关于体力问题,其实我认为与我相同的觉得花钱买体力太贵而不愿意去买的玩家们大可不必纠结。因为在游戏中体力的自动回复速度是相当快的。
虽然体力不足的问题得以解决,每当没有体力的时候只需要等上一段时间就可以了。也就是说玩家可以整天都有事做了,不存在体力用完就闲着,毕竟用完了过几个小时就又充沛了。但是因为这样,问题又来了。所以我在这里就不得不发发牢骚了。像我这样的暂时穷苦的玩家的游戏史就陡然变得很坎坷了,每天一早上线刷体力,然后过一段时间算着体力快回满了又得上线再刷。像我这样的例子肯定也是有不少的,虽然暂时猎神有很多不足,但是仍有一批钟爱这它的玩家。我觉得甚至有人可能一直刷到三点然后等三点的时候体力一恢复立刻再刷。刷掉一部分体力再睡觉然后起来再刷。
其实这样游戏就失去了一部分魅力了,被游戏拴住的感觉是非常不好的,玩游戏就是为了放松以及找一些平时生活中不是经常能抓住的感觉,比如说成就感、优越感、荣耀感等等。然而猎神的体力按时间回复的设定着实是拴住了一批玩家,一拨欢喜一波愁啊。真的,这样设定久而久之也会让那些以前为了猎神疯狂为了猎神不眠不休的玩家感到疲惫的,当一个人倦了的时候他会选择放弃的。
所以希望猎神能够重新设定体力系统。一下给出建议:首先开发人员先计算出每24小时自动回复的体力值,打个比方假设24小时回复2400体力。然后制作体力药水分100体力300体力500。新设定中不存在体力回复,但是玩家每上线30分钟系统自动邮件形式发放给玩家体力药水,依次为100、300、500、500、500、500,也就是说玩家只要能每日在线满三个小时就能拿到以前全天回复的体力值。这样一来玩家就不会感到因为被游戏拴住而感到的疲劳了,同时玩家通过不需要守点的方法就能获得大量体力,当天时间紧迫不能长时间在线的玩家可以积攒起药水供以后使用(开发方如果担心由于药水大量发放而导致下本次数猛增引起市场物件不稳可以设定药水为24小时内有效,同时官方发放药水的总量不一定是2400点体力,可以视情况而定,在这里我只是给出参考以及修改方向)
最后总结:一个能拴住玩家的游戏固然是有魅力的,但是长时间地栓紧玩家也会导致玩家产生厌倦感,这种“栓紧”对于游戏来说是一种隐藏的危机,所以希望贵方能够认真考虑我的建议。如果贵方想要猎神长长久久希望财源滚滚,就请在这方面做些改动吧。相信玩家们也不会因为你们改成不回复体力而发放药水从而让他们没法守点而来谩骂官方修改不力的!
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