无主之地3近战流魔女怎么加点?魔女作为本系列经典角色,在无主之地3同样有登场,小编这里玩了一下感觉近战流是很舒服的一种流派,可能有一些小伙伴还不是特别清楚,那今天本站小编就给大家带来无主之地3近战流魔女加点攻略,希望各位小伙伴看完都能有所收获!
无主之地3近战流魔女加点攻略基本上通关后都是30多级了,技能点数可以点满一个分支,大部分流派的雏形基本都已经出现了。
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
第三层
如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够(关于减CD后面会讲)可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程还有少了7秒的主动技能CD是可取的,我是因为出了加强相位猛击的技能所以带了猛击。
然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S。
这里就要注意了,这个触发时间有20S然后主动技能猛击是35S,破裂是28S,当我们等级上去,技能点够了后,我们就能跑到隔壁的秘术系的第二层,点上这个东西。
由于我技能点还不够,所以还没点,但是点满5点后,有着高达25%的减CD,假如你带的是破裂,在25%的减CD加成下,你的主动CD只有21秒,四舍五入一下就等于无限近战MAX。
想想就很刺激好吗?
然后在技能点不够的现在我的被动选择只有启示别问我为什么不点魅惑TM加长CD,你还想不想当拳皇?
如果后期技能点够了后我可能会选择点出秘术系的魔女补剂,就是这个。
给自己和队友都有更多的生存空间
另外两个,我可能最多在技能点有空余的情况下,点上一两点元气满满吧,加点移速还是不错的。
第四层
点满不解释生命加成加元素伤害减免不皮糙肉厚怎么当拳皇
第五层
这两点不用多说必点短CD高伤害的能量球和一件春哥甲就是组合拳可能有点争议
这个也是我舍弃掉的5点首先枪械伤害不提他的技能伤害加的是蛮高的这也是我有点纠结的地方改不改拿出5点来增加这个技能伤害毕竟后面减CD上来20S一个技能频率还是不低的
然后魅惑,加主动技能CD=没法每时每刻做拳皇=舍弃
第六层
不用说必点算是一个小爆发技能吧准心瞄准稍微远一点的敌人再按近身攻击就会欧拉骑脸
秘术系
刚刚已经在前面已经说过了第一层就自行选择吧。
元素系
第一层
我选择了5点全加灵气,加强主动技能的元素伤害和后续打拳的元素伤害。
第二层
近战伤害+75%且附带元素伤害,必点不解释,其余的我觉得没有太大的价值。
然后灵魂之火这东西,我觉得是灵活切换,看到啥boss切啥属性就好了,默认是电击,可以切成火焰和腐蚀。