其实第五人格的个人秀的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解第五人格精彩视频,因此呢,今天小编就来为大家分享第五人格的个人秀的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
监管者我们一般是看不到的。其实这个就是我们一进来的时候,我们可以选择自己的角色,但是监管者的话我们是看不到的,这个就是区别了,我们看不到监管者,
但是,监管者可以看到我们。角色选择好的话,准备了,他们会按照职业来克制,我们这个是有差距的。
求生者是不能直接看的监管者,只能我们等进入游戏的时候,才能看到这个的时候。我们在里面是可以看到的,在外面的话,是不能看到的。
扩展资料:
监管者的优缺点:
1.厂长(新手慎重)
优势:能放置两个傀儡在指定地点,傀儡可以看见周围的求生者。能绑住一个人以后直接去抓下一个人,看见技能栏的傀儡闪了以后可以直接回去。
缺点:移动速度慢,蓄力攻击时间过长。容易被秀。
技能推荐:巡视者闪现(拆迁队带失常)
2.杰克
优势:移动速度快,蓄力攻击范围广。
缺点:没存在感或半格存在感的时候容易被秀,有了第一个技能以后就变得无脑了起来。技能推荐:闪现或传送(拆迁队带失常)
3.鹿头
优势:拥有板子挡不住的钩子。后期一钩一刀能完美结合。
缺点:不适合狭小地形作战(如无敌房窗子对面)不推荐使用蓄力攻击
技能推荐:传送巡视者窥视者(拆迁队带失常)
4.小丑
优点:技能拥有超高移速,蓄力攻击直线范围大。当狂暴点满后!有几率出现攻击无僵值。
缺点:在狭窄区域容易被秀
技能推荐:传送巡视者(拆迁队带失常)
1,遇见跑进无敌房的人
(厂长放傀儡在窗子旁边)
(杰克直接闪现刀)
(鹿头扔狗)
(小丑翻窗蓄力攻击)
2,如何在板子处拒绝被秀
求生者通常会在板子旁边等着监管者进来,我们可以做个假动作,假装进去然后在出来(不要到板子面前)然后绕路到一半的时候立马回头你就能看见求生者翻窗子的标志了,过去一刀直接收下人头。没有看见接着追就行。
3,翻窗子的人如何去追
绕路到一半回头求生者有几率再翻回来。(注意如果求生者翻出来,记得刀要打在窗子处中间不然可能打不到)
4,没看见人只抓到一个人但是电机已经被破了三台或者四台。这个时候不能慌张,不要不守尸,记住他们还需要开门。
5,求生者来椅子旁边他不救你别刀,在救的一瞬间刀。
zq第五人格成员ken是鱼生吗?鱼生(ken),ZQ战队的监管者,在第五人格IVL职业联赛夏季赛开赛以来,就保持超高的竞技状态。至IVL常规赛结束之时,ZQ战队以16胜2负的成绩牢牢占据榜首,而鱼生经常在关键局中力挽狂澜,功不可没。

鱼生的出场的次数并不多,但我们可以从数据中窥见鱼生的强大(数据截止week12)!
场均击倒用时:66.4次;
场均淘汰人数:2.63
场均击倒求生者次数:6.27;
场均演绎分高达9794.5!这个恐怖的数字让对手望而生畏。

那么,在赛场上让对手“胆颤心惊”的鱼生,在现实中会是一个什么样的人呢?今天,我们不妨听听他与第五人格的故事。
我与第五人格比较有缘
在第五人格公测的时候,鱼生就开始接触这款游戏,并且展示出强大的游戏水平。仅仅在第一赛季,鱼生就攀上了5阶2的高位。
鱼生早期最喜欢的监管者是小丑,因为颜值高,后面拓宽了英雄池,尝试了更多的监管者后,邦邦反而是他最拿手的英雄。

他曾经登上国服第一邦邦的位置,并以100%的胜率上到六阶高星位。毫无疑问,鱼生是IVL联赛中最强的邦邦的使用者之一。
在W8D3(第八周第三个比赛日)对阵MRC时,余生使用邦邦达成了IVL最快击倒成就,仅耗费10S就击倒了先知,这操作惊艳了所有玩家!
“可能我和这个游戏比较有缘吧,一玩就很顺手,段位和操作意识就很顺其自然的上去了。”鱼生并没把自己在第五人格上的成功归为天赋,他认为那是一种缘分。
用成绩证明自己
其实,早在第五人格第二赛季的时候,鱼生就约了几个朋友,组了一支队伍打比赛,他们参加了城市赛,跨平台精英赛等等。因为鱼生在比赛中的出色发挥,他被圈里的朋友推荐到职业战队,而后就开启了他的职业生涯。
鱼生进入电竞行业并不是一帆风顺,一开始父母并不理解他,觉得这是一时脑热的想法。

鱼生用自己的游戏成绩展示给父母看,并传达了自己的意愿和对电竞行业的向往。渐渐的,父母也开始转而支持他的决定。从不理解到理解,他用实力证明了自己。
“从普通玩家到职业选手的转变,最大的不同是什么?我很好奇鱼生会如何看待两个身份的不同。
“我觉得最大的区别是在于态度上,一个是玩,一个是当工作,职业选手要对每一局比赛负责,输了就要在自己身上找问题,并且补缺补漏。”
其实,成为职业选手不仅改变了鱼生的游戏态度,也改变了他的生活作息。
“之前会经常熬夜,现在在俱乐部不会了,因为会有比较严格的作息,还会安排健身。现在打游戏不是一个人的事情,是一个团队的事情,不能因为自己的原因而影响到整个团队。”鱼生说。

天生的“监管者”
监管者这个位置,似乎天生适合鱼生。
鱼生的性格冷静,很少会因为很大的情绪波动,也正是因为这个特性与监管者的大局观相契合,以沉稳的心态去看待对局的走向,做出正确的判断。这也是鱼生在监管者的位置无往不利的重要因素。
当然,每个人都有状态差的时候,当鱼生处于这种状态时,他认为问题的根本是出在于自身。于是不断的在自己身上找问题,勤加苦练,直到自己觉得能够完全驾驭游戏角色。

当训练累的时候,他会选择听歌来放松自己,让状态在松紧的调节中保持稳定,同时通过轻松的音乐能够排解自己不好的情绪。
就在这样不断自审的过程中,鱼生的实力越来越强,在比赛中展示出来的惊艳操作征服了无数玩家,也收获了大量粉丝的拥趸。。
第五人格是一个新的选择与转折点
对于鱼生来说,第五人格也是特殊的。它不仅仅让他成为一名优秀的职业选手,同时也给了他的人生一个新的选择。

鱼生享受在赛场上与各种高手交锋的感觉。
从性格和目标的看,鱼生是一个很单纯的人,他有坚定的信念,对目标的执着,对当下事的认真,这些因素使他特别注重自身的成长。“我还没有经历什么挫折让我心灰意冷,即便是有,我也会在哪里跌倒哪里爬起来。即便哪里在赛场上真的有这种心灰意冷的心态,我肯定会接着继续打,直到打到心满意足,哈哈。”

“那你对未来有什么规划吗?”我问。
“我对未来没有想太多,我现在的想法很简单,只是想打好比赛,先争取先拿一个冠军吧。”鱼生想了一会后说。
按照目前ZQ一往直前的状态,这个“小目标”,或许真的将在不久后实现了。

最后,那就祝愿鱼生能在接下来的比赛中有更精彩的操作,同时也预祝ZQ战队能够取得更为亮眼的成绩。
第五人格最佳演绎获得需要全场分数最高,如果是监管者抓住所有求生者就是最佳演绎,如果是求生者要活得比屠监管者久,分数必须超过屠夫。因此要拿满12000分才能最佳,勇敢、友善、冷静、执著这4项每项都要拿到3000分,如果只救人或只破译是不行,必须全能才能最佳演绎。
最佳演绎获得技巧
合理的阵容搭配可以达到事半功倍的效果,同一局游戏尽量避免相同的人格,这样才能更好发挥每个人格的专属技能,在我看来,新手时期玩匹配应该两两合作,例如律师和园丁的组合就很棒,律师负责寻找密码机,园丁跟在后面破解密码,而且两人一起破译速度更快,更有助于团队的胜利。
二、注意搜寻箱子很多新手玩家都不太注重搜索箱子,其实箱子里有很多宝贝,例如小地图,这可以帮助你更快找到地图上的资源和密码机,不用再到处瞎逛,要注意趁著监管者不在才能开箱子哟!
身上显示紫色并心跳加速时不要慌,一定不要直线跑,监管者速度更快,一波灵性的蛇皮走位秀得监管者头皮发麻,还要合理利用好窗户和木板,监管者爬窗户会慢一拍,但是用木板拉开距离时,千万要注意人在木板后再点放下木板,要不然系统判定你还是在木板前和监管者来个亲密接触哟,那时,气氛就相当尴尬了。
四、队友被绑时能救一定要救其实这个游戏给我感觉有点像小时候玩的老鹰抓小鸡,队员互帮互助才能对抗监管者,四个人如果只有一人逃脱还是失败,两人逃脱才勉强平局,所以看到队友被击倒或者被绑在椅子上时一定要趁监管不注意施以援手,不能只顾自己,这样监管者更容易各个击破,到头来也逃不过被送回庄园的噩运。四个人全逃出来才可以大获全胜哦!
以上就是今天我分享给大家的第五人格最佳演绎获得的相关技巧内容,希望对大家有帮助。
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最为一个体验服玩家,玩这个游戏还是有这么久了,这期间也有过退游的想法。但是每次都会被新的求生者给吸引回来,而且最爱的求生者一直都在改变。
一、囚徒囚徒是我最近比较喜欢的一个求生者,他的建模真的很帅,不管是衣服还是发型都是我喜欢的。他的功能主要是修机位,能够站在一个地方,秀其他所有的机子。这个对于一个苟皇来说,真的非常友好。我一般会选择一个比较隐秘的机子,然后连接其他求生者正在破的机子,开满传输度,帮他修机。一般来说,站在一个地方可以开完三台机子。而且只要躲得好的话,就可以一直呆在哪里。最重要的是,囚徒可以看到全场机子的修机程度。如果发现有一台机子快满,但是比较远的话,囚徒也可以远程修机,利用面前的机子,打满其他的机子。给队友溜鬼提供更多的时间,也能够节省更多奔跑的时间。这些时间其实和修机本身本身的损耗比起来,真的可以抵消。
而且囚徒还有溜鬼的功能,相比盲女和机械师这种溜鬼比较差的修机位来说,囚徒非常的灵活。他的技能能够晕眩监管者,当监管者挂着求生者的时候,囚徒也可以用技能把他放下来。如果监管者处于囚徒的电阵中的话,监管者也会进入眩晕。而且只要有机子的地方,囚徒就能够放出电阵,只要是会玩的囚徒,也是可以溜鬼的。另外囚徒没有板窗交互的延迟,在自报这一块也是不错的。
二、勘探员勘探员属于溜鬼位,关键时刻也能够救人。他的技能能够用在监管者和求生者身上。会玩的勘探员一般会提前靠近监管者,当他开始追人之后,勘探员就担当辅助的位置。他能够弹开监管者,也能弹开求生者。如果队友逃跑不及的话,他就能够弹开一方,给队友争取逃跑的机会。如果是队友已经被挂,那么勘探员的技能也能够救下队友。属于非常灵活的求生者,因此现在很多人都玩这个求生者。
三、野人野人也是一个比较好上手的求生者,他的技能非常简单,但是却非常的好用。野人有一个小伙伴,骑上小伙伴能够让野人增加一定的移动速度,而且他的伙伴还能帮他挡两刀。骑上伙伴之后,野人能够积蓄怒气值,靠近监管者就能够收集怒气。当怒气集满之后,野人就能够冲撞监管者,在监管者提起求生者的时候,野人出手还能撞下求生者。不仅如此野人能够将监管者撞出一段距离,虽然不能眩晕他,但是也能够拖延时间。野人的修机损耗有20%,因此玩野人的都是溜鬼的,刚开局他们就会满庄园的找监管者,比较适合对自己能力很自信的人玩。
第五人格其实是很看操作和团队协作的一款游戏,但其中也不乏有些人来故意恶心你的,有时候真的会非常的生气。比如说我玩勘探员的时候,我会在一开始就炸一次机,引得屠夫过来,随后我来牵制住屠夫,让其他的三个队友乘着这个机会进行修机。
但往往我拖的时间已经很长了,可是左上角的电机数量还是没有变化,到最后附近障碍物全部都已经放完了,自身的技能也消耗完了,电机还是没有修开,没有办法,只能被屠夫击倒,然后发现他们三个全部都在逛大街,没有一个是在修电机的,而且在我被挂上椅子的时候,他们不是一起来而是一个一个来,被打了又马上跑了,害我在凳子上直接血条过了一半。
最后一个队友过来救我的时候,屠夫就在我身边,把我救下来的时候也不替我挡一刀,因为四周过于空旷,没有板子或者是窗户可以让我翻,所以一下子就被屠夫追上,直接挂上椅子死掉了。这种队友真的让人非常无语,不修电机,不会救人害死队友。
玩屠夫的时候,我最讨厌碰到的就是车队了,他们可以在游戏外开语音,然后向他的队友告诉我的位置,这让我很难抓住他们,而且很多人的技能是可以很快遮盖住自己的痕迹,有时候可能电机修开了三四个,我连一个人都还没有抓到,而且这样的车队阵容一般会选择前锋,每当我击倒一个人想要将他挂在椅子上时,前锋就会冲过来用他的技能将我撞晕,是非常的烦人。
关于第五人格的个人秀到此分享完毕,希望能帮助到您。