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  • 2025-03-03 00:19:52
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《一剑灭天》图文评测:闪瞎眼的ARPG

【基本信息】

游戏名:《一剑灭天》

游戏类型:修仙ARPG

收费模式:暂不收费

支持平台:安卓

游戏状态:封测

【角色信息】

测试人员:客户网站简称饭团

测试设备:Nexus7

网络接入:wifi

测试时长:5小时

流量消耗:大约8M/h

【游戏印象】

如果不是耐心,我会在看到游戏的第一眼就放弃试玩。因为游戏的画面实在太粗糙了,而且有种朦胧的感觉,略感模糊。但是玩了30分钟之后渐渐发现,游戏系统略显强大,内容异常丰富,我的兴趣也被带了起来。

【游戏画面】:6

1.界面显示很乱。世界系统提示信息太频繁,经常刷屏影响视线。

2.技能效果很漂亮,打击感比较强,但是人物动作比较僵硬,打击效果很做作。

3.静态的场景效果与僵化的战斗过程,让游戏体验比较一般,有种页游的感觉。

【职业】7.4

游戏有三个大阵营,四大职业。每个阵营都有自己的特点与特长。在人物选择界面就有相应的属性提示,非常直观。喜欢什么样的职业,能根据属性提示选择自己喜欢的职业。

【任务】7.5

1.主线任务与支线任务交织进行。等级达到一定阶段之后,主线任务会适当的断层,这时候需要尝试其他方式升级,让玩家自己了解游戏内容。还有,封魔任务,公会任务,日常任务,悬赏任务等,任务系统非常丰富。

2.任务传送非常方便。在任务系统非常丰富的时候,我们通常对交接任务时跑来跑去觉得很蛋疼。在这里,双击任务提示就可以快速传递到NPC与任务怪旁边,非常方便。但是,VIP3才能无限速传。

3.前期升级非常快,到了30级以后,升级速度逐渐慢了下来。不是因为没有任务,而是VIP的优势逐渐体现。比如,无限速传,日常任务立即完成等等,升级差距逐渐拉开。

【交互性】7.8

《一剑灭天》图文评测:闪瞎眼的ARPG

1.好友,好友升级之后,系统会给出提示“恭喜XXX升级了”,通过恭喜好友,自己能获得经验值。吐槽一下,每次恭贺之后才获得那么点经验,对于等级稍高的玩家来说,这点经验几乎可以忽略不计。如果不能根据人物的等级给予奖励,作为玩家,我会觉得每天的这个恭贺提示很烦人。

2.公会,这里的公会称为“仙盟”。仙盟系统比较强大,包含了商店、任务、领地等。每天可以在仙盟里领取俸禄,如果自己对仙盟有贡献,可以用贡献值在仙盟购物。这在一定程度上能促进盟友建设仙盟,增强仙盟的凝聚力,感觉不错。

3.没有师徒系统,没有结婚系统,但是送花系统产生的效果飞非常漂亮。

【骑宠】7.5

1.坐骑:随着等级的提升,系统会赠送一只三尾灵狐坐骑。坐骑形态比较漂亮,但是初始移动速度太慢,乘骑状态的移动速度居然与人物奔跑的速度一样。随着坐骑等级与阶数的提升,移动速度会逐渐提升。

坐骑升级:坐骑每次升级之后都有一段冷却时间,时间走完之后就能再次升级,也可以花YB消除冷却时间。换句话说,坐骑升级可以不消耗任何物品。

坐骑进阶:这个就有点坑了。坐骑进阶需要消耗仙币,一次1W仙币,提升一个阶级需要完成十个小阶段,整体成本比较高。升阶会引起坐骑形态改变,越来越霸气。

2.宠物:宠物可以通过打怪掉落,过程与忘仙类似,宠物在包裹里的形态全都是宠物蛋,

宠物系统内容很丰富,有悟性提升、成长提升、技能提升、技能刻印和宠物融合。打开宠物蛋,获得的宠物有一定的几率获得技能。宠物技能分为控制系、攻击系和辅助系。喜欢研究宠物的友友

【装备】7.6

装备分为普通装备和套装。装备的获取途径有任务和副本两种,当然,还可以交易获得。

玩家可以通过装备强化,宝石镶嵌,套装收集等方式提升装备属性。

时装:由于封测不能充值,没法体验时装的效果,但是系统赠送了翅膀,让我可以初窥一下时装的属性。翅膀出了非常拉风之外,还能给角色提供非常多的属性支持。同时,翅膀还能通过培养等方式提升品阶,更改翅膀的外观形态,同时大幅提升人物属性。

【副本】8.2

副本内容非常多,每个副本都有进入次数限制。

经验系统:专门用来刷经验,快速升级

金钱副本:专门用来刷银两和仙币

道具副本:专业刷材料与强化石。

副本可以单人刷,也可以组队刷,怎么效率就怎么来吧。

【可玩性】8

这款整体系统非常丰富,可研究的系统非常多,同时,消费也不低。RMB玩家与非RMB玩家的差别会比较大,目测小R玩家的投入也不会低。在这里且不说是不是游戏黑,只是游戏的收费点确实不少。

不过回头想想,游戏里那么多的系统,那么多涉及到人物属性以及战斗力的系统,不花钱将很难玩的尽兴。因为除了已上提到的这些内容之外,游戏还有很多其他内容可以研究。

【总评】7.5

游戏画面说得官方一点,是比较杂乱不清晰;说的直观一点,是乱七八糟看不明白。一款好的游戏必须有好的画面才能吸引人,就像美女永远都比罗玉凤更吸引人。整体来看,这款游戏的可玩性还不错,值得一试。

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