本篇文章给大家谈谈逆战大神玩狙,以及逆战的狙为什么这么快对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、逆战狙击技巧分享教你成为神枪手
狙击在逆战可谓是一大热门枪械接下来简短的介绍一下狙击打法。
巴雷特M95
AWM的使用方法共分六种:1、甩枪法、2、追枪法、3、打点法、4、落点法、5、跳狙法6、盲狙法1、甩枪法每一位FPSer都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。
1丶“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:a)快速冲出来的、b)冒头看一下又回去的c)露出头刚要用AWP瞄你的
2、追枪法这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在海滨小镇地图中,如果你是保卫者,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
3、等点法这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
4、落点法是否有过冲锋手不怕你的AWM,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如吊桥地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
5、跳狙法这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
6、盲狙法这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
二、逆战狙击技巧如何来成就狙击大手
讲到用狙击,在这里教大家一个锻炼狙击反应速度的有效方法,很多人认为反应速度是天生的,但实际上很多人很多时候其实反映速度根本没有发挥出来,发挥出来了你一样是个大手!只要你照我说的做上十个小时,别的不敢说,你回去和人运输船对角狙绝对能压之前和你水平相当的人不上二十。关键在于你有没有认真地照做!坚持的做!在我们已知敌人出现点位的时候,我们常见的打法有:定点狙、闪狙和跳狙。后两种不是今天的主题先略过不提,我们重点关注第一种——定点狙。
定点狙,顾名思义就是你要在一个固定的点位打另一个固定点位的打法。我们大多数玩家都会拍着胸脯大喊“我会~我会~”但请仔细反思一下,你究竟打得怎么样?你真的发挥出了定点狙的精髓吗?很多的朋友忽略了最基本的东西而盲目的去追求炫目的瞬狙等高级技巧。结果弄得似乎什么都会、都还不错,但真正一打起比赛来就是打不好,你会不会是他们之中的一员?我们回到主题,记住我这一句话:“定点狙,就是不给敌人开枪的机会!”
兄弟,这并不容易啊。通常狙击手之间的对决,双方其实都对对方的可能的点位有着一个大概的猜想和了解。90%的玩家预瞄都是把瞄准镜中间准心竖线放在敌人可能出来的墙壁或掩体的外边大概一个身位的地方,企图守株待兔。这样的定位打打无知菜鸟可能还可以,遇上中高端玩家估计你连反应都没反应过来都倒下了。
也就是说你这种拉开掩体一定距离的定点狙预瞄点只能打到那种不知道外面的情况的、冒冒失失的敌人,只要碰上个小心谨慎点的敌人懂得先探个头观察下情况的你就没辙了~如果他也是狙击手那么他只要闪出一点身位你就死了,游戏嘛,只要露出个头顶都能狙击你没商量(13号工厂中路突击者狙击位),你这么个用一整个身子去打别人丁点身子不死都难啊...况且敌人出来完全是有机会给你一枪的,看他准不准咯~~~
这样的狙击镜预瞄无疑就是错误的,他只是懒人为了让自己能够在敌人出来时反应过来而想出来的补救办法。结果却被玩家们广泛使用...懂吗?不懂得去挑战自我的人永远不会有进步!
所以我们正确的预瞄点就是把那条竖线直接与墙壁边沿近似地重合在一起,那么你的反应就会被迫要加快了,刚开始可能老是打不到人,但是你也许会奇怪敌人也打不到你?这是因为你把竖线和墙壁重合时你露出去的范围可以说是最小的了(往往只有衣服的一点边角)那么对于一闪而出的敌人来说打中这么一个小小的身体的难度显然不小~所以你加油吧、骚年。多多锻炼自己的反应速度,尽量让自己在敌人出来的一瞬间开枪,老是想等敌人撞到你枪口上是行不通的!
三、逆战瞬狙三种方法助你成狙击高手
一、瞬狙的基础
瞬狙在狙击中是一们高深的技法,想练好瞬无疑是非常困难的,在不熟悉的初期,瞬狙也是比较鸡肋的,但当你练好瞬狙时,它也会成为你的一大助力。
在刚开始时,你不能拿起狙就说要打瞬狙,必须要建立起基础,从最基本的练起。瞬狙顾名思义,就是拿狙预瞄,然后鼠标摁左右键(右键稍快)这时你会看到狙击镜会出现一瞬间,紧接着子弹就已经打出去了,这也需要良好的节奏感,逆战不是火线,左键稍快或同时摁下都不会闪出狙击镜,变成了纯盲。
二、练习瞬狙的地图
练习的地图还是选择大家所熟知的个人狙击战海滨小镇吧,这张图也是比较经典的了,里面的地形比较复杂,有很大的可能遇到中近距离的敌人,比较适合练习瞬狙。至于枪械的选择并没有什么严格要求,主要就是重量轻,换弹快,顺手便可。鼠标速度建议不要超过20不要小于5,太快了容易甩过,太慢了难于转换视角。对于瞬狙来说,狙击镜移动速度并不起任何作用,毕竟没有开镜瞄准,只是利用开镜的那一瞬间保持弹道的精准。
三、三种练习瞬狙的方法
逆战里练习瞬狙的方法多种多样,要结合运用
有些人打瞬狙时习惯在屏幕上做一个标记,用这个标记作为准心,以为自己就是瞬狙高手了,看到这里我就笑了,你做个记号也叫瞬狙?如果是正规的比赛呢?你也要拿支笔标一个标记吗?你这明显是自欺欺人把,我想这样的人大家也会鄙视把,所以有这种的习惯的人还是早点改正把,别对此养成了依赖。下面说说目前网上说的三种瞬狙方法。
(一)红名法
红名法,这也是网上比较盛传的一种方法,在不开镜状态下,调整鼠标对准敌人,当敌人身上出现红名时,你的准星就已经在他身上了。这也不是没用,但是我不支持,一是一些比赛会开启专家模式,根本不会出现红名,你怎么找?二是在近距离你很容易找到红名,但是在远距离时呢?即使你找到了红名并不代表你就一定瞄准了,你可以开镜看看敌人是不是在你的准星上,有时会与敌人还有一小段距离,这样瞬出去是打不中的。狙击讲究的是快,敌人也不会给你慢慢找他红名的时间。
(二)枪杆法
还有一种方法,枪杆法,枪杆呈45°角,如果继续向上延伸是会经过准星的。这种方法也是有一定可行性的,但我不支持。虽说会经过准星,但准星的具体位置还是无法判断,而且换一个较大你不熟悉的屏幕,你还能快速的延长直线吗?所以此方法也不是最佳。
(三)屏幕中心感法
最后一种方法,是最正确也是最难练的。屏幕中心感法,这种方法非常难学会,且失误率高,对中心感的要求特别高。首先你要陪养好自己的屏幕中心感,在心中确定中心点的位置,看到敌人时把心中的中心点甩至敌人身上。在练习初期你可以在屏幕中心画个十字,以此来确定中心,但是这种方法只能使用一段时间,最多三个星期,过了三个星期,不管中心感确定的怎么样都必须去掉,不然会产生依赖性,得不偿失。在去掉十字的一段时间,你可能会经常打不到人,被人虐。在这一段时间是非常重要的时候,很多想学习瞬狙的玩家就是败在了这一步。你会因为打不到人心浮气燥,你的心也会越来越不平静,从而直接影响到心中的中心感,继而放弃了瞬狙。在这时,你必须冷静,以平静的心态面对,不要在乎战绩(反正可以用战绩清零卡),告诉自己可以的。从一次次的死亡中吸取经验,调整中心。坚持下去你就会有收获。之后的一断时间你会很无趣,重复被虐,但当你打上一段时间后你的屏幕中心感就会无意识形成,并且越来越明确,即使不用刻意去找,也能快速定位。
四、结语
综上所述,想要练好瞬狙并不能只局限于一种方法,应取长补短,当你能把这三种方法揉合成一种,拿捏自如,并且经过多次的练习。那么你离瞬狙高手已不远。最后附句我最喜欢的名言:新手练技术,老手练心态。
逆战瞬狙之路是坎坷的,但在这条路的终点有着别人无法企及的光芒,希望刚刚开始练习瞬狙的逆战玩家能够坚持不懈,最终获得成功!
四、逆战怎么玩狙
1、甩狙:左向甩和右向甩,左平甩右平甩,甩狙最适合打敌人跳和闪甩狙也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火。
2、闪站狙:要充分的利用障碍物,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人杀死。
3、闪蹲狙:同上面闪站狙打法相同,就是多了一步在闪出去的时候蹲下,这样比闪站狙效果好,因为这样减小了自己的受害位置,但这样也有很大的难处,因为要同时配合左右键和蹲键。
4、跳站狙:跳起开镜,落地瞬间开枪,从掩体后跳出,跳的刹那间开镜,在空中寻找目标,落地瞬间开枪击毙。因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火,这也是很常用的方式,对于和机枪手狙击手对枪的时候经常用到。
五、有一些逆战玩家玩狙击枪时射速特别快,这是运用了什么原理
相信玩自动步枪的盆友都了解弹速高的自动步枪杀伤力小,而弹速慢的自动步枪杀伤力大这一基本常识。弹速高的装备对击中是有十分更有意义推动作用,间距更短的击发时长使枪击总体目标的功效判断变快。那样的益处是,你在挪动中准星飞过总体目标时的先发枪击打中对手的几率越来越更高一些,由于客观原因(网络延时,设备特性)的危害有可能被弹速危害直接忽视了。
弹速与杀伤力始终是多面性,杀伤力大的武器装备虽然好,可是杀伤力大的武器装备通常弹速慢,并且射速被设计成很较为散乱的情况,高弹速则增加了较为散乱的强烈水平。以M60和RPK为例子,俩把重机枪杀伤力都很令人震惊,但是大部分击中人必须非常的子弹发送量;弹速高的武器装备大多数杀伤力偏小,以UZI和MP7为例子,大部分近身战不暴头,结论会是十分危险的。

弹速与射速原本应当没有什么关联。可是操作过程中,弹速高的枪支弹药道学习培训理解难度系数会非常大,缘故非常简单,太快。可以毫无疑问的一点是,弹速在近距可以赔偿射速较为散乱导致的准确率低的问题,或是那一句话乱枪是可以击败大师傅的。弹速高的武器装备枪击对话框发生的期限会减少。这一报告的含义便是:杀伤力中等水平,弹速中的武器装备最合适瞄准(对枪喜好分子结构欣喜若狂了)。
射速是枪性的生命,杀伤力是枪的身型,弹速则是枪的脸蛋儿,有生命又有身型和脸蛋儿的产品才算是极佳的武器装备。因此,拥有清晰的规范,不论是大神或是低手都是会有一个不在话下的判断,哪些枪最合适目前的自身。那样的感觉是好的,可是还不够,真真正正的合适自身的枪并不是只是借助脸蛋儿,身型,内心来挑选的,而更应该是相互配合对应的战略。自然,还可以这样说,你选用了枪,枪挑选了自个的战略。
关于本次逆战大神玩狙和逆战的狙为什么这么快的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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