多维玩法突破传统卡牌束缚,给你全员无双、零损换将的新体验。下面一起来看看《三国志幻想大陆》游戏评测吧,希望大家喜欢。
游戏界面界面布局给我的第一印象是复古但又不失雅调,图标大小用的正好,通常的亮点是正中央三名坐谈的武将和主角,点击他们可以看到回忆,仿佛他们已经征战回来,然后我们是在一步步地揭晓他们的往事,这个设定不错。还有就是给我们的空间很大,让我们觉得看起来很舒服,最起码不觉得布局很复杂,这样会增加眼部疲劳。军团、私聊以及会话的提醒和讨论都是以弹幕的形式展现出来,这很不错,独特还又不庸俗。
游戏玩法目前开放的也是一般多的,像征战中的黄天秘径、决战赤壁和讨伐魔将等,还有演武中的竞技场、擂台战斗和排位赛等都是不错的,但是有没有发现一种错觉?就是达到一定等级之后,这些都已经饱和了,没有一定的激情去玩下去,是玩法方面少了限制了上限空间,还是有些机制上面已经不太能够去开发更多的发展空间,但目前来说,大部分都还好,个人感觉到了一丝。其他方面就像游戏宣传做到的那样,是真的福利都还不错,但就是吃神将。
游戏品质最大的感触就是所有的武将都能提高到无双品质,不存在对低品质武将的歧视,上升空间很大,这个需要点赞。换将不造成任何损失,就是单纯的换了武将,战力的波动也真的是看羁绊和营地等方面的影响。最好的是游历天下和探索中的小游戏,建立起了一个放松休闲和收集的玩法,非常不错的。家园中的所有武将都可以提高亲密值且可以陪他们玩游戏等都是比较新颖的,三国题材类的游戏做到这样的虽然有,但不多。赛龙舟、攻城战等亦是。