作为让无数玩家朋友日思夜想,甚至觉得这辈子都不可能玩得到的游戏,《骑马与砍杀2这次的Beta测试仿佛给人一种"如梦初醒"般的"幻觉",下面一起开看看《骑马与砍杀2》游戏评测吧,希望大家喜欢。
这个味道,是骑砍开头就说说《骑砍》玩家朋友们最关心的内容——也是《骑砍2》让笔者觉得最稳的地方:第一是游戏的战斗,《骑砍2》的冷兵器对战依然给劲,一招一式,刀刀到肉,还加入了些新兴的战斗机制,让战场的刀光剑影变得更加有趣和真实。第二是官方直接支持Mod,玩家朋友们最想要的东西已经安排上了。这两点相信是许多玩家朋友对《骑砍2》最大的期待,从测试版体现出的水平来说,《骑砍2》于核心玩法上已然成熟,剩下要摸索的是模式了。
那么,游戏具体如何,我们就先从战斗说起,毕竟这是《骑砍》的立命之本。
《骑砍2》的战斗依旧是四方向多角度式冷兵器砍杀,玩家要在这四面八方之间攻防一体,与对手实时对抗,见招拆招,这套战斗系统不仅刀刀刀肉真实好玩,一旦玩家沉迷下去研究招式,很容易就难以自拔,因为这套战斗系统除了真实和复杂外,更是公平和有趣。一个斧头兵能在近距离大杀四方,却防不住弓箭手冷箭一双,重甲骑兵冲锋无人可挡,然而却会被轻甲步兵溜得找不到方向,冷兵器兵种间的真实对战,相生相克,让游戏的战斗有种粗狂热血的魅力。《骑砍2》在保持这个特色的同时,还让游戏的战斗更加符合真实,简单来说,《骑砍2》战斗在这次测试里显露出的特点,就是追求更真实的战场体验。
网上对战版那么游戏的其他方面如何呢,很可惜,目前的封测版本只提供了网上对战的模式,笔者没能试玩到单机模式的部分,不过还是能通过一些信息窥探一二。
游戏目前就死斗模式和占点模式,占点模式就是开局300金币让玩家自行配装,钱用完就无法复活,先占到三个点的玩家胜利,目前游戏的地图也就两张
首先是兵种的内容,目前游戏里有六大阵营,三大兵种(步兵,射手,骑兵),每个阵营和兵种之间都有不同的属性和装备差异,就比如射手,有的阵营是持盾的重装弩手,这种弩手往往是其它射手的噩梦,和他对射你明显要吃亏,有的则是跑得快的轻甲弓箭兵,在只有骑兵才能冲刺的游戏里,一个能快速游走的兵种具有更多的战略优势。每种兵种的装备不全是固定的,比如枪骑兵可以将枪换成长矛,如果你想玩砍骑却不小心以枪骑进入游戏,你大可杀了对面的砍刀步兵,然后捡起他的砍刀当砍骑,这也让游戏的自由度高了不少,且玩家能根据局势调整自己的兵种,让战斗更得心应手。
值得骑砍玩家的期待总体而言,这次测试版中《骑砍2》展现出了它该有的素质,对于我一个喜欢《骑砍》类游戏的玩家来说,我觉得是合格的,当初玩《骑砍》最大的原因就是想带兵打仗,体会一把冷兵器战斗的热血,就这点来说,《骑砍2》是目前所有类型游戏里最纯正的,测试中展现出的更加追求真实这个特点,无疑是其在"维护"自己的"正主"地位:"各位,这个就叫做专业。"相信未来正式版放出后,优化优化,Mod一打,又会是一款让人沉浸其中的好作品。
然而,《骑砍2》会开发这么久,本身还是有一些问题的。其实硬要说的话,7年开发成目前这个样子,笔者觉得是不太合格的,实话实说,《骑砍2》不像2019年的游戏,可能会更像2015年的游戏,游戏画面提升很大,但还是稍微有些落后于时代,整体可以,细节不行,这个瞒不过玩家朋友们的眼睛,不过或许这就是"原汁原味",就请各位玩家朋友们自行判断了。