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  • 2024-11-02 12:31:54
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死神vs火影佐助全人物(火影死神vs火影所有人物)

大家好,今天给各位分享死神vs火影佐助全人物的一些知识,其中也会对火影死神vs火影所有人物进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

01

变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。

02

变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。

03

初始鸣人变身后成为九尾鸣人

九尾鸣人变身后成为真·九尾鸣人

仙人鸣人变身后成为九尾金身模式鸣人

04

初始一护变身后成为卍解一护

卍解一护变身后成为虚化一护

进化一护变身后成为白一护

05

初始佐助变身后成为咒印佐助

咒印佐助变身后成为万花镜写轮眼佐助

06

日番谷冬狮郎变身后为大红莲冰轮丸日番谷

07

乌尔奇奥拉变身后成为归刃黑翼大魔

08

朽木露琪亚:可变身成为斩魄刀始解状态

朽木露琪亚变身后成为死神状态朽木露琪亚。

简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……

卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)

最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……

常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。

缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)

一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!

速度:1.5

瞬速:3

瞬距:3

跳:3

等级评价:★★★★☆简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)

小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……

小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。

小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。

最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:

首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!

常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。

缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。

一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)

速度:1

瞬速:1.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★★☆简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。

鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……

后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了SI基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是SJ堪称最强最快破防技之一,I变得很废柴,攻击距离短的不行,WI伤害提高,SI脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少

而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)(1.1已修复)

缺点:

1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)

2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)

常用开局:SU扔大手里剑。

一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。

速度:1.5

瞬速:1.5

瞬距:3

跳:2

等级评价:★★★☆简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。

九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。

九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。

九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。

另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。

最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。

缺点:

1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)

2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)

常用开局:按U伸爪子抓人。

一句话简评:集万千BUG于一身。

速度:1.5

瞬速:2.5

瞬距:3.5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当BUG的存在。普攻属于比较手长的类型,最后一击高度很高,空中攻击没什么特点我就不多说了。U的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。WU是一尾WU的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的BVN,那么四尾的WU是你唯一可以打败对手的招式。SU也是一尾SU的加强版,不过范围更大。WJ是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就直接落空容易挨打。SJ没啥特色,就是击飞

I是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,最后一击全程并破防,攻击速度很快但伤害一般,应用方面同U。WI对空,范围很大,比起有着类似WI的虚化一护好用而且伤害更高。SI是一尾SI的加强版,多了一段爆炸攻击而且全程破防,伤害依旧霸道

比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用

缺点:同一尾鸣人

常用开局:按U发射查克拉弹或者WJ瞬移攻击

一句话简评:一尾的加强版

速度:2.5

瞬速:2.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。U是进行一极长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中U的范围很大,和小白的U类似,空战时非常霸道。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,直接发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手,+U或I可以构成连击。SU是破防技,有二段攻击,第一段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。WJ是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,最重要的是可以浮空,连招和空发都不错。SJ是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住

I是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程无敌,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。WI的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很BUG的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中I是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。SI近身的时候范围很大而且伤害很高,全程无敌,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高

缺点:

常用开局:按U突袭

一句话简评:集各类招式与一体

速度:3

瞬速:2.5

瞬距:3

跳:4.5

等级评定:★★★★★简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动性超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,U的距离一般但是伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似不过是横向攻击。SU是破防,范围很大,前后都能打中。WJ是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。SJ有两段,第一段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本

I是仙鸣I的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,无敌时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的I。WI的攻击范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中I的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。SI类似四尾鸣人的SI就不多说了

缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高

常用开局:按U突袭

一句话简评:知道什么是黄色闪光的速度吗

速度:3.5

瞬速:3

瞬距:5

跳:5

等级评定:★★★★★简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。

他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。

佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。

然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。

最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。

常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。

缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。

一句话简评:连击,反复,虐杀!

速度:2

瞬速:2.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评价:★★★★☆

咒化宇智波佐助

简评:字数过多,请见参考资料

缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。

常用开局:SJ用千鸟锐枪。

一句话简评:当之无愧的连击之王

速度:2.5

瞬速:1.5

瞬距:2.5

跳:2

等级评定:★★★★简评:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动性中上。U可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中U和WU都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,WU和WJ在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,SJ这个技能作为全屏捕捉攻击来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏攻击共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的攻击才能打中。SU是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到攻击的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外

最后说说I类招式吧,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他攻击作为铺垫的情况下使用绝对是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆POSE,顺带一提,万花筒佐助的I也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。WI非常好用,速度极快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于SI的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(最后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这SI越来越变态的今天显得不那么显眼,就是无敌时间比较长

缺点:U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手

常用开局:按U拉近距离

一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害

速度:2.5

瞬速:3.5

瞬距:3

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻JJJJJ不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。

U技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。WU在1.9版本伤害堪比朽木白哉的I类招式,后期版本被和谐。WJ的瞬身攻击速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身攻击击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如WU和WI击中对手。SU作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。SJ是直线式的连段攻击,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用

I和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。WI的攻击高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中I的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。SI的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中

弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般

常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空

一句话简评:

速度:3.5

瞬速:5

瞬距:4

跳:4

等级评定:★★★★☆简评:作为原作的中期BOSS,佩恩在本作中却是是表现平平,机动性非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,U的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其唯一的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的WU和空中U也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在攻击范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。KJ的第二段打完自己会浮空到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个WU,WI和SI都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。SU是神罗天征,取代了小白金钟罩SU称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开

I是万象天引,距离不是很长但攻击高度很值得一提,最后一击是破防的。WI是神罗天征加强版,同样属于攻击高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在WJ或普攻第三段之后。空中I和空中U效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在KJ后,打游击的时候也有用场。最后SI的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和无敌把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何破解应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式

弱点:连招不是很方便,机动性差,招式射程普遍短

常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空

一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是唯一的依靠

等级评定:★★★简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的最终BOSS,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很BT。大蛇丸的U射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。WU和空中U都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。SJ是突进版的潜影蛇手,速度快距离,攻击一共有三段,第一段和第三段都能够有效的插入大招使用。SU的破防技效果一般,毒雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。WJ很无赖,全屏锁定前后夹击,而且攻击速度很快,令人防不胜防

I是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程无敌,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。WI也是召蛇,地面锁定但是攻击高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。最后SI的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的攻击可以破防有点看点,裸发是绝对作死,但是接入连招使用效果惊人

弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低

常用开局:按U喷剑

一句话评定:我的舌头可是突破天际的

速度:2.5

瞬速:2.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★☆简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作最手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动性稍强),伤害也不怎么出众

普攻J暴露了明显的手短缺陷。U的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中攻击没什么亮点,范围都很小,空中U击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的攻击。WU适合在连招或者抓落点的时候使用,但那攻击范围依然短小,SU和佩恩的U作用相同我就不多说了。SJ感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,WJ作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死

宁次的I攻击距离同U一样,伤害也十分平平。WI的范围小到无情,使用期间无敌,实用性不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于SI的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,攻击次数大概也是本作招式中最多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有无敌没有破防,不配合其他招式基本打不中

弱点:手短,速度慢,伤害低

常用开局:按U扔苦无

一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命

速度:1.5

瞬速:3

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

升级:

游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神VS火影

简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞·月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。

常用开局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起来放白雷。

缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。

一句话评价:大招,是这么用的。

速度:1

瞬速:2.5

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★★★简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。

常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。

缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。

一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?

速度:1

瞬速:2

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。

常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)

一句话评价:比速度?你还嫩了十年。

速度:3.5

瞬速:2.5

瞬距:5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:卍解一护消耗三格气变身才能使用,拥有本作数一数二的机动性。比起之前的一护速度和攻击性更上一层楼,攻击的特点变化不大,都是速度型,空中J的范围大概是本作最长的,但没有蓝染的打的距离多,空中U的攻击范围也很不错。WU向斜上方发月牙,攻击范围很大而且速度快。SU是捕捉技,瞬移后的一斩范围很大但有前摇,容易被防住所以不建议使用。WJ向上冲再大范围的砍一刀,不过如果不是靠的很近也不容易打中。WJ的破防比较普通,不多说

I是瞬移到对手身后来一发月牙天冲,不过能够配合的招式就只有SU,可以空中发动也是个优点,因为是从身后攻击所以瞬步也躲不掉,在对手浮空的时候用比较合适。WI跟大多数角色的WI一样打上面,不过范围和伤害都很普通。SI是NTR虚化的虚闪,分为起手的一斩和虚闪两段攻击,伤害不错但第一段不容易打中,虚闪的范围比较大可以单独算一段攻击,范围很大而且伤害不错并且破防

总的来说这个角色看起来确实非常霸气但着实有点中看不中用,而且估计大多数战斗中也不会出现他的身影

常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:收招慢

一句话评价:哥的攻击范围可是很大哦

速度:4.5

瞬速:5

瞬距:3.5

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:是零段一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。白一护在本作也是个十分强力的角色,机动性中上。U是月牙天冲,除了伤害不高这招都非常实在,距离远速度快。空中J的范围不错,U的速度也很快。WU是个挑空技,对空用招式但会打飞对手所以无法接连招。SU是全屏捕捉的破防技,但比起宁次的要更快。WJ和SJ都是突进的招式,前者浮空后者击飞,后者的范围很大抓落点是把好手,前者能够浮空可以用于连招

I类似于虚化一护的I,但是无法空中发动。WI是瞬到斜上方然后一道巨大斩击,实用性总的来说一般,不是经常用到的招式。SI是虚化一护SI的加强版,起手的攻击是全屏捕捉而且破防,伤害也同样很高

常用开局手法:U月牙远攻或者SJ速攻

缺点:用零段一护攒三格气去变身真的很辛苦

一句话评价:麻雀变凤凰的典型

速度:4

瞬速:3.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下,这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用,顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。(版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)

常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。

缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离(后期修改)

一句话评价:不要妄想靠近我。

速度:2

瞬速:2.5

瞬距:2

跳:2.5

等级评定:★★★★☆简评:冬狮郎的卍解大红莲冰轮丸作为原作最帅的卍解之一,本作中造型也做的非常霸气

普攻的变化不大。U是向前冲一下,击退不击飞。空中J跟始解差不多,空中U改为了泰山压顶,速度很快而且范围较大。WU攻击方式也跟始解类似,范围更大伤害更高,但被击中的对手呈击飞状态所以无法追击。SU有点赖,地面全程冒出冰柱,虽然冰柱之间都存在2个身位左右的间隔但范围依然很大,出招也很快,也是新手喜欢拿着装13的招式。WJ这招很霸气,攻击距离很长而且范围可以打到两层楼。SJ是破防技,是冲出去将对手击飞,不过前摇感觉比其他角色略长,不怎么喜欢用

I是龙霰架,速度快距离远而且能够破防,冲刺过程无敌,能够空中使用,是相当霸气的一招,就是伤害很低跟白哉有一拼,可接入U使用,单论破防这点这招就很能让对手头疼了,不过要躲也不难,跳就可以了。WI可以看成WU的加强版,速度很快范围大,可接入浮空技之后,伤害比I要高。最后就是SI的冰天百华葬了,是全程的追踪攻击所以要用瞬步完全瞬开很难,攻击分为两段,一是持续的冰花攻击二是冰龙,应对措施就是在第一段攻击的时候防御住,第二段攻击发动之前马上瞬步躲开,这个时候冬狮郎会处于短暂的硬直,也就是说可以利用这个时间虐小白一顿,不过对手如果处于空中这招就一定能打中,而且伤害不菲,可接入普攻最后一段

常用开局手法:SU或WJ,或者跳起来U

缺点:没什么好用的连招,无法轻易造成较高的伤害

一句话评价:不要妄想靠近我

速度:2.5

瞬速:2

瞬距:4.5

跳:3.5

等级评定:★★★★简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。

常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。

缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。

一句话评价:攻击,无处不在。

速度:1.5

瞬速:2

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★★简评:原作中打酱油,在这款游戏出场率也低的可怜的一个角色。综合机动性大概是本作最差的我也不想多说了。普攻第三段可以接除WU外所有平地不费气的招式。U类似于DNF圣职者的直拳冲击,出手慢距离短,值得一提的是这招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗气招,但不能在普攻取消真是遗憾。KJ是斜下方一层楼的小范围,没什么伤害但可以把对手拉到自己跟前,可惜茶度没有空中的I技。WU是破防,范围还不错。SU是冲一小步打一拳引发爆炸,对手被击中会浮空,可以追加WJ或WI。WJ是普通的升龙拳,对手会被击飞所以无法追击。SJ是突进技,击中会把对手击飞不过距离很短,慎用,面对远战角色用这招简直作死

I是巨人的一击,伤害和出手都还能看,但是攻击实际的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半个屏左右但实际只有三分之一屏左右,并不算什么特别实用的招式。WI是对空的巨人的一击,攻击范围很大,比I大的多,平地距离也不比I差而且出手快,算是茶度少数比较中看的一个招式了。SI恶魔的一击可以破防,但是距离大概是所有SI中最短没有之一,伤害也就半管血,出现率不高

常用开局手法:S防御或者开始走位,玩茶度的还是老实点不要急着主动攻击

缺点:

1.速度太慢,招式距离普遍短

2.招式伤害弱

一句话评价:慢,无须解释

速度:1

瞬速:2

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★简评:这是我个人在死神中最喜欢的一个角色,本作中的小乌也是个很强劲的角色,机动性丝毫不输其他变身角色,普攻J只有三段,但最后一击造成的硬直可以衔接的招式有很多。U的速度非常快,收招也快,不少新手可以用这个阴人,WU也是一样的特点,由于距离很长而且有效判定范围大,作为对空招式来说非常实用。空中攻击的范围也很大。SJ全屏捕捉,速度快而且范围大,被称为新手装13专用技,这招还有个特点就是第一次使用的时候如果攻击不造成击飞效果,那么第二次就一定会造成击飞效果。WJ的出招速度特别快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成连招终结,SU作为破防技来说范围属于比较大的类型,攻击高度能够打两层楼,不过用的机会感觉不是很多

最后说说小乌的I类招式,虚闪的射程几乎是最长,而且速度很快,无论是作为连招终结还是裸发效果都很不错,就是那特效就不能符合原作一点么,WI的有效判定范围比较小,一般在对手浮空时才能派上用场。SI的黑虚闪那可是真的黑粗硬,伤害比较可观,但只想吐槽那拙计的射程就不能和I同步一下么,所以也是比较推荐作为连招终结使用

常用开局手法:SJ瞬移攻击

缺点:没有明显的缺点,算是个比较均衡发展的角色

一句话评价:小心身后

速度:4

瞬速:4

瞬距:3

跳:2

等级评定:★★★★★简评:白哉在死神中是一个拥有高人气的角色,在原作中的实力不俗,本作中的白哉也属于一个强力的角色,基本的速度和移动很快,招式的特点就是范围大,但是也有一个硬伤就是伤害低。白哉的空中攻击很霸道,J是全屏锁定攻击而且速度很快,U则是斜下方飘花瓣攻击,攻击高度是两层,两招都很适合进行空袭和游击。U是白雷,不过没露琪亚的长和疼但出手快,配合连招使用什么的基本不可能,不会把对手击飞或击倒。WU是向斜上方升空用千本樱攻击,范围很大,造成的浮空可在空中接入U,J或I,出现率高。SU则是苍火坠,虽然和所有破防技一样有着出招慢(鸣人的除外)的特点,但是这招的范围和距离可是老霸道了,有时对手贸然冲上前是这一招可以打对手个措手不及。WJ是二段斩,距离很短,第二斩的范围比较大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)组成连招,可取消SJ,SJ是短距离的冲斩,速度很快,一般用于取消普攻第三段并追加后续连击

I是千本樱,全屏锁定攻击,出招速度很快,但是伤害非常令人想说呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是这招可以空中使用,为战斗添加了不少可能性,有一套连招JJ+SJ+WJ+WU+I可以连上半管血。WI是千本樱景严,这招作为对空技来说非常不错,出招快范围大,而且伤害比I要略高,可取消JJJ使用。最后就是三格气的终景白帝剑了,作为原作中白哉的最强招式,这招在游戏里也是很强悍的,出招速度极快,范围也是很大,距离长,对手即使在很远的地方只要露出一点无法防御的破绽基本就要吃定这招,企图用幽步闪过这招也至少要消耗两格气,瞬步也无法逃离因为这招会打到身后,可惜伤害太低

常用开局手法:跳起来J

缺点:大多数技能的伤害比较低

一句话评价:攻击,无处不在(恋次你还太嫩了)

速度:3

瞬速:3

瞬距:3

跳:2

死神vs火影佐助全人物(火影死神vs火影所有人物)

等级评定:★★★★☆简评:蓝染是死神中的BOSS,其一秒换发型的发胶之手,强悍的实力,睿智的头脑,真假难辨的镜花水月想必给死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同样身为BOSS级角色之一的蓝染实力也是相当的强悍,无论是从伤害,机动力还是攻击范围都无懈可击

JJJJJ的攻击有5段,速度快而且距离长,U是雷吼炮,速度快而且距离长,可取消普攻的第三段使用。空中攻击很强悍,J的范围很大,足足可以攻击接近两个层面而且速度很快,U则是全屏捕捉攻击。WU是断空,距离极短但是伤害高,而且攻击高度贯穿上下所有层面,但和原作此招的定义和这里面不同,这招无法防御和抵消远程攻击。SU的话玩过拳皇97的应该都熟悉,这招是boss大蛇的神指,距离几乎是贴身但可以抵消远程攻击甚至一些大招,贴身击中时还附带破防效果将对手击飞。WJ是突进技,速度快而且距离长达大半个平面,击中有击退效果,可以接上普通攻击的最后两段,按两次则会出现另一个蓝染从背后进行第二段的攻击。SJ是防反,和鼬的基本类似,虽伤害不如鼬,不过造成的最后攻击效果是击退而不是击飞,为追加连招增加了可能性,可以追加普攻的最后三段和WJ

I是黑棺,和其他的全屏锁定类大招没什么区别,可追加在普攻第三段后使用。蓝染的WI是全屏追踪的攻击,但这招可就非常牛了,伤害接近半管血,持续时间长,而且如果你防住了千万不能在他打完前松手,不然还是会受到攻击,这招使用时如果对手处在版边可能最后一段会脱手,可接在普攻的第三段或第五段,连上伤害高达大半管血,比鼬的还高。空中的I是捕捉技,飞到对手斜上方来个大范围的斩击,伤害低,反应快点都能防住,瞬步如果不够长会因为时间差而被击中,在空中就铁定吃了这一招了,一次幽步都没办法躲过。SI的攻击范围如果不是站在版边使用的话几乎是全屏攻击,持续时间长,伤害也很霸道,但是无法用来取消其他招式发动,而且真正的高手对决能攒到3格气的机会不多,一般都是用不上这招的

常用开局手法:WJ,U或者跳起来U

缺点:SI中看不中用

一句话评价:吾等前方,绝无敌手

速度:4

瞬速:3

瞬距:3

跳:3.5

等级评定:★★★★★

1.天照--攻击并引发奇特黑色火焰万花筒写轮眼必需

2.手里剑影分身术--分身实体手里剑三代创造

3.砂时雨--下沙,把人包住一尾封印必需

4.砂暴送葬--瞬间压缩沙子体积,把人捏碎一尾封印必需

5.流砂暴流--使大量沙子做海浪状翻滚一尾封印必需

6.砂暴大葬--把大量沙子瞬间压缩体积,把人捏碎一尾封印必需

7.守鹤之盾--用沙子筑起一道像狸猫一样的盾牌,绝对防御一尾封印必需

8.第三只眼--用沙子创造第三只眼,并与视神经连接一尾封印必需

9.影束缚--用影子封住对方行动木叶密术

10.影子模仿术--用影子强迫对方做与你相同的动作木叶密术

11.影缚颈之术--用影子掐对方颈部木叶密术

12.拟兽忍法四脚之术--通牙\牙通牙之前的准备动作

13.拟人忍法--牙通牙之前的准备动作狗变成人

14.通牙--身体作急速旋转攻击对方

15.牙通牙--自己与狗身体同时急速旋转攻击对方

16.牙狼牙--狗变成体积庞大的两头狗,身体急速旋转攻击对方

17.倍化术(体术)--身体变大木叶密术

18.局部倍化术(体术)--身体局部变的很大木叶密术

19.超级倍化术(体术)--身体变得超大木叶密术

20.傀儡术--用CKL线控制傀儡

21.镰鼬之术--用扇子刮起飓风

22.魔镜冰晶--用冰制镜面围住对方并在所有镜中显示自己白一族血继必需

23.螺旋丸--在手中聚集大量急速旋转CKL攻击对方

24.千鸟--把大量CKL聚集在突刺的手指上刺对方

25.千杀水翔--可以任意控制一定量的水白一族血继必需

26.斩斩舞--通灵出一只黄鼠狼(带一把镰刀)并刮起极强飓风

27.斩空波--从手上的的炮管发出冲击波,可自由控制大小萨克一人会身体改造必需

28.斩空极波--从手上的的炮管发出强力冲击波,可自由控制大小萨克一人会身体改造必需

29.潜影蛇手--从手上放对条蛇攻击对方禁术大蛇丸创

30.雨露千本(暗器术)--从特制伞中射出N千支千本像下雨一样攻击对方

31.砂缚柩--用少量(相对其他而言)沙子包裹住对方

32.十指穿弹(体术)--从十指末端射出如子弹般的小型骨骼竹取(溯夜)一族血继必需

33.双蛇相杀--与对方同归于尽禁术

34.语暴之术--通过某种方式(不明)对目标进行物理攻击

35.升龙(暗器术)--在空中从卷轴中不断拿出暗器扔向对方

36.双升龙(暗器术)--在空中从2个卷轴中不断拿出暗器扔向对方

37.砂之铠甲--用沙子包裹自己,形成铠甲一尾封印必需

38.变身术--将自己变成其他人,动物,物品等

39.合体变身术--将自己与第二方合体变成其他人,动物,物品等

40.分身术--分出与自己相同的幻象

41.影分身术--分出与自己相同的实体,并可使用自己的术

42.多重影分身术--分出大量与自己相同的实体,并可使用自己的术

43.替身术--将自己与附近的人,动物,物品调换位置

44.雾隐术--生成浓雾

45.胧分身术--生成不死,可再生实体分身

46.拟兽忍法兽人分身--狗变成与自己相同的样子

47封火法印(封印术)--封印火

48五行封印(封印术)--封印

49尸鬼封尽(封印术)--以自己灵魂为契约,把自己的灵魂当做死神的事物来拉出对方灵魂并让死神吃,灵魂永不能再召唤禁术

50.五行解印(封印术)--解开五行封印

51.封黑法印(封印术)--封印四紫雾阵所生成的雾

52.封邪法印(封印术)--封印一些咒印

53.四像封印(封印术)--封印

54.四紫炎阵--生成紫色半透明墙,点燃一切接触物

55.四紫雾阵--生成紫色雾来维持吃下某药丸后处于假死状态下的人

56.灵魂转移--转移自己灵魂,占据对方身体,三年用一次禁术

57.CKL吸引术--吸收对方CKL赤铜铠一人会某特殊体质必须

58.八门遁甲--打开八门,大大提高CKL流量,获得火影般的力量,对身体有副作用,八门全开有生命危险禁术

59.死魂之术--在一定时间内控制死尸

60.火遁豪火球术--从嘴中吐出一个大火球

61.火遁火凤仙之术--从嘴中不断射出火束

62.火遁火龙炎弹--从嘴中喷出像龙一样的火,巨大威力

63.火遁火龙术--从嘴中喷出一术火焰

64.水遁水分身术--制造一个与自己相同的水质分身,必须与自己保持一定距离

65.水遁水牢之术--将对方关在一个水球中,必须不断释放CKL以维持

66.水遁水阵壁--竖起一道水墙来保护自己或其他目标

67.水遁大瀑布术--使水急速以瀑布状旋转翻腾来攻击对方

68.水遁水翔羽--用极大量水冲想对方

69.土遁心中斩首术--钻入地下再将对方拉入地中,在地面只留头部

70.土遁追牙术--配合通灵术,追击捕获对方

71.土遁土龙弹--召唤龙状泥土对目标不断射出高速泥土束

72.土遁土流大河--将一块地方的地面变成沼泽并以河流状流动

73.土遁土流壁--竖起一道土墙来保护自己或其他目标

74.土遁土牢术--将对方困在一个岩石质空间里,必须不断释放ZKL以维持,并可吸收其中人的CKL

75.风遁风之刃--在手上聚集急速旋转的风作为剑

76.冰遁燕吹雪--用大量小冰箭攻击对方

77.冰遁冰牢之术--用冰冻住、包裹对方,不需要释放CKL维持

78.冰遁猛龙破虎--用冰攻击对方,无特殊效果

79.冰遁一角白鲸--用庞大体积的鲸鱼状冰砸向对方或其他目标

80.冰遁狼牙雪崩术--制造雪崩并召唤巨大的狼状召唤兽

81.冰遁黑龙暴风雪--召唤一条黑色巨龙旋转着卷起对方

82.冰遁双龙暴风雪--召唤2条黑色巨龙旋转着卷起对方

83.木遁树界降诞--召唤大量粗壮树木缠住或直接攻击对方

84.通灵术--在与某种召唤兽定下契约后随时随地地召唤它

85.秽土转生--把已故人的灵魂召唤到指定肉体,并用泥土使其尽量接近原外貌,消除其原记忆,作为自己的战斗机器禁术

86.伪装术(体术)--伪装自己,不让别人发现

87.挣脱术(体术)--挣脱束缚

88.手里剑之术(暗器术)--扔手里剑、苦无等忍具的技术

89.影风车(暗器术)--在风魔手里剑的影子里再藏一个风魔手里剑

90.里莲华(体术)--打开三门以上禁术

91.表莲华(体术)--打开一到二门禁术

92.狮子连弹(体术)--不断攻击对方

93.八卦掌回天(柔拳体术)--自己不断旋转,在自己周围形成CKL圈,弹开试图接近自己的人

94.八卦六十四掌(柔拳体术)--对对方连击64掌,封住对方所有CKL穴

95.八卦一百二十八掌(柔拳体术)--对对方连击128掌,破坏对方所有CKL穴,使其CKL停止流动

96.肉弹战车(体术)--使用倍化术之后将自己四肢及头部如乌龟状缩进,身体呈球状攻击对方

97.针刺.肉弹战车(体术)--在肉弹战车基础上再用手里剑用绳子串起缠在自己身上,增加攻击力

98.木叶旋风(体术)--回旋踢

99.木叶烈风(体术)--比木叶旋风更大威力的回旋踢

100.影舞叶(体术)--一种普通的攻击武术

109.写轮眼(瞳术)--可以洞察、复制、催眠 YZB一族血继界限

110.万花筒写轮眼(瞳术)--比写轮眼更高级的瞳术,多了攻击的功能 YZB一族血继界限

111.白眼(瞳术)--可以洞察、透视、望远,还有360的全视角,虽然初期不是,但可以在修炼后逐步接近全视角日向一族血继界限

112.月读(幻术)--让对方在精神世界中受到长时间痛苦,但事实上只是一瞬间万花筒写轮眼必须

113.身心转换术(幻术)--进入对方身体自由操纵,但此时自己的身体会处于休眠状态,而且新身体受到攻击自己也会受伤木叶密术

114.心乱身之术(幻术)--让对方的行动有你操纵,而且仍自己的身体仍处于自己精神的掌控木叶密术

115.魔笛梦幻音锁(幻术)--封住对方的行动并使其处于一个纯白的空间而无法观察敌人的动作

116.黑暗行之术(幻术)--让对方处于一个纯黑的空间而无法观察敌人的动作二代创造

117.瞬身之术--瞬间移动

118.彩隐之术--将自己的颜色与周围环境溶为一体,不让敌人发现

119.土遁岩宿崩--召唤落石砸向目标

120.土遁裂土转掌--通过掌击使地面开裂

121.蜘蛛缚--从嘴中吐出蜘蛛丝困住目标鬼童丸一人会

122.蜘蛛粘金--把嘴中的快干、高硬度尖韧物品作为苦无扔向目标鬼童丸一人会

123.蜘蛛缠丝--从嘴中吐出蜘蛛网困住目标鬼童丸一人会

124.蜘蛛巢开--从嘴中吐出巨大蜘蛛网困住目标鬼童丸一人会

125.针地藏--将头发伸长并以刺猬的刺般保护自己

126.查克拉手术刀(医疗忍术)--将CKL聚集在手上做刀用,可以在无外伤情况下在目标体内切割,并可任意伸长

127.治愈术(医疗忍术)--治愈目标

128.神经扰乱术(名称自定)--扰乱目标体内的神经系统,达到其想动自己身体一部分会动另一部分

129.创造再生(医疗忍术)--长期将大量CKL在聚集在身体某处在需要时释放以瞬间治愈自身所有损伤,但缩短寿命

130.土遁黄泉沼--召唤一大片沼泽

131.毒雾--从嘴里喷出毒雾

132.火遁蛤蟆油炎弹--将蛤蟆文太嘴中喷出的大量油点燃并借其喷出力量烧向目标召唤蛤蟆文太必需

133.蛤蟆短刀斩(暗器术刀法)--用巨大端刀砍向目标蛤蟆文太一蛤蟆会

134.土遁泥遁--通过重击使地面部分开裂,使目标失去平衡而摔倒

135.土遁土陆归来--在自己面前竖起一道小土墙来保护自己

136.崩掌(体术)--掌击

137.岩击(体术)--拳击

138.瓦片手里剑--使瓦片像手里剑一样自动飞向目标

139.砂手里剑--将沙子聚集起来并使其像手里剑一样自动飞向目标

140.假寐之术--使自己在瞬间进入休眠状态,用来召唤砂之守鹤

141.舌齿粘酸--从嘴里喷出强酸活蝓一??会(纲手那个像毛毛虫的召唤兽)

142.幻龙九封尽(封印术)--一种强大的解印术,是零用来解开尾兽封印时用的

143.水遁暴水冲波--从嘴中喷出强压水柱攻击目标,水量仅次于二代的水遁水翔羽(68条)

144.八卦空掌(柔拳体术)--用手打出CKL冲击波攻击目标(肉眼不可见,不同于千鸟螺旋丸23,24条)白眼必需

145.五指鲛--用五根手指从水面向下输送CKL并成鲨鱼外观攻击水下目标

146.朝孔雀--利用开6门后超快的速度,快速挥动双手,利用强大的摩擦力产生出火焰,打向对方打开六门必须(转自我中了鼬的幻术)

147.象转之术--使其他人得到与自己相同的相貌并可使用自己会的一切术(包括血继界限),但只有本体所有能力的三成,行动受本体控制,永远失去自我意识,一旦CKL用完变死亡

148.砂铁时雨--喷出大量带磁性砂铁攻击目标,并可破坏一切傀儡三代风影创造

149.砂铁界法--射出大量大直径钢针飞向目标

150.大玉螺旋丸--由自己的自己的影分身同时握住一个大型螺旋丸攻击目标

151.幻术缚(幻术)--使对方不能行动,与影束缚类似,但属于幻术

152.封缚法阵(封印术)--使阵内目标失去行动能力,与影束缚、幻术缚类似,但属于封印术

153.白秘技近松十人众(傀儡术)--同时召唤10个傀儡并操控手指之术必需禁术

154.红秘技百人操练(傀儡术)--同时召唤近百个傀儡并操控,蝎曾用此术毁灭了一个国家

155.水遁水龙之术--使附近水以柱壮升起并攻击目标

156.风遁练空弹--从嘴中吐出一个含有大量CKL的风球攻击目标砂之守鹤专有术

157.水遁铁炮玉--从嘴了吐出一个大型水球动机目标蛤蟆文太专有术

158.蛤蟆口束缚术--使某空间与某巨大蛤蟆的食道连接

呼呼~~好多哦

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