《残机0:最后的开始》作为一款RPG游戏,天马行空的剧情设定,让玩家在剧情上面的体验更有未知感和刺激感,接下来小编为大家带来了《残机0:最后的开始》游戏评测相关介绍,一起来看看吧!
天马行空的剧情设定本作讲述了八名男女突然身处世界毁灭后的荒岛,并在一个古怪电视节目引导下一边生存一边探寻真相的故事。八人的群像剧、神秘荒诞的风格、黑深残的故事内容这些都像极了"弹丸论破"系列。
游戏故事中融入了末日、穿越、生存等元素。坦白说,近几年相似题材的游戏和动漫作品也算是较为常见,不过《残机0》在此基础上还加入了复制人和生死轮回的设定,游戏中的几名角色均已是只有十三天寿命的复制人,玩家会快速经历这些角色们从天真烂漫的儿童转变到耄耋之年的老人形象。而依赖于神秘游戏机"ExtendMachine"和肚脐眼上的十字核心,角色们能够不断死而复生且拥有之前的记忆。
这套概念不管是在游戏实际的系统还是剧情展开上都占有举足轻重的地位,复制人是如何产生,由谁创造?世界为何灭亡?八名角色背负着怎样的罪孽,为何聚到一起?抛开游戏的玩法内容,光就这些设定以及悬念,本身就非常具有吸引力,复制人"朝生暮死"宛若蜉蝣般的生命也为游戏平添了不少悲凉感。
流程叙述上,游戏以一名角色一个章节展开,每一章节的迷宫对应着各个人物的过往经历,看起来类似于《女神异闻录》中的心迷宫设定。通过不断推进流程,角色背后的故事也会以剪影动画的形式逐步展现。在玩家对迷宫探索产生重复、麻木感时,恰到好处地插入剧情,令玩家能有足够的动力继续探寻,制作组对玩家"好奇心"的把握可以说得心应手。
即时灵活的战斗模式本作迷宫探索基本是遵循传统的DRPG玩法,第一人称视角,多人组队配置,前后排的站位概念,各种机关解谜以及击破怪物带回奖励的游戏目标,这些都是比较常见的模式和套路。
至于战斗系统部分,本作则可以看做是第一人称版的"不可思议迷宫",类似的玩法可以参考多年前的《魔岩山传说》或者前两年日式风格的《百鬼城》。不同与一般的回合制战斗,本作采用的是即时动作战斗系统,玩家和敌人在迷宫内均可自由移动和攻击,并选择朝着指定的方向做出攻击动作。这样游戏中玩家选择是跑是打就变得非常灵活,觉得怪物太硬不想打?直接扭头走就是了。
与此同时这也确立了游戏的基本打法,较高难度下敌人的攻击都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站着和敌人对刚是不大理智的行为,但根据攻击具有方向性这一设定,玩家可以选择在怪物出手攻击时,走位来规避一些伤害。当然游戏中的怪物会有不同的攻击距离范围等,武器也有不同的攻击间隔,这时候玩家可以根据情况为队员搭配不同射程和攻击频率的武器,让战斗打起来具有更多的操作和技巧性。
除此之外游戏中角色还能够进行蓄力攻击,一些敌人的部位需要用到蓄力攻击才能破坏,多人的蓄力连携也能获得更多的分数,通过快速蓄力,移动蓄力等简单实用的小技巧,打出高分,破坏敌人部位以封印敌人攻击、获得稀有素材,都是具有乐趣和可研究性的玩法。
生存和培养系统在前文的剧情设定中有提到,本作的"生死轮回"不仅体现在在剧情中,对游戏的战斗养成等也有着举足轻重的影响。
首先根据不同年龄段,角色的能力数值会产生变化。和现实中一样,青壮年时期的角色在负重、攻击、血量等数值上明显要高于幼年和老年时期的角色。这样探索时玩家要顾及资源的同时还要考虑队员的年龄因数,尽量要避免同时老化或者带着一队幼儿园出门。而角色的技能树和部分武器也都会影响不同年龄段的战斗力。此外游戏中一些支线、机关等的通过、解锁条件也对角色的年龄有所要求进一步凸显了年龄系统这一设定的重要性。
说完"生",再来轮到"死"。提到"生死"影响角色培养,索尼曾经发行过一个叫做《跨越我的尸体》的RPG游戏,该游戏中玩家操作的角色同样只有很短的寿命,需要通过不断地与神交合来繁衍、生产角色并遗传之前人物的能力,这个培养系统就本质上来说和"真女神转生"、"勇者斗恶龙怪兽篇"等融合培养是差不多的。
但《残机0》却是与众不同的采用了一种"受死成长"的系统。死亡对于角色培养来说更多时候算是一种正收益。打个比方角色在幼年时期死亡,就会获得幼年时期生命延长一天的技能。被山羊拱死时,会获得提高对于山羊伤害的抵抗能力。这令游戏中死亡这一概念不再像其他游戏来得那么可怕,五花八门的死亡技能获得条件和较高的收益,反而要求玩家主动管理和调配角色井然有序地去"送死",从而让角色们的能力获得进一步的提升。当然角色的复生不是毫无条件的,复活需要玩家在"ExtendMachine"中消耗一定的复活分数,复活分数靠击杀怪物获取,预留好分数,有条理、有计划地送掉角色也考验着玩家的管理调配水平。