老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于原神炸了和原神负面新闻的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享原神炸了以及原神负面新闻的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
还是能再上去的。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
游戏背景设定:
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”,在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异,如今席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
原神怎么触发核爆:
最常见的核爆打法是莫娜核爆,即挂火,莫娜大,再1-2秒后用火元素伤害触发莫娜大招蒸发伤害。更进一层的操作是莫娜平a,给怪挂水,温迪e触发风套减40水抗性,然后班尼特大,莫娜大,班尼特e。
大核爆的操作流程是用砂糖带风套和讨龙,砂糖天赋加元素精通。莫娜平a挂水-砂糖e(触发减抗)-切莫娜,触发讨龙加伤-切班尼特大-莫娜大-班尼特e即可打出爆炸伤害。
原神核爆需要什么条件:
最常见的核爆打法:莫娜核爆,即挂火,莫娜大,再1-2秒后用火元素伤害触发莫娜大招蒸发伤害。
更进一层的操作:莫娜平a,给怪挂水,温迪e触发风套减40水抗性,然后班尼特大,莫娜大,班尼特e。
大核爆的操作流程:砂糖带风套和讨龙,砂糖天赋加元素精通。莫娜平a挂水-砂糖e(触发减抗)-切莫娜,触发讨龙加伤-切班尼特大-莫娜大-班尼特e即可打出爆炸伤害。
如果你手上刚好有班尼特莫娜这两个角色,就可以组建一支经典的核爆队伍了。首先我们可以班尼特挂火,然后让莫娜开大,接着等待两秒左右,再用班尼特的火元素攻击触发火水元素相遇产生的双倍蒸发伤害,这样核爆伤害就能诞生了。
任务流程:
1、领取任务后,我们首先去西风骑士团找琴对话,我们进入办公室即可触发任务剧情动画;
2、过场动画结束后,任务会要我们去城内找【旧贵族】舒伯特,他的位置在神像广场旁边下一层一间房屋和城墙夹角的地方(就是风行迷踪NPC所在一层后面的那栋房子)

3、与舒伯特对话后,我们会触发第二段动画,结束后回西风骑士团继续走任务,走到骑士团门口时会触发第三段动画(与安柏对话);

4、动画结束后,我们需要去望风山地找优菈,目的地会有愚人众,打完就可以进入第四段动画,遇到优菈;

5、等第四段动画结束后,任务就会进行到学习礼仪阶段,我们需要前往神像广场找到优菈,才能进入下一阶段(第五段剧情动画)
6、接下来的任务名称会变为【谈吐与仪态】,我们找周围的市民NPC对话即可继续(这里一共要过三段剧情对话);

7、谈吐方面的教学结束后,优菈会喊我们去龙脊雪山进行仪态训练,位置就在雪葬之都·近郊下方的传送点附近;
8、到达龙脊雪山后找到优菈,仪态训练的要求是120秒内达到目的地,且途中不能被打飞或炸飞;
注意点在于:障碍可以直接打碎,而漂浮的球是炸弹千万别近身打,途中遇到的小怪可以直接跑过去不理会,但是攻击必须闪避否则会被打飞(然后就要重来了),中途会有2个检查点需要踩一下
9、这段挑战达成后,优菈会让我们去前方找一块地脉镇石继续训练,这一段的要求就是守护地脉镇石的同时不能被击飞或冻结;
操作苦手的玩家可以提前攒好大招,迅速结束战斗

10、结束仪态训练后,我们需要去猎鹿人准备一份见面礼,后面走完一段过场动画,拿到【酱菜煎肉】,就可以再去找舒伯特了;
11、第二次找舒伯特的位置在清泉镇附近的小山上,接近后会直接触发剧情对话;
12、结束与舒伯特的对话后,任务秘境就会开启,进入我们就会看到愚人众,当接近愚人众NPC谢尔盖时,我们就会进入过场动画了;

13、动画结尾是预料中的身份揭露,接下来就是打怪、抓舒伯特、看优菈的剧情,然后出发去抢回城防图;
14、一路往秘境深处走,解决掉中途房间里的愚人众小怪,拿回城防图,浪沫之章传说任务的第一章就完成了
虽说原神现在的运营跟喝醉了一样
但你还是得承认他本身品质非常优秀
作为手游,从细节刻画到氛围营造,完爆全场,而且多平台数据共通是真的厉害。缺点是很多当成手游来玩的人理解不了其中的趣味,而且这部分内容尚处于高不成低不就的尴尬处境。
作为单机(?我真的很想说这算哪门子的单机,但人家就是有这种玩法),12g算超小体量的了,能有这种质量和优化已经算是二流的领头羊。和一流差的不是制作能力,而是完成度。从世界观来看,原神现在的完成度低的离谱。
很多人会说画风媚宅,但画风如何只是偏好,不能反映游戏实际质量。
比如魂系游戏的那种画风,我玩的就很难受;大表哥好一点,但感觉不是很有吸引力;我更喜欢国风,武侠或者一部分日式画风的作品。
至于光遇,啧,说到底这游戏根本就不好玩啊,好玩怎么可能不出圈呢?这种游戏在大部分玩家眼里就是非常无趣。2077最大的优点是什么?就是因为从头到尾没什么重复。然而光遇基本上是把重复进行到底了。当然重复本身没有问题,但如果你的载体并不是很优秀的话,重复就会显得有些许无聊(大部分手游都会有刷刷的过程,所以重点在于你的其他东西能不能支撑得起玩家的喜爱)。
光遇的画风很独特,但光靠这个来吸引人力度就弱了很多,其他游戏除了画面以外,都有剧情,人设等各种各样的东西来提高重复的趣味性。
光遇的的优势是画风应该独此一家,这的确是很特别的点,这也会导致它的玩家群体小而紧,不像别的游戏那样容易引起争议(你以为原神的低分是谁打的?低分是玩家自己打的,高分也是玩家自己打的,内部都有明显的矛盾)。
我认识几个很喜欢玩光遇的女生,怎么说呢,这种跑暴风眼居然还要对着攻略手牵手才敢去的人(之前还拉过我),我是不太愿意和她们讨论“游戏”的,因为吸引她们的更像是社交而不是游玩。当然这也挺好,乐趣点不同罢了,社交向游戏也是一种游戏(但这个说法总觉得有些许奇怪)
最后,为了养成而养成其实是一件很扯淡的事情,所以我玩rpg很少花心思在刷怪上直接开ce,原神进入长草期一样每天登陆不超过半小时,而且这还是因为有个盼头,对后面的新版本的盼头,要没个盼头早卸载了。
光遇.....真的就是无止境的重复同一个步骤。
所以知道为什么光遇不怎么氪吗?因为你能氪到的东西根本不值钱。我说的值钱是做出来的成本。不需要精良的画工,不需要人设,不需要剧情设计文案,不需要配音,不需要技能设计和平衡处理,这些都是很复杂的事情,原神钟离事件足以见得处理不好对口碑有多恶劣的影响。
然而光遇那个小装扮(非场景,非游戏,特指用爱心烛火乃至氪金换的装扮),你从幼儿园找个会画画的都能给你画出来,从头到尾我就没看出来他对玩家的“尊重”。(这可能有点夸张,但那玩意真的不复杂)这种没什么制作成本的东西如果再贵的话,还有傻子愿意交钱吗?原神虽然有无数槽点,但人家的画工和人设就是游戏界的顶级水准,而且每个角色都有大量的四语配音,制作量级都不一样,完全没法比较。
我是凭感觉跑的暴风眼,说实话除了最后那一段必须被炸的给我惊到之外,全程就是一个蛮简单的跑酷游戏,怪的路线和机制固定,可能一上来会被皮皮虾撞几次,但看明白就很简单了,甚至我自己就搞出了卡遇境的技巧,毕竟逻辑很简单。
当然,不得不说光遇第一遍的游戏流程很惊艳,历经千难万险跑了好几张图,突然发现自己来到一个类似于地狱的地方,最后涅槃重生,感觉很舒爽。但你让我每周都看一次就相当无聊了。。。
你给我展示过极致的美感(指第一遍打穿的体验),却又亲手把她在我面前击碎(指每周都要跑一遍),非要说的话,这反而是最劝退的地方了。
我一直认为光遇是个很可惜的游戏,但并不像别的游戏那样,我找不出她可以完善的地方。以社交为核心的游戏怎么想都不太对劲...
1、首先群玉阁由于是剧情中被炸了,所以之后玩家们就不能在回来了,其中的奖励如果没有领取的话也就直接错过了。2、所以主线做到进入群玉阁之后推荐大家可以把这里好好搜刮一遍,以免有什么东西遗漏了,反正主线任务也不是很着急去做。3、在群玉阁中能够获得一些书籍以及天赋升级材料。
在之前的故事里,璃月的统治者岩王帝君遇害,旅行者主角同钟离一起筹办送仙仪式,在途中休息的时候遇到了七星的秘书甘雨,并且被邀请到凝光的群玉阁参观,这次新的主线剧情就是从前往群玉阁开始。
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