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  • 2024-11-08 12:27:18
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炉石传说化守为攻怎么过(炉石实验室斩杀化守为攻)

各位老铁们好,相信很多人对炉石传说化守为攻怎么过都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石传说化守为攻怎么过以及炉石实验室斩杀化守为攻的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、《炉石传说》费林大使英雄之书17关攻略大全

《炉石传说》游戏中新一期的英雄之书挑战已经开启了,很多玩家想知道费林怎么过,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说费林大使英雄之书17关攻略大全,有需要的小伙伴不要错过了。

《炉石传说》费林大使英雄之书17关攻略大全

第一关:序章

第一关没有任何难度,我们只需要选择自己喜欢的伙伴,对它使用英雄技能就可以招募到自己的队伍里。在后续的对战中,被选中的伙伴会作为随从牌加入到你的卡组中,它们可以通过战吼获得不同的强化效果,还会有专属剧情出现。

我的选择是第三个伙伴——哈鲁斯·观日者,剩下两个暂时还没试,但通过方法应该大差不差,就不一一细说了。

第二关:登船

第二关分为两部分,第一部分是非常简单的解谜模式,海兽号被分为了燃料箱、锅炉和压力阀三个部分,我们需要修好这三个部分才能启动海兽号。修理方法就是按照它们的描述选择对应的工具攻击它们。具体的对应关系是燃料箱和扳手、锅炉和撬棍、压力阀和锤子。后续还会出现类似的解谜关卡,对应关系是一样的。

第二部分是一个比较简单的对战,敌人的直伤能力比较强,我们只需要多多利用技能探底找法术铺场、解场,同时完成任务叠甲,就能轻松苟住,慢慢靠场面取胜

第三关:危险水域

第三关的敌方技能是每回合让我们猜双方手牌费用总和的高低,只要能猜对,我们就能获得幸运币加快节奏,倾斜手牌,进而更稳定地猜对,滚起雪球。如果你猜不对,好像也没什么好办法,反正我是一次都没错……

Boss对我们的唯一一个威胁是它有一个偷取幸运币的随从,但我们肯定会把幸运币用掉,且这一个随从面对我们的场面也翻不起水花。

第四关:总有更大的鱼

第四关遇到了我们的老朋友钩牙船长,我本以为是一场恶战,毕竟卡牌原画里的它可是把海兽号给劫持了。但实际上,这一关的难度并不高,和第二关类似,只需要用技能探底找铺场、解场法术就能轻松取胜。

钩牙有一个随从叫卑劣的鹦鹉,最好能快速解掉,不然会让钩牙的海盗获得不少成长。而且,钩牙是有冲锋海盗的,即使场上没有海盗也不能掉以轻心。

第五关:海兽号

第五关又是解谜模式,在工具对应关系的基础上,加上了一步操作:工具必须先攻击火种加热,再攻击正确的部位才能修好海兽号。同时,场上还会出现一些干扰因素,阻碍我们攻击。

具体步骤:

第一题:对燃料箱使用浸水,对水元素使用火球术,武器攻击即可。

第二题:对锅炉使用浸水,使用海床传送门,依次打出可升级机器人(不会被击杀,能触发侦察兵战吼)和海床侦察兵,武器攻击即可。

第三题:对压力阀使用浸水,依次打出艾萨拉的清道夫、海沟勘测机、沉没的清道夫、锤子(下一个机械变0费)、火花钻机攻击泡沫元素、4个硬币、2个火花攻击泡沫元素、寒冰箭攻击泡沫元素,武器攻击即可。

第六关:大海狂乱

第六关依然是前面的玩法,就不多赘述了。

第七关:弃船

第七关是一个生存模式的变种,Boss的技能对于我们其实没什么压力,但能清掉我们的随从,妨碍我们攻击(解救)目标。这一关的重点其实是Buff和保护我方随从,让我方随从能够扛住每回合的2点伤害持续输出即可。

费林大使的技能可以发现到给随从会4血的法术,等于让随从多撑两回合,很好用。敌方场上还有一些货物,我没管,有拿到过奖励的小伙伴可以分享一下。

第八关:厄祖玛特

第八关应该是卡住比较多人的第一个难点,厄祖玛特场上有7个触须,分为3种,每一种有不同的休眠时间。我们必须把所有触须都消灭,让它们处于休眠状态,才能取胜。思路其实很简单,先消灭休眠时间长的触须,再消灭休眠时间短的触须。

由于每一条触须的血量都很高,虽然它们攻击力比较低,但持续输出下来,我们也根本吃不消。所以,这一关一方面要自己苟住,另一方面是尽快解场,解掉的触须多了以后,即使苏醒过来,也会被快速处理掉,压力就小多了。英雄技能可以找到一个叫补给链的法术,回血+叠甲+过牌三效合一,对于这一关的帮助很大。

第九关:灭火

第九关又是解谜模式,武器依然需要先“附魔”,但火种变成了海水。

具体步骤:

第一题:对燃料箱使用冰冻药水,寒冰箭+冰刺攻击火元素,武器攻击即可。

第二题:重点在于用探底对牌库牌序保证比敌人的费用高,防止敌人打出法术解掉我们的场面导致场攻不足无法过墙。探底顺序依次为熔核巨人、沉没的哨兵、泡泡机器人。

第三题:对压力阀使用冰冻药水,依次火花钻机攻击扇贝,2个火花攻击扇贝,烈焰风暴,水晶之力给压力阀回血,闪电风暴,武器攻击即可。

第十关:鱼人成灾

第十关是经典的鱼人关卡,和以往遇到的所有鱼人Boss一样,只要我们苟住,耗尽Boss的手牌,后面就是轻松平推。而且,这一关的Boss使用了新版本的鱼人术体系,前期的场面很弱,基本是打一个被我们解一个,完全没压力。

Boss的技能是在鱼人死亡时给另一个鱼人加血,解场的时候一定要注意。尤其是用话痨奥术师的时候,看起来是等差数列的完美场面,实际可能解掉第一个直接给第二个加血,直接断掉。

第十一关:上古试炼

第十一关应该会根据第一关选择的伙伴不同而发生改变,我第一关选的哈鲁斯,在这一关没有任何难度,Boss的随从和技能都很弱,一路平推过去就行,哈鲁斯可以获得一个新的能力。同理,其它伙伴应该也能获得新能力。

第十二关:回忆的幽灵

第十二关是正儿八经的生存模式,难度比较低,前面解解场,后面挂机都能过,没啥好说的。

第十三关:暗影散去

第十三关的难度比较高,主要是Boss的直伤输出能力非常强,一回合打我们十几血完全不是事。所以,我们需要利用随从的能力稳住自己的血量,费林大使选受伤可以给英雄回血的能力,哈鲁斯选攻击可以给友方回血的能力,苟住之后靠真言术韧和祝福造出一个大哥输出即可。

这一关不需要完全击败Boss,把Boss血量打低之后就会触发剧情杀,我们被Boss抓住,然后进入下一关。

第十四关:无光深渊

第十四关有点看运气,Boss的技能会每回合改变我们的消耗,如果一直被卡手,怎么打也没用。所以,看情况不对最好直接重开,不要浪费时间。我们在这一关的血量压力不是很大,重点是怎么在疲劳之前消灭Boss。

具体的过关方式和上一关类似,还是通过造大哥输出Boss。但是,需要注意的是,这一关的Boss有一个随从可以在回合结束时吞噬我们的随从并获得成长,造大哥过早可能会为他人做嫁衣。Boss还有恶魔之箭秒杀随从,尽量先骗出来。

第十五关:积雷过载

第十五关又是解谜模式,且需要自己选择合适的火种或海水给武器附魔。最后的密码不知道怎么选,但试出的结果是选第一个。

具体步骤:

第一题:用掉2个幸运币,虎鲸攻击工具包,对燃油箱使用浸水,海盗谈判获得专业调校,南海恶徒选择破海者(解掉小元素,破圣盾),寒冰箭解场,召唤火种,武器攻击即可。

第二题:这一题似乎有多种解法,我的方法是召唤海水(卡格子),火球攻击6血的深渊看守,对锅炉使用冰冻药水,探底拿到扫帚,奥术宝珠发现并使用雷达探测,场攻解掉无面投火者,探爪攻击工具包,武器攻击即可。

第三题:这一题注意不要过早召唤火种,否则会被AOE解掉。水闸+战争前线铺场,刃牙兽Buff,火花钻机攻击纳迦巨人,钻头攻击纳迦巨人,对压力阀使用浸水(我怕还有额外场面),钻头和盖亚攻击纳迦巨人,武器攻击即可。

第十六关:忠诚考验

第十六关有一定的难度,Boss的技能会不断增加伤害,血量压力比较大。所以,随从在选择能力的时候,还是要更加侧重生存。艾露恩神谕者和暗礁德鲁伊的解场Combo要利用好,撑过一定的回合,战斗就会直接结束,进入下一关。

第十七关:无可估量

第十七关,我们遇到了最终Boss艾萨拉女王。我估计绝大多数玩家应该都卡在了这一关,一方面是Bug比较严重,另一方面是Boss的强度确实比较高。先说一下Bug,转阶段的时候如果满场,就会直接把小Boss卡掉,导致艾萨拉女王一直处于无敌状态。

转阶段的小Boss都比较好处理,唯一一个比较难的是二人组得同时解掉,需要星辰坠落来处理,实战中基本都能拿到手,问题不大。艾萨拉女王最大的难点在于它中期可以依靠多个恶鞭海妖快速铺场并且刷法术补充手牌、过牌,给我们持续的压力。而我们在处理完二人组之后,是很难快速解掉这一波场面的。

我一开始也在这里卡了很久,后来发现其实这里有一个误区:小Boss要快速处理。正确的打法,其实是慢处理小Boss。尤其是看守者奥戈佐亚和二人组,前者自带清场,后者必然要用AOE,慢处理它们让Boss的铺场分散开,然后分批解掉,后续压力就会小很多。应该是艾萨拉女王50血以下,我们就会获得一张法术直接秒杀Boss。

二、炉石传说天梯打法技巧图文详解 炉石传说怎么打好天梯

炉石传说怎么打好天梯?想要打好天梯,就要从卡组,留牌,打牌,读牌四方面了解,有些玩家不是很清楚,这里给大家带来了炉石传说天梯打法技巧图文详解,一起看下文中介绍吧。

天梯打法技巧图文详解

想打好天梯无非就是四个方面,卡组,留牌,打牌,读牌。

这四方面可以通过两个点去考虑,大局观和小细节。挑重要的说吧,卡组这事的确重要,但也最容易学,随便找地方抄一套主流卡组,看上去觉得还不错觉得应该能适合天梯的环境,这是大局观。但是细想或者通过天梯对局以后做出相应调整,这就是小细节,卡组容易抄,思路才是关键。

先讲讲留牌吧

相信无论玩什么卡组无论什么分段,在留牌上面都会有很大的疑惑。我以前常说留牌这事没个准,你先手后手留牌不一样,对阵职业留牌不一样,对手形态不确定留牌也不一样,起始手牌也会影响到你的决策。

留牌这事可以从大局观上分析,建议大家上不动分的时候思考下自己往往认为无脑留的牌是不是真的适合无脑留。我们在对局开始时就应该有一个大思路,首先自己先手还是后手,对阵的是什么职业,对方有什么形态。蓝龙德留牌比较简单,拿蓝龙德举例吧。这套卡组靠什么赢很简单,不一定是靠蓝龙,但至少一般来说靠的是前期苟活顺便跳科技,赢的方法一般是蓝龙OTK或者站场打脸赢。我们在留牌的起始就知道自己肯定在初期是处于防守的位置。在前几费给自己做一个规划,优势对局明白自己怎么才会崩,劣势对局要知道自己翻盘点在哪里。

比方说,打骑士怕什么?传播瘟疫来得太晚,在传播之前被抢掉太多血,前期贴上力量祝福解不掉,那么留牌就很明朗前期基本变脸过,最好有个成长,让自己6费传播能及时挡住骑士的5费爆发。留牌大概就是小解牌,横扫,传播,成长,刀。

打猎人怕什么?德鲁伊打不带针对卡的职业,几乎都是刀砍完就赢,能平安打出感染基本就赢。那么打猎人第一也不过就是前期的存活能力。在起手解牌不够时,往往是可以留月火配合变脸解掉对手2血生物的。玩蓝龙德打猎人哪怕OTK组件交完也是能靠场面打死猎人的。猎人的弱势点很简单,就是容易把手牌打空,那么德鲁伊要做的就是前期一直解,解到猎人弹尽粮绝或者自己成功打出感染就行了。那么可能有人会问,成长留不留,传播瘟疫留不留。横扫留不留。我往往打猎人的时候留牌正常情况下是留成长1张,小解牌全留,传播瘟疫一张,刀。但是变化在于假设我是先手,先手牌少,在我起始手牌解牌足够的时候来了成长或者传播瘟疫我会留,但如果你起手很不好,没解场,那么就得考虑是不是成长和传播有机会打出来,是不是去博一张解牌更好。而在前期没有解牌的时候,月火术可以当做一张解,如果有愤怒或者法术石,还是换了好,因为月火毕竟质量太低,本身解场职能还是差了些,除了刺喉龙和土狼之外其他生物还是蛮无力的还得卖血。

有时候我们在留牌阶段会陷入我全都想要,但是都留有感觉有问题的尴尬局面。有很多人跟我提起过这个问题。我觉得是这样,你在留牌阶段迷茫的时候,无论你玩的是什么职业,你的对手是什么职业。你都事先做个规划,对手前几费能做什么,你全都想要自然是有一个看上去很美好的设想,但是你得考虑这个设想有没有那么容易实现。比如你猎人内战,留了DK留了侧翼打击。这两张都是好牌,留了这两张牌以后就意味着你能够在1,2费稳住场面的机会就很小了,4费仅凭一张侧打能不能返场很难说,6费你敢不敢下DK也很难说。

比方说昨天我的德鲁伊,后手,起手来了成长,法术石,滋养,终极感染。对手猎人。看上去全留不错,天湖起手,成长滋养迅速跳费然后快速10费打感染,但是对面毕竟是个猎人。我手里只有一张解,打猎人实在是不够,假设我1费空过,2费解个场,3费成长跳到5费,然后5费硬币滋养过牌吧,感染打不出了,节奏拖了,硬币跳费吧,下回合才8费,感染要再过两回合才能打,这个时候怕是已经凉了。再说的直观一点,前期跳费拖节奏,不解场的情况下蛮干去跳费。对面毕竟是个猎人,123费连拍我就不说了。哪怕是对手1费空过,2费开始下生物,土狼刺喉龙,动物伙伴,4费也许有凶猛狂暴,犀牛狮子自不用说,哪怕对手中间断个一两回合节奏,我手里的解牌只有一张,能在过到张把解牌算我运气好,但是猎人的生物前期威胁真不是一点点,抢血速度也快,手里的感染成长滋养站这手牌的位子但是发挥不了作用,我能不能顶着场面的压力打成长或者滋养都很难说。滋养敢不敢跳费再到10费打感染也很难说。

野兽猎天梯出场最多,用这个试试吧,先分享下卡组,可以自己随便改。

对面是个术士,术士一般是偶数术和模块术,对我来说最好的起手是123费连跳,1费鼹鼠和山猫其实没很大区别

如果前期不是特别胡那么防地狱烈焰就很关键,而术士前期节奏差,狂暴是很有可能能贴上去的,所以我留了狂暴。打术士不留DK因为往往是靠抢血抢死,DK打后期很少能打赢,如果这里有主人的召唤我不会留,因为打术士抢血的黄金时期就在4费5费之前。4费地狱烈焰清场以后就是对手开始进攻的时候了,3费打动物伙伴防AOE好还是主人的召唤拖节奏好可想而知。前期浪费3费去过牌就等于给了对手一个回合喘息的机会,只要对手血线安全敢顶着压力提刀我们就炸了。

现在的战士基本是奇数战,一般很多人觉得DK打一套,这个想法肯定不对,战士往往可以通过刀压制猎人的频率,然后靠站场取胜,尤其是任务战,我觉得用DK打后期是下策,最好的方式是前期通过站场抢血。抢不死,再用DK打后期。前期上怪记得站位防刀。狂暴是打所有后期卡组的利器,打战士前五费可以为所欲为,我甚至经常会留森林狼配合场面抢血,尤其是后手牌多或者先手2费可以进化的时候,森林狼吃盾猛不亏,不吃盾猛可以抢到大量伤害。打战士留牌一般是1费生物1张,2费生物1张,刺喉龙优先,因为前期土狼难养,动物伙伴和主人的召唤凶猛狂暴和DK,这些都可以留。

这回合对手手里有刀,我场面4血土狼,3血鼹鼠,对面选择了转甲爆甲。从对手这个打法看出来,对手是没有奇利亚斯和534炸弹人还有盾猛的,可能有人会说我下回合只能狮子。读到了这个信息也没用。但是换个思路想想,这个地方假设我手里不是狮子,是犀牛,那么读取到对手没有盾猛没有534炸弹人这个信息就相当重要了,因为犀牛很可能能站住,至少不会那么容易被解掉。正确的读取手牌对我们之后要做的一些抉择一定是很有帮助的。

三、炉石传说佣兵之书营火谜题怎么过 佣兵之书营火谜题攻略

炉石传说佣兵之书营火谜题一共有八关,流程很长,其中空军指挥略有难度,本文为各位玩家带来佣兵之书营火谜题全八关攻略详解。

一、布鲁坎VS恐惧巫妖塔姆辛

这一关总体难度不大,塔姆辛有很多打自己的随从,但是不挂任务,威胁并不大,好多血都是他自己打下去的。

二、布鲁坎VS营火

看到营火就知道是解密环节了,不过这次的解谜和上次不一样,是正常的清场解谜,难度也不算大基本上多试几次就能解出来。

谜题一:先召唤4个能够突袭的图腾,然后撞掉最右边的5/5篝火元素,最后一个图腾撞在另一个篝火元素身上,然后用闪电链打掉剩下的随从就行了。

谜题二:这一关闪电链是干扰项,奥拉基先撞最右边的篝火元素,然后撞死在火元素身上,造出一个鱼斯拉可以从左喷到右的阵型,最后用熔岩爆裂打掉鱼斯拉。

谜题三:这一关重点在于利用反复过载打出两次强行透支,开局先0费的瓶装闪电A一些,让自己过载,用两个狼骑兵解掉最左边的火元素,然后用一个强行透支打掉一个烈焰元素,再用闪电箭把剩下的火元素打到1血,维西纳撞掉火元素,剩下的法术全交就行了。

谜题四:这一关的关键是让雪球大战的随机性降到最低。先用闪电箭打一个火元素,制造过载,然后用大地崩陷对敌方全体造成2点伤害,食人魔撞掉火元素,此时对方场上剩一个3/2,我方场上剩下一个6/1,使用雪球大战扔对方随从身上,最后震击解掉对方就行了。

谜题五:这一关有非常多的干扰选项,比如公会商人就完全没用,牌库里是风怒,完全不需要交易,估计有好多人觉得既然牌库里藏了一张,那肯定要用到,场上狂乱角鹰兽荣誉消灭可以获得风怒,场上正好有3血怪的,那肯定要让他获得风怒,然而实际上这全都是干扰项,只需要先用炼金把血怒者科尔拉克换血,然后上精明的奥术师,再用瓶装闪电全场打3,最后让狂乱角鹰兽把火元素换掉就行了。

三、布鲁坎VS空军指挥官艾克曼

第三关还是有一点难度的,空军指挥官戴佳伟卡组里有很多俯冲狮鹫和大量突袭随从,很难牢牢控住场面,最好的做法就是“尽量走脸”,把伤害打足,最后靠石化武器,火元素这样的直伤来终结比赛。清风选的是洛卡拉的技能,在后期没有场面但对方血量不足的时候也可以用来打脸。

四、布鲁坎VS工头斯尼维尔

boss的手里基本上都是狗头人随从,对方开局场上有两个宝箱,尽量早点打掉宝箱,boss技能会给他加攻击力就不好打了,对方铺场还是蛮快,不过中途凯瑞尔会突然出现帮助我们,原来她摔下丹巴达尔桥后一直还活着。

五、布鲁坎VS隐居的祭师

这一关玩家只需要击败德雷克塔尔,萨尔和戴林·普罗德摩尔三个随从就能通关,当然最后戴林不会给boss添加免疫,你也可以选择增加难度,通关击败boss来取胜,总体上难度不大,用好aoe就行了。

六、布鲁坎VS冰雪之王洛克霍拉

第六关可以说是冰萨内战,双方都有各种冰冻的手段,不过我方这边也几个强力的佣兵随从,整体卡组强度也比对方高,控好场面再踢脸就行了。

七、布鲁坎VS范达尔·雷矛

这一关范达尔·雷矛非常的赖皮,开局居然就是10费,而且是100血,好在我方也不遑多让,不仅场上有一个冰雪之王洛克霍拉,中途古夫还带来了森林之王伊弗斯,好嘛,森林之王原本是联盟方的战场首领,居然被古夫忽悠来对付联盟了,真不愧是“大地母亲忽悠着你”。

八、布鲁坎VS恐惧巫妖塔姆辛

虽然剧情里巫妖塔姆辛非常强,但是在游戏里塔姆辛就比较一般了,技能是低配版的亵渎,但是他经常亵渎掉自己的随从,靠着雪落守护者+鹦鹉就可以控住场面再反叫杀了,boss也没有二阶段,非常容易就被打死了。

四、炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐

炉石传说佣兵模式是21.4版本推出的一个新玩法模式,佣兵模式有哪些强力的单卡?下面给大家分享一个炉石传说佣兵模式前期开局攻略

一、前期开局

部分玩家开局会微氪一波,先入手随机橙和10包佣兵包,加快自己前期的节奏。

这一点也是目前国服的常态,“首充”玩到底基本上都是绝大多数人的心态,后期的微氪或者小氪可以视游戏体验而定。

总得来说,前期微氪30入手一波首充增强体验效果是必备的事情。这一点可以看自己的经济状况而定,其实氪不氪都是可以的,前期过关不难,哪怕是全蓝卡也都可以轻松过关。

那这里争茂要普及一个知识点,不管是蓝卡,紫卡还是橙卡,最终不是看卡面质量而定,而是看技能等级来决定卡组强度。技能等级越高,整个卡组的质量就越高,不然为啥大神要直接氪满呢?不就为了追求橙卡技能全满么?

单一张橙卡在前期没有技能加成的作用是非常小的,与其选择橙卡过渡,还不如直接上全蓝卡直接过关。

那么无技能加成的橙卡有什么用呢?这个后续再讲。记住一点,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到满氪的情况下,前期用蓝卡过渡是比勉强用橙卡构建卡组更好的事情。哪怕六个蓝卡之间没有任何羁绊,也远比一套橙卡搭配羁绊来的更加暴力。

一张没有任何技能加成的橙卡满打满算一个技能只能打十几点伤害,但一个技能升满的蓝卡一个技能就能打你二十多,甚至有克制加成可以直接翻倍。哪个前期更强一些?这不用多说了吧?

微氪玩家和小氪玩家应该会有疑问,那我为什么要氪?我直接零氪起手不就好了吗?其实这么理解也没错,但微氪和小氪确实可以加快前期的养成步伐,毕竟首充直接来个十连抽,这不比零氪一点点的肝来的更痛快一些么?

而且首充有送一个随机橙,虽然前期还是用蓝卡比较舒服,但其实这个橙卡放在仓库里,至少让自己会觉得自己比较会玩(心理作用),至少觉得自己的运营和对卡组的理解能力是没啥问题的,而且微氪的压力也确实不大,十连抽直接加快游戏进度还是挺不错的选择。

为什么要用蓝卡来构筑一整套阵容?

原因就是因为所谓的爆肝刷关出的硬币大多数都是以蓝卡为主的,像蓝卡中强度较高的剑圣,泽瑞拉,塔姆辛罗姆和米尔豪斯都是可以在贫瘠之地刷出硬币的。只要愿意多肝,这些单卡的技能等级都是可以同步升级的。

打个比方。贫瘠之地的残暴的野猪人这个关卡中可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉三个卡的硬币,如果对其中两个有想法,就可以直接爆肝刷这个关卡,尽量多刷出更多的硬币,把自己这两个单卡的技能等级强化到最高,效率来了,自己想要的技能等级也满了,那基本上就可以有打天梯的想法了。

说到天梯就不得不说一句,没有强化的橙卡和强化的蓝卡的对比在天梯中是最明显的。由于天梯是看的人物等级而不是看技能等级,所以一般如果遇上了橙卡卡组,基本上是不用怕的。

以橙卡为核心构筑的整套卡组只能说“潜力很高”,但绝不能说他们现在的强度就非常强了。这一点等玩天梯的时候就能明显感觉到差距,这里就不多介绍,反正就一句话,自己用蓝卡构筑卡组按上面的理解能力来做,遇上橙卡构筑的卡组会有不错的惊喜和体验。

那么前期到底该做什么?

现在知道了橙卡和蓝卡的区别,那最大的区别当然就是在“爆肝”这一点上。这也是平民玩家凭借努力最有可能赶超氪金玩家的最大可能性。通过爆肝提升自己的六人卡组质量,尽可能的让自己的卡组变得更强,方便后续更好的刷关卡以及打天梯,这些都是可以通过爆肝轻松做到的事情。

作为萌新,如果不想氪太多的前期下想要拥有更多的游戏体验,可以先以肝满一个输出类型的蓝卡为目标,打个比方,争茂一开始肝的最快的就是米尔豪斯,直接拉满了所有的技能,后面以这个蓝卡为核心构筑卡组,尽量构筑一套以防守和快速点杀为核心的阵容。

除了米尔豪斯之外,前期最好的点杀就是塔姆辛·罗姆了,毕竟暗影箭的伤害是真的很高,基本上升满之后就能打出不错的单体伤害了,还挺适合在天梯的时候点杀或者直接打boss的时候强行秒杀的。

由于单卡质量较高的蓝卡比较多,所以也不一定要以这两个为核心构筑,但如果要找最好的六人卡组,这里有争茂分析尝试过单卡质量给玩家们推荐一波。

强力单卡(争茂亲自体验过):

米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,古夫,剑圣,闪狐,瞎眼,拉索利安,刀油。

这几张卡体验过强度还不错,而且对羁绊的要求其实也没那么高。个人觉得米尔豪斯和泽瑞拉比较好刷,因为最弱的关卡就是刷这两个,确实非常简单了。再者最喜欢的就是剑圣,技能升满之后打怪还是挺痛的,如果不喜欢米尔豪斯或者泽瑞拉也可以考虑闪狐,对抗效果也还挺不错的,值得体验一波。

萌新体验强推阵容:

米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,剑圣和洛卡拉

其实这套强力阵容主要就是刷BOSS效率很高,残暴野猪人可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉硬币,空气元素也同样能刷出洛卡拉,男女罗姆,烈日行者能刷出男女罗姆和米尔豪斯,这意味着只要无脑爆肝就可以了,根本不需要到处找各种图去刷,也不用担心刷到没有用的其他佣兵硬币。

父女罗姆主要是坦克,满级能抗,米尔豪斯,泽瑞拉和剑圣都是输出,洛卡拉是附带的,顺便给他做满能抗就行了。这套阵容尽量别摸绿的,红蓝都可以打,刷起来还是挺快的。对萌新来说,这套阵容主要是没那么麻烦,而且过图也很快,打天梯的强度也挺高的,别遇到绿的就行了。

关于萌新可能会问的问题回答几个:

为什么不能上橙卡?

技能等级太难升了,前期就算运气好整了三四百个硬币,那也只是能把橙卡勉强提升到能用的程度,但为了凑羁绊,剩下的五个能用的也要考虑到技能等级到底能不能提升上来。

以橙卡构筑卡组不光要橙卡,还要紫卡,蓝卡只是炮灰,如果要一整个卡组升满,不光橙卡要一千多个硬币,就连紫卡和蓝卡也同样需要花费很多时间,总的来说,前期用橙卡构筑卡组可能会勉强够用,但至少会有将近几个月的空档期,是几乎什么事情都做不了的。

因为你不氪金,又没办法通过爆肝收集橙卡硬币,基本上就等同于在等运气,偶尔抽卡包抽到了能升就升,升不了再继续等,等着等着估计自己就不想玩了,根本没有啥游戏体验,也体会不到收集的乐趣。

不信的可以自己去微氪白嫖随机橙之后尝试收集一下硬币,能理解原理自然就能懂得为什么前期不能以橙卡构筑卡组。(大神别杠,杠就是你有钱)

克制关系到底是怎样的?

其实简单来说就是红克绿,绿克蓝,蓝克红。还是不太记得的萌新可以生动形象一点,把绿色看成草,把红色看成火,把蓝色看成水就行了。

火遇上水不就被克制了么?草遇上火不也被烧死了么?这么理解起来就简单多了,反正总比什么施法者什么玩意的记起来简单就行。

紫卡能上么?

其实紫卡跟橙卡一样收集起来也挺费劲的,如果有欧皇可以前期就收集满紫卡的硬币,那以紫卡为核心构筑一套卡组也不是不行,但如果技能没有满级,那还是老老实实的考虑用蓝卡吧。

其实在天梯中用六蓝卡直接击败橙卡卡组比紫卡的逼格高多了,至少在对面看起来是真的看不懂你为啥能用六蓝卡直接把他的卡组直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你当成大佬来看了,这不就直接上升了一个高度了?

佣兵战纪到底要怎么玩?

玩佣兵战纪主要就是做任务,一共有三类任务,分别是教程故事任务线,佣兵任务线和日常任务。完成教程故事任务线和所有佣兵的任务线要做942个任务,做完可以获得164个佣兵卡包和超过8w个硬币。

日常任务也可以提供硬币,就是为了让玩家们可以更快的养成。所以体验这游戏就多做任务就行了,没有其他的硬性要求。

装备到底怎么拿?

每个可收集的佣兵都有18个任务,按顺序给出,第二个任务可以给一件既定装备,第七个任务可以给一件既定装备,佣兵升到30级就可以在成就里再领一件既定装备。

炉石传说化守为攻怎么过(炉石实验室斩杀化守为攻)

如何更快的获取佣兵的硬币?

每条佣兵任务线都会分别奖励3个佣兵卡包和1500+硬币,大部分都是佣兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快点把橙卡等级拉上去并且做任务,这样才能更好的养成。

总得来说,六蓝卡阵容是比较适合萌新前期过渡的,当然这里用的是过渡两个字,而不是说蓝卡就一定能玩到后期了,这明显是不可能的。但至少在前期,用蓝卡的游戏体验确实比用橙卡的游戏体验来的更快乐一些。(大神别杠!!!)

二、中期过渡

说完前期的一些知识点,那就要来说一下中期该做的事情和能做的事情以及未来的目标和规划了。

其实到了中期的时候,基本上该白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,没氪的想要加快进度直接步入中期的话也是可以考虑氪一手看看效果如何。反正中期的目标就两个。

蓝卡卡组全部技能升满。

刚说完前期该怎么玩,中期难道就不用蓝卡卡组了?其实以蓝色单卡技能升满为核心构筑整个卡组才是真正的中期,因为这个时候已经知道了自己的目标,而且卡组质量也非常的高,有一两张技能全部升满的单卡,还有四张嗷嗷待哺的潜力单卡,能做的事情真的很多。

首先爆肝另外的四张单卡,其中还可以闯一下关卡,做一下任务看看能不能白嫖到什么高质量的橙卡。不管在做什么,蓝卡卡组的所有单卡技能全部升满就是中期最应该做的事情。确保自己有一个强力卡组,这样以后的游戏体验也会变得更好。

着手规划第二套卡组。

令人激动地时刻来了,前中期用蓝卡的努力就是为了这一刻,要以现有的的单卡和硬币个数来构筑第二套卡组,而这一套卡组也是未来将会一直常用的实力卡组,也就是所谓的橙卡或者紫卡为核心构筑的一套核心卡组。

上面有说过无技能加成的橙卡到底有啥用?其实就是等待这一刻的选择。那么选择卡组应该怎么选择呢?其实很简单,以硬币较多的橙色卡或者紫色卡为核心来构筑,如果卡还没来,但硬币很多,那也可以等一等,反正蓝卡还可以玩很长一段时间。

总而言之,如果要构筑第二套卡组,一定要注意两点,橙卡必须要用硬币较多的,不能因为号称单卡最强,或者自己喜欢,就硬着头皮非要以他为核心构筑,那还不如直接前期就拿出来体验,那样还能加快退游的进度,最起码不会让你到了后期还因为硬币没来有点糟心。

第二点就是羁绊可以挂一半,尽量以卡组整体质量为主。这一点也是挺重要的。很多人都是以一套卡组都制作羁绊,根本没有考虑过单卡质量,其实中期构筑第二套卡组不一定要让他直接成为完全体,而是要保持质量的基础上可以顺利过度成这一套卡组,核心卡最起码要有一定的伤害,而不是勉强能用,能确保第二套卡组的质量跟蓝卡质量是差不多的就行了。

三、后期展望

其实对于后期展望就非常简单,萌新做到中期基本上也都玩熟了这款游戏了。后期的展望自然是把第二套卡组直接强满,最好是能直接做出理想的六人卡组羁绊,保持阵容的强力,同时有条件的还可以开第三套卡组,保持自己的灵活性。

前中期的过渡,自然是为了后期拥有更强的阵容,在拥有第一套技能全满的蓝卡以及第二套以橙卡和紫卡为核心构筑的卡组之后,后续的游戏体验基本上就是尽可能的体验不同的卡组带来的不同的游戏效果。

从目前来看,大部分萌新还是以前期过渡为主要游戏体验方式,毕竟现在很多萌新都陷入了误区,以为等级越高的单卡质量就越高。按道理来说是这样的,但由于有技能等级穿插在其中,所以主要还是看单卡的养成效果到底如何。

一张半养成的橙卡就算勉强凑了羁绊也很难打的过一套爆发较高的蓝卡卡组,就是因为对手的技能等级真的太高了。如果萌新能准确认识到这个游戏真正的内核是“养成”而不是“橙卡”,那基本上就能轻松玩转这个游戏,并且顺利度过前中期的养成阵痛期了!

五、炉石传说墓穴守卫攻略大全炉石传说墓穴守卫怎么过

炉石传说墓穴守卫攻略大全炉石传说墓穴守卫怎么过?可能很多我那件都被这个英雄之书古尔丹第8关给难住了,下面就让小编为大家带来,炉石传说英雄之书古尔丹墓穴守卫图文通关攻略汇总。

英雄之书每章共8个Boss,是线性关卡,不需要组牌。

第九章讲的是古尔丹的故事,通关奖励1术士包(只能开出术士职业牌,限当前标准系列)。整个英雄之书都是免费的。

1、被遗忘的战士

*关用回血技能对战打脸技能,能回多少血全看手里的法术牌喽,即使对面的技能不这样写,我们也会优先解掉对面的高攻随从。

2、元素王座

第二关应该是个生存类关卡,因为首领没有血条,拿升级的回血技能打被动侏儒吸血鬼的电线杆

3、耐奥祖

第三关用升级过的术士技能打非亡语的旋风斩,古尔丹大型欺师灭祖现场。

4、部落的酋长们

第四关从拆包拆出来的技能上完全看不懂要做什么,大概又是个生存类关卡,使用技能6次就能通关吧。

5、麦迪文

第五关古尔丹的技能非常超模!4费,把一个非传说敌方随从定向“衰变”成恶魔再“精控”过来,需要付出的代价只有1滴血

6、奥格瑞姆·毁灭之锤

第六关的二级恶魔替代就更厉害了,把敌方随从“异变”成恶魔再“精控”拉过来。相比之下,大酋长的被动玉莲印记就不够看了

7、阵亡士兵

第七关的描述也看得人一头雾水,把随从受到的致命伤害转化成生命值?也就是说越是打随从,英雄的血越厚?不死马哭晕在厕所,这才是真正的巫妖王啊!

8、墓穴守卫

最后一关对战百血BOSS,被动摧毁法力水晶,而且每次用都会升级,那不是4回合就把我们的水晶炸没了?

文章分享结束,炉石传说化守为攻怎么过和炉石实验室斩杀化守为攻的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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