作为一款曝光后就饱受非议的游戏,米哈游旗下的新游《原神》一经展开测试,便受到来自各种玩家群的广泛关注。无可否认,首测的《原神》在美术、动作、系统设计上有着非常多的"既视感",这也使得整体舆论一边倒的口诛笔伐。不过,抛开老生常谈的各种"借鉴"问题,实际上《原神》在内容、玩法设计上并非一无是处,其也有着自己的一系列想法,是一个与你我想象中截然不同的作品。下面就给大家带来《原神》游戏评测,希望大家喜欢。
角色收集+养成为主脉坦白说,米哈游最初公布《原神》时,许多人是费解的,毕竟一款主打开放世界探索的游戏与之前的二次元收集养成类《崩坏》系列,在游戏类型上可谓天差地别。而且从游戏最初曝光的PV与文案上看,《原神》的游戏内容无限趋近于时下主流的3A大作,以开放世界冒险为核心玩法,俨然一股国产3A单机大作的神貌。
然而,实际上目前的它还远远不达不到你我想象的那般高度。《原神》虽有着一个广度与深度都尚佳的开放世界,也加入了颇具乐趣的探索要素,但骨子里还是围绕着RPG收集养成类手游的模式运作。而这一点就具体体现在游戏的养成系统上。
游戏在首测的序章容量内,便为玩家开放了四位分别对应不同元素属性的主线角色,并在后续流程中的商店里提供了解锁额外角色的选项,甚至在序章结尾完全开放了另外四名角色供玩家体验。而这总计9名角色皆有着独立的人物等级需要玩家进行一一培养。同时角色战斗所需的武器、圣遗物、天赋等养成元素同样各自独立,同样需要玩家投入时间与精力去每日副本里刷刷刷素材来养成。
以元素组合为核心的探索当然,并不是说《原神》骨子里套用手游的成长、氪金系统,它的探索部分就一无是处了。正如官方那篇公开信中所言的那般,《原神》的游戏核心之一便是多种常见开放世界玩法元素揉合而成的沉浸式探索。抛开爬山、游泳这些一眼看穿的内容不提,《原神》在谜题设计上采用的并非物理系解谜系统,而是采用了类似《魔能》、《神界原罪》的多元素相生相克与组合运用。
举些简单例子,比如水边有一处被冰冻的宝箱,正常想法自然是使用火焰将冰块融化来获取,而游戏也确实是如此运作。玩家需要从控制的四名队友中切换出火属性对应的角色并使用对应能力来解开谜题。又比如野外的植物蒲公英,想要获取它的种子就需要使用风系技能,发动女主角的风之力就可以吹散蒲公英,在物质与视觉上获得双重愉悦。
同样的原理还适用于战斗中。譬如使用女主角风系技能的同时,周遭若有火焰,则会与之混合产生火焰之风,附带上两种属性伤害。而面对被水淋湿的敌人,使用雷系技能不仅可以造成更大的伤害,还能导致其感电麻痹。反过来当玩家被敌人反其道而行之时,主动靠近火焰则可以蒸发水分,避免触电。
评测总结坦白地说,抛开那些非议来看,《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。不过就目前而言,它在深度与广度上皆还有很长很长的路要走,就看米哈游怎么样继续扩展丰富这个世界了。