老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红色警戒3三方阵营操作和红色警戒2新手教程的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红色警戒3三方阵营操作以及红色警戒2新手教程的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
红色警戒3之起义时刻和红色警戒3之世界大战有没有区别
当然有区别了,原版红警3是没有后缀的,就叫“红色警戒3”。而起义时刻是原版红警3的资料片,不仅包含了原版红警3的所有作战单位,而且每方阵营还有新增的单位,剧情为原版红警3剧情的延续。而红警3世界大战的真名叫“轴心国与同盟国”,它和红警3是毫无半点关系的,玩法与操作非常不同,剧情是二战那点事,具体你可以百度百科一下,里面介绍的很详细的。就这些了,希望对提问者有所帮助。
红警3中三大派系特点
只是对人的一点小经验
前期探路很重要,无论是哪个阵营,记得出狗
苏军前期厉害,最好的方法是初期犀牛+磁暴Rush,或用防空履带车运5工程师到敌人基地,主要占主机、重工、兵营。其他的……随便了。或是用蜘蛛骚扰,敌人的矿车和坦克很头疼这个。还有一旦发现盟军造了高科,一定要毫不犹豫地打掉,否则后果很严重
盟军前期很垃圾,主张防守,如果你的对手是苏军,只要你能挺到高科立起来的时候你基本上就赢了,不过也要注意防空,虽说基洛夫不常用,但一旦要飞到你基地来是毁灭性的。后期进攻主要用光棱+幻影,少量多功能防飞行兵
尤里比较头疼,前期既没有什么好的攻城武器,不能很快的Rush敌人,也没有好的探路工具,唯有500一个的狂兽人,只有挺到后期,用飞碟海断其钱、电,灭主机、重工、兵营。不过这种方法不是绝对的,如果操作好可以在初期用磁电+盖特和别人打游击,看见什么能吸得吸起来,扔到别人的建筑上,屡试不爽。还有尤里X如果能在你的坦克和别人坦克大战时,敌人基地空虚时溜进去控几个建筑,比如主机、重工、兵营,然后卖掉会给别人带来不小损失。记住,用尤里没有绝对的方法和战术,要灵活多变
对电脑没得玩,只要遵循三个步骤:防守-攒高级单位(天启、光棱、飞碟和磁
电)-攻击
嗯。。。。。。。电脑互战,胜率最高的是苏联美女Zhana,基本打日本是必胜的。(而且Zhana开矿最快)。。。其次是苏联猛男Oleg和Moskvin,暴兵那叫个猛。。OLEG在地面平推最猛。。Moskvin在岛图最猛。。
联军的AI是Warren胜率最高,Warren打法克Lissette,所以Warren打Lissette基本是赢的。。。。。最爱出空军的Giles打法很投机,陆军和海军不怎么样,而且开矿慢,所以有时很猛,有时就很轻松就被别人推掉了。。。。
日军的三个AI最弱。。。。倒数第一的是Naomi,naomi上来就造船厂的,所以地面上很容易就被人推掉了。。。。。但是海战,Naomi憋到后期出了将军舰之后就很强(当然,大多数情况憋不到后期就被人推掉了)。。。Kenji也很弱,Shinzo稍微好一点,至少正面能顶一会,不至于很快被别人推掉。。。。。
如果两家彼此之间的路很平坦,没有什么屏障的话,那么苏军的坦克和武装直升机推过去就赢了。。。
如果之间隔着山或者水的话,那么对于日军和美军稍微好一些,利用两栖和变形兵种能体现出来一些作用。。。。。
如果两家彼此之间道路特别复杂,有山有水还绕来绕去的话,那么对于日本来说最有利了,也就这样的图,日本才有机会憋到后面出大舰。。。。
如果是岛图,每个岛都很小,岛很多的话,那么美国稍占优势。。。。。不过苏联依然是很强势的。。。。。
如果是岛图,每个岛都很大,一人占一个岛的话,这种图是苏军占优势的,武装直升机飞到对手家里之后就可以不走了。。。。美军还好,日军的防空拿苏军没办法。。。在这种图上Moskvin最猛,日军海军都拼不过。。。然后是Oleg,很快Kirov就能憋出来。。。。(本人菜鸟,在岛图上居然可以1V3冷酷的日军,可见日军防空多弱)
总之,日军想和苏军打,尽量找特别复杂的地图和苏军绕。。。基地如果可以的话,跑到水里会比较安全。。。和美军打的话,天狗,直升机什么的防空一定要特多,前期很难扛的。。。。
美军想和苏军打,那么空军一定要想方设法多占些便宜,要不然地面就很吃亏。。。。想和日军打,也是这样的。。。。争取前期解决战斗,不要让日本憋出将军出来。。。。。。
苏军和美军或者日军打,争取找地形简单的地图。。。适合坦克平推的。。。双刀直升机的使用最有技巧了。。。。用的好的话,别人就无解了,防不胜防。。。。菜鸟可以多看看冷酷的Zhana怎么用双刀骚扰的。。。不过要注意保护自己的双刀,别都被人家的阿波罗或者天狗什么的打下来。。。。。。苏军的海军不是最强,但也不弱,纯海战上,苏军是不占劣势的。。。。。怕就怕各种地形混在一起,苏军的混型兵种比较少。。。。不像日军那么多。。。。。
红警3画面设置问题
可能是你的分辨率设置不合适,开始默认
是640*480的,如果你是宽屏笔记本,可以在
选项里将屏幕设置成1280*800,也有普屏的分辨
率1024*768
至于画面画质设成极高,除非你的电脑是XP系统,独显512M,否则推荐设成中,因为游戏太大,读取硬盘发热也大,也超耗内存,显卡更是发热巨大,
自然会死机,
推荐的操作系统XP,内存2G,独显512M,
CPU双核2.0+GHZ,开高配置,这样很爽
红警3 命令与征服 从1.0-1.13共修改了些什么
首先,标题反了是命令与征服红警3
回答==================================================================
《命令与征服:红色警报3》
版本 1.13补丁说明- 2011年 9月
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该补丁修正了《命令与征服:红色警报3》的若干恶性 BUG,改善了平衡性、用户界面、部分开火特效等,并增加了来自资料片《红色警报3:起义》一些新元素和若干地图。
<新增元素>
·移植来自单机资料片《红色警报3:起义》的地图 25幅、社区精选 25幅,官方奖励附赠地图 10幅,以及给所有新增的地图增加合适的动态背景音乐。
·新增来自《红色警报3:起义》的弓箭少女(帝国)、冷冻军团兵(盟国)、生化步兵(苏联)三个全新单位,并做了大量的平衡调整与修正,使它们适合目前的平衡框架。
·改善了部分 AI。
·盟军发电厂加入升级技能,详见下面的介绍。
·盟军和苏联最新加入空投协议,详见下面的介绍。
<公共/界面/特效调整>
·油井每两秒获得的资金从 15上升到 20。
·整体伞降速度比之前稍慢了一些。
·三方的小超武造价由 1500升至 2000,大超武造价由 2500升至 3000。
·三方大超武增加了爆炸时的“屏幕震动”效果。
·三方阵营遭遇停电时,雷达将会关闭。
·三方矿车的建造时间由 20秒降到 15秒。
·三方的基地车的造价由 5000降至 4000,HP由 5000降至 4500(注:建造场状态 HP不降),苏联和帝国基地车速度统一至 45。
·忍者和间谍渗透敌人基地后所分享的视野时间由永久变更为 5分钟。
·高爆类型武器对鬼王、天启的伤害修正比由 250%下降至 200%。
·改善了打击者-VX、鬼王、波动炮、三方的 T2、T3战舰的掉头转弯等动作行为,使之更合理,更偏向写实效果。
·航母有了新的 EMP爆炸特效。
·改善双刃直升机的导弹效果。
·尤莉子拥有新版的攻击特效,并加入象征帝国的底盘徽标。
·改善了部分游戏界面、LOGO,统一了多处显示于界面中不规范的帝国 LOGO。
·重新排列了三方“最高机密协议”详见下面的调整。
·鬼王和波动炮的建造栏图标互换了位置。
<平衡调整:苏联>
·镰刀的造价由 900降至 850。
·特斯拉装甲兵速度由 50升至 55,受维和轰炸机地轰炸伤害降低。
·娜塔莎的第 2技能冷却时间由 60秒降至 40秒,HP由 300调整至 350。
·防空兵造价降至 350,第 2技能磁雷伤害降低 20%。
·特斯拉线圈的 HP由 2000降至 1800(注:光谱塔和波能塔的 HP为 1500)。
·无畏战舰导弹恢复先前版本的有限追踪特性,但取消对三方英雄的震飞效果。
·采矿车开陶瓷装甲后的硬度相比之前脆弱了 20%。
·恐怖机器人使用停滞射线“定住”机动单位时,机动单位受“定住”的影响恢复延迟由原先的大约 1秒改为立即恢复,受炮弹类武器伤害由 25%增至 40%。
·哨戒机枪针对三方矿车的伤害减半。
·天启坦克的射程由 150增至 200。
·被罩上铁幕的单位现在对缩小光束和超时空免疫,铁幕状态持续时间增加 5秒。
·“旅伴”分基车的造价由 1200降到 1000。
·鲨鱼潜艇的移动速度由 75降至 60,射程由 150增至 200,警戒范围相应提升。
·生化空袭 L1/L2/L3的发射延迟由统一的 7秒减至 5/5/5.5秒,腐蚀作用持续时间由 30秒减至 20秒。
·重机蹂躏协议现在可以加强天启坦克的研磨效率,将天启默认的 25%加成至 40%(注:1.10的天启研磨效率为 50%)。
·三个级别的磁力卫星现在仅对敌人生效,基本按照单位的体积来判断被吸飞等级,作用半径由 30/40/50修改为 35/45/50,目前完整能力为:
L1:吸飞 T1-T2机动单位(飞机、车、T1船只、蜘蛛)、T2以上重装甲步兵。
L2:相对 L1追加吸飞时空炸弹 L1-L2级,部分体积较小的 T3战车单位。
L3:相对 L2追加吸飞 T3重型机动单位(天启、鬼王、T2-T3舰船、基地车等)、时空炸弹 L3级。
·磁力奇点的发射延迟由 5秒减至 4秒,可瘫痪时空炸弹。
·新增空投协议:空投需视野,每次空投 5个防空兵,240秒冷却时间。
·升级恐怖机器人奇袭协议后,恐怖机器人从苏军战车单位残骸中蹦出的概率由 20%增至 25%。
协议重排:
<平衡调整:盟军>
·防务局的耗电由 75减至 50。
·勘探矿车展开成中继指挥站的时间由 30秒下降至 20秒。
·多功能炮塔在战场上的摆放动画时间增至 3秒,对三方矿车的伤害输出减半。
·谭雅的 HP由 300增至 350。
·光谱塔在战场上的摆放动画时间增至 3秒。
·标枪兵造价由 300升至 350。
·冷冻直升机的缩小光束冷却时间由 10/7.5(升级高科技协议前/后)秒变更为 17/13秒。被冷冻直升机缩小后的单位其缩小状态持续时间由 20/24变更为 16/20。
·间谍 IFV的射程由 200增至 250。
·幻影坦克 HP由 500增至 600,开启第 2技能后在静止不动时,迷彩半球效果将对敌不可见,而且自身依然保持伪装效果。
·突击驱逐舰的主炮开火间隔减少 0.5秒,黑洞装甲使自身所受伤害由 65%减少到 60%,射程由 150增至 200,警戒范围相应提升。海上移动速度由 75降到 60,造价上涨至 1800。
·发电厂加入升级技能:升级需高科前提,价格 300并费时 15秒,升级后产电增加 50,HP增加 25%。
·新增空投协议:空投需视野,每次空投 5个标枪兵,240秒冷却时间。
·现在盟军所有飞机 HP增加 25%,撤销“先进航空技术”其中对盟军飞机 HP加成 25%的效果。
·时空炸弹的 HP增加,以避免精准轰炸+时空炸弹的超强组合技出现。
·高科技协议升级会加成冷冻军团兵的冷冻效率。
·三个等级的时空裂缝作用时间由 5/10/15s调整为 7/14/20s。
协议重排:
<平衡调整:旭日>
·纳米主机的造价由 2500下降到 2000,耗电由 75下降到 50,尤莉子将需要纳米主机为建造前提。
·直升机VX导弹恢复到先前版本的有限追踪特性。
·兵营升级 T2/T3的费用由 500/750调整为 400/800,每次升级所增加的 HP由 25%增至 40%。
·重工升级 T3的费用由 1250增加至 1500。
·船坞升级 T2/T3的费用由 750/1250调整为 600/1200。
·天狗的造价由 800增至 850。
·波动炮现在可以碾压步兵。
·火箭天使的 HP由 400增至 500,价格由 900增至 1000。针对米格和阿波罗的杀伤下降 30%。
·忍者使用烟雾弹技能后所受伤害减免 30%,忍者的攻击行为变更:原版为 2飞镖+ 1近身刀砍,现在调整为远程则持续飞镖,贴近目标后才会用刀砍。
·薙刀巡洋舰的散弹技能杀伤由 150增至 220(注:1.10版是 300),HP由 1200增至 1300,移动速度由 85降至 65,射程由 150增至 200,警戒范围相应提升。
·海翼的上浮时间由 2秒减至 1秒。下潜时间增加 1秒。
·矿车造价由 1400下降到 1200,矿场出售随之由 550增加至 650。
·海啸坦克开技能后,加速作用时间由 10秒减到 6秒,加血和加防作用时间不变。
·当纳米蜂墙同时罩住敌我双方单位时,敌方单位将会无法攻击和移动,而己方不可移动但能攻击。
·鬼王的 HP由 3000减至 2800。
·波动炮塔的展开时间由 5+40缩减至 5+20(核心出厂+展开)秒。
·决胜中队的无人机单架自爆伤害由 100调整至 210(注:1.10版的伤害是 250,光荣自爆协议不额外加成伤害)。
·光荣退伍协议对单位的自爆伤害加成降低 20%。
·气球炸弹的杀伤由 150提高至 180。
·天皇之怒不再减速,不再可以作用于敌军。
·海军强化协议现在能增加海啸 15%的 HP。
协议重排:
BUG修正>
·去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条(血条下面的那条)。
·修正尤莉子的念力爆发动画偶尔会出现 2次的问题。
·修正特斯拉装甲兵开火错位的问题(原先是面部发射)。
·修正盟军电厂冒烟错位的问题。
·修正中立科技建筑没有死亡残骸的 BUG。
·修正油井被占领后无抽油动画的 BUG。
·修正苏联任务战役第 7关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的 BUG。
·修正日本任务战役第 8关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。
·修正特斯拉装甲兵、盟军工程师处于第 2技能状态时,被尤莉子弄飞后可以永久悬空的 BUG。
·修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位(主副武器)不和谐超频攻击的 BUG。
·修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的 BUG。
·修正利用 SHIFT键把围墙(或苏联的战斗碉堡)和多种单位混编并移动导致程序崩溃的 BUG
·修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的 BUG。
·改善了战后统计界面(主要体现在资源这项),曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题。
(现在缩短了曲线图的左右框架,以便给左侧数字空出足够距离显示)
·修正处于缩小状态的盟军扩展基地,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的 BUG
(现在仅无法对本方的矿车使用缩小技能来借此免疫)
·修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的 BUG。
·修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的 BUG。
·修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的 BUG。
·修正利用维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的 BUG。
·修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的 BUG。
·改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的 BUG。
(现在天狗如果错误的降落在机场内,不持续操作的前提下,它将自动跑到机场外)
·修正海翼、打击者-VX(地面形态)攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的 BUG。
·修正了水翼船使用第 2技能干扰正在攻击启动黑洞装甲的驱逐舰的单位,停止干扰后那个单位仍然能够无视距离限制,持续锁定攻击到该驱逐舰的 BUG。
·修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的 BUG。
·修正开启黑洞装甲的驱逐舰可以免疫冷冻协议伤害的 BUG。
·修正雅典娜炮、驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第 2技能的 BUG。
·修正雅典娜炮、驱逐舰的第 2技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的 BUG。
·修正雅典娜炮、V4发射车所属的阵营高科被间谍/忍者渗透后,它们无法被正确瘫痪的 BUG。
·修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的 BUG。
(现在对机场使用时空裂缝,机场内的飞机会被迫起飞)
·修正任何处于移动中的单位能无视作用中的纳米墙直接穿墙出入的 BUG。
·修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会无视蜂墙的保护,对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的 BUG。
·修正特斯拉线圈彼此间隔太近,会有时导致哑火的 BUG(也许)。
·改善米格、打击者-VX的武器弹道,降低哑火的概率出现(也许)。
红警3盟军攻略
1、不要过分依赖高级兵种。
某些方面高级兵种确实厉害,但它们的缺点和优点是一样多的,攻击力高的肯定血少、速度慢。高级兵种一旦被针对也是很脆弱的,可以看情况出,但不要过分依赖。
2、勤侦查。
掌握第一手的战场情报,有针对性地出兵来应对对手的部队,盲目造兵是很危险的。狗和阿波罗、海豚、步兵战车都是盟军很好的侦查利器。
3、多骚扰。
不能让对手舒舒服服地运营,不然敌人的部队一旦成型,一波推过来是很难挡的。盟军有很多骚扰利器,如ACV、维和轰炸机加冰冻、步兵战车突入等等。
扩展资料:
对阵盟军的常见套路:
打盟军在前期和中期一般就是两种路线:爆天狗拿制空路线,vx+正面部队进攻路线。对于前者,其思路就是利用塔和vx等方式保存天狗(当然是在前期和对方打到有来有回的前提下),等到第二个协议点,点出套子协议给天狗带上套子带上vx去打盟军的老家。
对于后者,一般需要点vx升级协议,重工T2出vx之后出海啸和武士帽子,趁盟军没有稳固正面的时候去进攻,在盟军处理这一波的间隙可以开矿或者转出天狗拿下制空。至于后期,因为盟军的大冷冻协议非常强大,不推荐再继续使用T2部队进攻,可以走天狗+将军战舰的方式以获胜。
参考资料来源:百度百科-命令与征服:红色警戒3
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的红色警戒3三方阵营操作和红色警戒2新手教程问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!