2.5格
耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus仙人掌耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺特性:优先攻击气球 28、Blover三叶草耐久: 300临界点: 0准备时间: 0.5秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、Split Pea裂荚射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:自身所在行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit杨桃耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向无距离限制攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin南瓜头南瓜头损伤点
耐久: 4000临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为2666)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为1333)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom磁力菇耐久: 300临界点: 0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物特性:白天会睡觉 33、Cabbage-pult卷心菜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 40射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot花盆耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特性:栽种后可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult玉米投手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、Coffee Bean咖啡豆耐久: 300临界点: 0吞服时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜大蒜损伤点
耐久: 400临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为266)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为133)价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf叶子保护伞耐久: 300临界点: 0价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 39、Marigold金盏花耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 300阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea机枪豌豆耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 250阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四发豌豆注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower双子向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom忧郁蘑菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身为中心喷射范围约3*3格攻击间隔: 1.9秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉 44、Cattail香蒲耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:覆盖全屏攻击间隔: 1.4秒价格: 225阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Lily Pad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球 45、Winter Melon
坐等花园战争解禁,闲着也是蛋疼,翻墙看了些资料简单滴介绍一下游戏里的8个职业吧...
游戏有8种基本职业,每种职业都有一些分支,相当于进化体或者是变异体,自己也还没玩过,具体情况也不清楚,这里只是简单的介绍基本的8各职业,仅供参考...
植物阵营
豌豆
生命值125
在植物阵营中相当于突击兵的角色,它的自动步枪式的武器和它战斗技能非常适合在战场前线作战。
主武器:豌豆加农炮
武器手感如同半自动步枪,弹夹容量为10发,带有溅射伤害,当然溅射的伤害有所衰减。
技能一:辣椒炸弹
扔出一个爆炸伤害的辣椒炸弹,炸弹会在数秒之后引爆,辣椒还会吸引AI僵尸靠近(有点像求生之路的土制炸弹有没有)。
冷却时间45秒
技能二:豌豆格林机关枪
可以让豌豆切换到机枪,当处于机枪形态时,豌豆不能移动,变成一座固定机枪塔,机枪形态下的弹药限制为100发,打完100发弹药后将结束机枪形态,或者也可以手动取消机枪形态。
冷却时间30秒
技能三:兴奋剂
可以让豌豆先生跑得快,跳得高,持续10秒。(状态持续时间结束后技能才会冷却)
冷却时间20秒
食人花
生命值150
在植物阵营中相当于近战兵的角色,而且是纯近战兵(剧透一下哦,僵尸阵营的工程兵可以很好的克制食人花)。
主武器:大嘴
近战武器,用大嘴从正面撕咬敌人能有效压制对方,而从身后暴菊则可以将敌人整只吞下!而且被吞掉的敌人无法被复活了。不过,在嘴里的敌人被完全消化之前,食人花是无法在使用武器和技能的。
技能一:粘液
吐出一大坨紫色的翔,能短时间减速敌人和沉默(也就是不能使用技能)敌人。
冷却时间5秒
技能二:地道
食人花能通过打洞钻地行进突进,然后直接一口吞了敌人,不过有距离限制。
冷却时间15秒
技能三:荆棘
地上布荆棘陷阱,来捕获踩到荆棘的敌人,然后大嘴就能一口吞了这货。
开局时自带3枚荆棘,每35秒回复一枚,最多持有4枚
向日葵
生命值100
在僵尸阵容中相当于医疗兵的角色,可以治疗友军,不要小瞧它,虽然伤害输出不如其他职业高,但它的武器和日曜波技能一样可以输出伤害。
主武器:太阳脉冲
手感如同冲锋枪,拥有50发的弹夹容量,武器的精度和射速都很不错,不过嘛,伤害就一丢丢。
技能一:治疗束
向日癸可以治疗身边的友军。
无需冷却
技能二:日曜波
向日癸可以射出一条持续的又粗又长的太阳光波,该状态下向日癸不能移动,变成一座固定激光炮塔,不过可以主动取消技能。
冷却时间30秒
技能三:治疗花
扔个花在地上,用来治疗自己和友军,相当于扔个治疗包,你懂的。治疗花可以持续30秒,但会被僵尸打爆。
冷却时间50秒
仙人掌
生命值125
在植物阵营中相当于狙击手的角色,拥有非常精准的武器,不过射速较慢。从技能和武器上看,都是打法相当猥琐的那种。
#p#副标题#e#
主武器:仙人刺
远程武器,如同狙击枪,弹夹容量12发,非常精准,但射速比较慢。
技能一:土豆地雷
干嘛用的,玩过植物僵尸的都知道,放地上,然后坐等僵尸去踩。
开局时自带三枚,每25秒回复一枚,全图最多同时放置4枚
技能二:洋葱无人机
仙人掌可以放置一个无人机,无人机可以用玉米弹空袭,玉米空袭冷却时间5秒,不过无人机血超少,只有5点生命值,而且还有燃油限制。
冷却时间60秒
技能三:坚果墙
放置一个坚果屏障,可以当路障,也可以当掩体挡子弹。
开局时自带2枚,每25秒回复一枚,全图最多放置4枚
僵尸阵营
步兵
生命值125
在僵尸阵营中相当于突击兵的角色,它的武器和技能都让它成为攻城拔寨的利器。
主武器:Z-1突击炮
全自动式的武器,30发的弹夹容量,不错的精度,非常快的射速。进攻突击手的典型。
技能一:僵尸臭气弹
扔出一个烟雾弹,可以缓慢地伤害所有植物,也可以用来作为进攻时的掩护。
冷却时间25秒
技能二:火箭跳跃
可以让步兵飞上天,登上房顶。
冷却时间25秒
技能三:ZPG
ZPG是神马?Zombie-RPG?僵式火箭筒?好吧,好名字。发射一枚威力巨大的火箭。
冷却时间20秒
工程师
生命值125
在GardensGraveyards模式中,工程师担负着修理传送器和炮塔的重任,而在PlantsvsZombies对抗模式中,它将充当突击队员,它能非常好的克制对方的食人花!
主武器:水泥发射器
拥有12发弹夹容量的半自动武器,有溅射伤害,同样,溅射伤害有所衰减。
技能一:声呐手雷
扔出一枚声呐手雷,可以将附近的植物击晕一到两秒,击晕时,敌人无法移动,也无法使用武器和技能。同样,也可以迫使附近钻地洞的食人花浮出地面。
冷却时间25秒
技能二:僵尸无人机
工程师可以放置无人机,无人机可以用松球空袭进行打击敌人,松球空袭冷却时间为10秒。同样,无人机只有5点生命值,并且有燃料限制。
冷却时间60秒
技能三:手提钻
能让工程师骑上手提钻,跑得飞起,持续20秒,在手提钻上,工程师仍然可以使用它的主武器,并且能够撞开手提钻附近的敌人。可以主动取消该技能。
冷却时间30秒
科学家
生命值100
在僵尸阵营中它相当于一个近程法师,哈哈,一看就是一个非常风骚的职业。
主武器:粘液炮
这是一种只有5发弹夹容量的半自动武器,在近距离有着不可思议的杀伤力,就像霰弹枪一样,非常残暴。
技能一:粘性炸弹
可以发射一枚具有粘性的小炸弹,炸弹会吸附在物体表面上,一旦植物靠近它...嘣!
开局时自带两枚,每25秒回复一枚,全图最多放置4枚
技能二:瞬移
科学家能迅速向前瞬移一段距离,在躲避攻击的时候非常有用。
开局时有两次使用次数,每15秒回复一次
技能三:急救站
科学家可放置一个急救站,急救站可以治疗包括自己在内的所有僵尸友军,急救站可以持续30秒,当然,也有可能被敌人摧毁。
冷却时间30秒
全明星
生命值200
它拥有霸气侧漏的身形,坚实无比头盔,宽阔有力的肩膀,和那无法自拔的美腿...他就是橄榄球的全明星。在僵尸阵营中担任着坦克的角色。
主武器:橄榄球炮
这是一种无需装弹的全自动武器,虽说是不用换弹夹,但是长时间开火也是会过热的。当然持续开火准度也会下降,尝试用点射吧。
技能一:恶魔弃踢
不要问我弃踢是什么意思,大概是一种橄榄球术语,有兴趣自己百度吧。该技能会放出一只小恶魔,恶魔会走几步,然后就爆炸。
冷却时间20秒
技能二:冲抱
又是橄榄球术语,全明星能以迅雷不及掩耳之势向前冲刺,并对敌人造成沉重伤害。就算敌人没有被直接撞死,也会被撞飞到天上。
冷却时间30秒
技能三:傀儡盾
全明星放置一个傀儡盾(这个傀儡盾嘛,像是一种人形桩子,橄榄球的一种训练器材,大概是练撞击用的吧),这个傀儡盾既可以用来抵挡伤害,又可以用来阻挡植物。
开局时自带两个,25秒回复一个,全图最多放置4个。
#p#副标题#e#
提示一下几个重点
第一个池塘旁边两排是不会有僵尸走的过去的摸不到冰冻西瓜就会死
除非你没有补南瓜,中间的蘑菰被打爆了
所以,最需要担心的是上下两排如果用玉米飞弹加上五支连发四颗的
可以击毙怪物,包含红眼(用飞弹清除大群小怪让他有足够时间打红眼)
可是会被红眼丢出的小人跟爬到后面的矿工打南瓜回复速度会不足以应付f且阳光的流失也会异常的快无法保持接近满档连续几关将会耗尽阳光
第二个是玉米飞弹可以打九宫格所以一定要打在靠池塘旁边的那排的第二格
可以在听到海豚喊叫的时候的一两秒之后也就是海豚僵尸走到岸边时候发射玉米飞弹如此可以顺便清除海豚减少南瓜消耗
第三个上下两排改成此阵型攻击力有削弱了所以如果大群杂怪
像是铁桶僵尸卡在红眼之前一整群一定要用玉米飞弹炸掉(连同海豚僵尸时间算好同时清除)
第四个有些关卡的红眼数量异常多的时候要配合各种炸弹跟冰冻蘑菰配合
如此可顺利通关如果能做到控制好玉米飞弹跟炸弹的节奏想打几百关都不是难事大概就是平均分配吧他们冷却时间平均分配好是最佳的在因应状况不同下去炸炸的目的并非炸死红眼之类的怪物而是帮他们清除杂兵
多半遇到不是红眼的巨型怪物是一发ok所以会非常容易
但是爆量的红眼,玉米炸弹跟各种炸弹的搭配就异常重要红眼超级多量的时候要两发才能顺利让上下的四排连射将爆量的红眼击毙
但是后面又有红眼
所以时间掌握非常重要
第五个就是要随时注意最后一排跟倒数第三排的还有前面数来第三排的南瓜
是否鼻子的地方跟南瓜上缘已经破损成一块到这情况就要立即更换除非已经玩到熟悉到不能再熟悉有空等他真的被打破了在补不然此时更换是最佳时机
以上,个人经过超多练习以及各种排法实地测试的结果如果不喜欢..请见谅..
测试包含全部冰冻西瓜六个四连射炮+1火盆不冰冻五个四射连射炮+1冰冻不火盆五个四连射炮+火盆+冰冻西瓜
发掘越往前推会愈忙乱且阳光消耗量不足以支撑到最后会一直打赢直到没有阳光可以种新的植物
大致上这样很迷,也迷完了分享给现在很迷的人
(刚想到补充一下第一关我用地鼠炸弹冬瓜跟炸药其他全部都是向日葵这样第一关可以赚满阳光
第二关我才开始盖不过也几乎保持接近满档不过这样技巧性专注例要很高就是了请小心服用)
【游戏简介】
可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies')》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。
特点:
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
晕死,这个小游戏居然是我这2年玩过的最棒的游戏,喷血中...一连打了10+个小时...
疯戴夫的语音跟对话直接把我笑翻了,通关后那首“你家草坪上的僵尸”果然把我感动得不知如何是好...
关于赚金币,生产金币的金盏花我每关至少种2排,这样一关算下来至少多收1千,时间拖得越久刷得越多,生存模式尤其好刷,通过一次关后难度增加,很多关都无法带“摇钱树”了;商店的盆栽植物一定要买,买了放花园养着,过几关又回来照料2下,养成了卖戴夫每盆能赚好几千块,养的过程中有些还能再收几千,何乐而不为?再狗屎运点拣到盆栽那更是无本生意,一盆净利就上万....几百块的肥料杀虫剂随便买,手套水壶蜗牛跟唱片机就免了,太贵,而且并非必须(我都买了,超后悔...尤其是蜗牛,美其名曰帮你收拾花园里的金币,可实际每次去花园都会发现它在睡觉,非点它一下才动,而且是以它特有的速率,有这工夫我自己动鼠标把金币点起来不是更好?说白了这只虫除了吃你的巧克力之外再无一技之长。这时候某人就会发觉戴夫其实不是最白痴的...)。
我通关后生存模式又刷了 1关,然后“中等难度”到2-7了,现在种子携带数9,能买的道具都买完了,高级植物差2个没买,树那栏完全没理(明显是在骗钱,我敢打赌等把树养得“足够高”之后它告诉你的秘密将是:“U are crary”,我才不愿意花几万金把自己跟戴夫扯平...)。
高级植物感觉不是很实用,没什么效果特别好的,不如早点攒钱多带几种植物上场,30000金的那个镜像倒是有点意思:让你可以带2种一样的植物上场,等于栽种CD减半。
1.双头向日葵:花150使向日葵收入翻倍,性价比下降了,如果不是要腾出地方来种金盏花,真的可以考虑不买。
2.机枪豆一次发4弹好是好,可要在200块的连发豆身上再花245升级,除了在低难度的关卡配合火盆虐僵尸外我几乎用不上(话说有一关我创造性思维拿冰豆荚+火盆想射出威力加强的减速弹,结果花175急冻后再花175烘烤得到的豆子跟最原始的100块豆荚射出来的豆子完全一样,甚至还不如人家的新鲜——"...)。
3.吐泡蕈是用来穿门板僵尸的,本来就嫌射程不够,升级后简直就是近战了,一条线上隔着墙只有一个喷气蕈能够到敌人,虽然射速很快能打周围一圈,还是很不好用,尤其蘑菇白天都睡觉,要多花75吃颗咖啡豆才能醒过来,成本飙升T_T...
4.高级“地刺”,种下之后想再栽第2棵的冷却时间实在是太长了,约等于被它白占一个“种子位”,地刺一般总是跟“墙”配合,1个墙+1个地刺放到尽头,僵尸出来就乖乖站在地刺上啃墙,地刺升级后只不过攻击加一倍,带个南瓜往墙上一套,延长墙的寿命其实也一样,而且不容易出墙突然被啃光漏过去的毛病(我后面可都是手无寸铁之花啊),相比之下南瓜又便宜冷却又快还能套别的植物最最重要还不用去商店买。
5.吸金石我没买,因为吸铁石就从不用,感觉(吸走铁质防具梯子等的)效果用处不是很大,布局合理的话火力足够,BOSS跟漏网之鱼有各色“手雷”等着呢。而吸金币更是用不上,从来都是手捡,以前玩Pop Cop的“怪怪水族馆”算是练过。
6.冰镇西瓜也没买,1棵西瓜就300哪还有钱“冰镇”啊,况且西瓜+冰豆荚也能达到差不多的效果,还能省下种子钱。再者我觉得与减速比,西瓜还是跟墙搭配效果更好些(直接堵住,僵尸一出来就聚堆了)。
7.玉米攻城炮倒是买了,结果一看造价直接给雷死了,500大洋,而且前提是前后相连的2棵玉米,组合后的变形金刚倒是相当华丽,手动指挥释放的玉米飞弹完全可以替代草莓:相同的威力,不花钱,无需空地放置,冷却还快。如果不种摇钱树的话,肯定要种这个吧?
8.差点忘了还有香蒲,必须放置在荷叶上。这种植物的种子在普通难度是最贵的,买得晚的话关卡里就没有池塘了。像我就是,稀里糊涂花了10000金币结果到现在连1棵都没有种过。看介绍的话效果还是不错的,能够攻击任何一路,而且能拉下空中单位,就不知造价跟实际效果如何,下次选带池塘的生存模式耍耍看。
估计通了“中等难度”之后还有新植物,很期待哦~
植物大战僵尸全攻略
详解:冰西瓜:作用主要为减速,不是主战火力,所以不要多,虽然在第2排和第5排放2个冰西瓜便可冰6路,但考虑到特殊情况建议如图放4个。位置可于陆上第3列向日葵互换(个人感觉还是在最后面保险)
蘑菇升级版:就是图上2-2和5-2位置上的2个紫色类似章鱼的东西(8个屁眼的东西),这个东西可以说是我这个布局的精髓,同时攻击周围8个方向的敌人,攻击具有穿透性(也就是说不论周围同时出现多少怪,他都能同时攻击到。)
作用:对付钻地僵尸和巨人僵尸丢出来的小僵尸。没有磁铁的情况下钻地僵尸100%从最后列出现,而巨人丢的小僵尸主要会在第3列,这样,一个8屁眼章鱼就全全搞定了,不用浪费玉米炮打这些杂碎,特别在后期,效果明显好过双头豆子和星星~~
保护散:1-2 6-2 2-6 5-6上的那几个萝卜,作用:保护周围8格包括自己不被蹦级僵尸抓走,注:蹦级僵尸不会抓玉米炮~~~~,有把握的玩家可以造别的,利用冰蘑菇对付蹦级僵尸,我是这么造的,为了减少操作,而且保护的都是升级过的单位,在ENDLESS中升级单位的价格会越来越贵。
地刺:主要作用是拖延巨人僵尸前进,(巨人僵尸打什么都是一下,就打升级版的地刺要打N下),升级版地刺后期价格很贵,建议只在陆上第7列放一排就够了,放的靠前容易被车子消耗掉。
大石头:水上最前排的2个东西,作用,阻挡水海豚,基本这2石头不倒,水上的玉米炮都很安全,放在第9列的话反而无法阻挡海豚。
吸金磁铁:3-7,吸钱用的,我玩了也才不到1周,没钱~~~又不想用修改,所以每此搞挑战我都造这个~~~,不需要钱的玩家可以改造别的,如双头向日葵
小猫:4-7,作用,打气球,其实对操作有把握的的玩家也可改造别的,有冰西瓜减速,气球飞不快。另小猫和磁铁的位置都可作为预留位置放冰蘑菇。
注意事项:一水上后面的4个玉米炮是最安全的,其他4个都不安全,每3波水上会突然冒出僵尸来,位置在3-6到3-9,4-6到4-9,容易吃掉最前排2个玉米炮,而玉米炮后期价格几乎都上千。
解决方法:1用玉米炮打提前量,看到再打肯定来不及,提前量的时间基本在那排红字消失的时候发射
2在3-7 4-7预留位置,怪出现的时候放樱桃(一次性爆炸)或放冰蘑菇,在怪出现的时候用咖啡豆激活
注意事项:二陆上4个玉米炮容易被巨人丢的小巨人吃掉,主要是玉米炮炸巨人炸的太早,巨人会把小僵尸丢在第4列,因次,控制玉米炮落弹点很重要,可以这么说,玉米炮的落单点永远是在2-8和5-8的位置(除每3泼防御水中的那一炮提前量),可以稍微再偏左一点,保证不要过早的打到巨人,这样小巨人都会丢在第3列,千万不要用玉米炮向后打钻地僵尸和小僵尸,后面都让8个屁眼搞定,节约炮弹打前面的。
注意事项:三不停的给单个位置建筑更新南瓜罩,我一般带一个复制一个南瓜罩,主要给第1列冰西瓜,第3列向日葵,水上2石头更新,南瓜罩一但稍有损坏,便可以套个新的,不要等到没了再补,肯定来不及。而且南瓜罩可以说是图上唯一价格不会增长的建筑,100块,几个双头向日葵便可支撑住其花费。
注意事项:四前期不要过早完成如图布置,漫漫更新,前期8个玉米就够用,攒足9990再把所有的更新好,我打到49钱还是9990,不过50波严重失误,炸的靠前了, 4个玉米炮被大僵尸丢的小僵尸吃掉,51波全线崩溃~~,个人感觉此阵容控制的好完全有望突破60甚至更高。
注意事项:五多用一次性消耗物保护地刺,反正一次性物品不会长价。
注意事项:六及时补充第7列被打掉的升级版地刺
注意事项:七玉米炮不要见怪就炸,特别是巨人,关键要掌握节奏,10个玉米炮,主要炸小怪,有西瓜减速,基本巨人走到第7列的时候也被玉米炮扎小怪给带死了。
[游戏菜单]
游戏菜单
一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies')》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。
本作集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、
游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操作
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,
作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。
而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的植物大战僵尸游戏定位和植物大战僵尸的游戏数据在哪问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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