玩家可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。下面一起开看看《骑马与砍杀2:霸主》游戏评测吧,希望大家喜欢。
依然无可取代,还是原来的味道为什么画面已经全面过时的《骑马与砍杀》一代到现在还有那么多拥趸?并非粉丝专一又长情,而是这款游戏填补了一个空白,那就是可以同时以微观和宏观视角参与古代战争,全景式展现中世纪战斗与生活。既然具有不可替代性,因此游戏中一些并不讨好的特点也就一并被迁就了。
表现中世纪有《王国风云》,冷兵器有《荣耀战魂》,千人对战有《全面战争》……但它们和《骑马与砍杀》仍然不是一个路子。
更加拟真的骑马和砍杀游戏的整套玩法概念还是一样:在广袤的卡拉迪亚大陆探索、劫掠、征服,结交朋友,树立敌人,组建军队,与他们并肩作战。但是新的游戏引擎已经开始释放出优势:无论是地图大小,还是势力数量、战场人数,都得到了扩展,变得更加丰富。
作为与游戏标题呼应的玩法部分,战斗环节得到了更拟真的体验。马上的颠簸和提前量的预判都完美植入,游戏中的马匹和现实中的一样并不容易操控,被击中以后的重心不稳的效果也被加入,士兵的AI经过十二年的历练终于有了长足的进步,伤血时却稳如泰山的不合理成为了过去式。你的每一个砍杀和格挡都需要预判,以防止被敌人格挡或者没挡住敌人的攻击。中世纪冷兵器战争的独特魅力,在二代中被完整传承下来。
被充实的其他系统如果你就此判定《骑马与砍杀2》不过是一代的重制加强版,那就又看低了制作组付出的心血(虽然即便是一代重制版也会很好玩),小到动作细节,大到各类玩法系统,方方面面,我们仍然看到游戏在充实、革新方面做出的努力,而像家族、影响力、城堡升级等内容,其实都是一代MOD中才有的内容,在二代,制作组汲取民间智慧,将这些直接集成在了官方出品。
游戏中的人物创建部分变得厚实,出身、职业、人生目标等都需要自选,问卷调查一般的选择之后,初始的天赋技能就此生成。