《PIKUNIKU》是一款非常有趣的有游戏,把"反乌托邦"题材显得很好玩,当然,它完整讲述了一个有头有尾的故事,接下来一起来了解下《PIKUNIKU》游戏评测相关介绍吧!
在《PIKUNIKU》中,玩家扮演一个奇怪的两腿生物,游戏里的初期NPC称呼你为"怪物"。玩家需要扮演这名角色游历于村庄地底,古穴天空,帮助这个世界的住民解决难题,邂逅一些有趣的伙伴,最终发现并推翻"阳光先生"的阴谋,我可没有剧透,这是游戏一开始就告诉你的。
事实上《PIKUNIKU》的剧情表现就是如此简单直接,虽然以"反乌托邦"题材为主线剧情展开,但削去了传统影视作品中惯用的反转与两相难的抉择,玩家随时可以保持放松的心态,既能体验到反抗的精神内核又不会迷失在正邪难分的不同立场。
主线流程《PIKUNIKU》的主线关卡都是由机关平台构成,玩家需要依靠脑力来解开谜底,和诙谐气氛相对应的是其不算太高的难度,任何类型的玩家略微思考皆可破关。
主线流程中存在一些特殊地形,用以触发事件和发现地穴,地穴则是完全的平台跳跃玩法,玩家依靠操作规避机关,通过连续的存档点完成目标任务,破关后会获得一个奖杯。随着游戏流程的进展,玩家会获得一些特殊道具,这些道具能帮助玩家开启新的任务,充分活跃玩家的脑洞。
既然游戏含有了冒险词条,BOSS战自然也存在于主线剧情当中,本作的每一个BOSS皆需要通过不同的方式应对,有的依赖跳跃闪避,有的则是跑酷,每一场BOSS战都是极为有趣的体验。
游戏流程中,最值得注意的莫过于主角的肢体动作,对此Arnaud解释,他希望用极简化的表现方式来构建游戏的整体审美,让玩家将焦点放在他们的外形和肢体语言上。与"反乌托邦"这个题材相比,动作设计才是最大程度展现了游戏的娱乐性和恶搞精神,在"反乌托邦"题材的外壳包裹下,内核里却是电子游戏本身应该具有的游戏性。
游戏的主线流程在3小时左右,为了增加游戏的可玩性,Arnaud还为玩家提供了一系列有趣的小游戏,比如"跳舞游戏",某个任务中玩家还可以画一幅画,永久装饰在地图田间。这些小插曲让游戏内容更加丰富,但并不会显得多余,是极为和谐的融入了游戏流程,让玩家自然地感受其中乐趣。
合作模式玩法值得一提的是,《PIKUNIKU》还加入了基于本地的合作模式作为玩法衍生。在该模式下,需要两位玩家共同完成解谜,合作者之间往往会因为失误的操作诞生大量足以形容成爆笑的场面,让玩家啼笑皆非,目前支持9个小关卡和一个"踢西瓜"的游戏。
在合作模式中,如果玩家想要破关,就一定需要由两个人齐心协力,但在解谜过程中,角色难免会拳脚相向,玩家互坑是件稀疏平常的事情,协作者不得不极不情愿的相互配合,而到了关底,两位玩家又需要同上一艘船握手言和。
其极简的风格与胡逼的气质,极为可能成为新一代"分手游戏",很适合宿舍好友用来"增进友谊",甚至是在年间带自己弟弟妹妹小侄子一同游玩。
从呈现内容过来看,《PIKUNIKU》是绝对可以被称为有趣的,简单直接的剧情因为NPC的沙雕特质显得格外魔性,玩这款游戏完全可以放空大脑,尽情享受这一份闲情。回顾这类游戏,我们不难发现,越是直白、随性的游戏气质越容易从心理层面调动起玩家的兴趣,有趣的玩法永远是电子游戏的首要考虑元素,其次才是保证IP生命力的剧情。