各位老铁们好,相信很多人对泰拉瑞亚1.4渔民在哪都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于泰拉瑞亚1.4渔民在哪以及泰拉瑞亚迷失少女的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
在游戏中的渔夫任务非常麻烦,可能要花费大量时间,那么泰拉瑞亚1.4渔夫任务怎么完成呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的快速完成方法分享吧。
快速完成方法分享
在1.4版本中,可以通过旅途模式的时间修改来刷新渔夫任务。
只要进行两次间隔半天的时间调整,渔夫任务就会变更,这是我们需要利用的第一个机制。
有了这个机制,我们可以非常简单的将渔夫需要的鱼限制在几种之内(甚至可以只要一种,如果不嫌频繁跳时间烦的话)这样,我们只要大量拥有少数几种任务鱼就可以靠刷新任务来快速多次提交任务。
现在唯一的问题就是:我们从哪里来那么多任务鱼呢?
解决方案还是在旅途模式上,旅途模式的任务鱼研究及其亲民,只要有两条鱼就能完成研究,建议只要一种就够了,也就意味着整个方法只需要真正去钓两条一样的任务鱼。
然后要做的事情就很简单了,找个地方把渔夫捆住不让他到处乱跑,在自己物品栏里装满同一种任务鱼,然后不断刷新并查看任务(任务需求你身上的鱼的时候会直接完成)就可以轻松的在短时间内把渔夫榨的一干二净。
完成细节
在查看任务对话框发现不是需要的鱼的时候可以直接按C键调出旅途模式控制台,直接跳时间,所有步骤就是查看任务,C,调时间,鱼用完了就补一下。
你在背包里有一条任务鱼的时候是不能钓上任务鱼的,所以第一天钓鱼的时候钓上来第一条直接塞进去研究一下,然后再接着钓第二条,塞进去研究解锁。
泰拉瑞亚的1.4.1版本中钓鱼机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解,以供玩家参考。
钓鱼要求
先看一张图:
先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。
必须有 75格相连的液体(对于海洋需要 1,000格、对于蜂蜜则需要 50格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75格。浮标距离岸边多远无关紧要。
注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另一个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)
渔力
渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品和使用的药水
相加之后再计算:
钓鱼时的时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。
撒入液体的鱼饵桶的数量。这是固定增益。
湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。
关于时间增减益,这里有一张表格:
。时间因素效果
多云或阴天+10%
雨+20%
上午 4:30 _上午 6:00+30%
上午 9:00 _下午 3:00-20%
下午 6:00 _下午 7:30+30%
下午 9:18 _上午 2:42-20%
(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)
这是关于湖泊大小所带来的的减益:
湖泊大小水体格数效果
75-75%
150-50%
175-41.6%
200-33.3%
225-25%
250-16.6%
275-8.3%
300+无惩罚
湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数/ 300)*渔力。实际上,比 300格(对于蜂蜜而言是 200格)小 n倍的湖会导致渔力也降低 n倍。在 75和 300之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。
隐藏因素:
有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:
第一个是运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。
如果为负值,则有(-100*运气)%的几率渔力-10%至-40%。
如果为正值,则有(100*运气)%的几率渔力+10%至+40%。
运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。
宝匣,牡蛎和其他摸彩袋不受运气影响。
第二个是 Fishing Power Scaling(渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。
第一列是渔力阈值。
第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。
第三列是公式。
第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。
注意计算方法是由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。
有一张表格
其他因素
渔获频率
钓鱼时,有一个隐藏的捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。
当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。
捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:
默认 1-2点(平均每嘀嗒 1.5点)
60分之 1的几率 60点(平均每嘀嗒 1点)
每嘀嗒(渔力/ 30)点(例如,渔力 50时每嘀嗒 1.667点)
有(渔力/ 3)%的概率额外增加 1-2点(每tick 1.5*渔力/ 300点)
钓鱼奖励
收起钓鱼奖励角色环境检测第一层第三层第二层环境抵消钓鱼池全貌
开放世界RPG游戏泰拉瑞亚目前已经更新到1.4版本,游戏中玩家可以自己搭建钓鱼池来进行钓鱼获取奖励,下面给大家分享一个钓鱼池的详解攻略
钓鱼可以得到的收获
在泰拉瑞亚中,钓鱼可以说是不可或缺的一环,我们通过钓鱼可以
完成渔夫任务来得到六分仪等制作手机(收集癖噩梦,老是钓不到任务鱼)
可以钓宝匣来获取矿物,特别是肉后不想砸祭坛可以直接开宝匣(但到1.4肉山前后的宝匣分开了,没法屯宝匣了);
可以钓特殊鱼来制作药水(怒气药水和弹药储备药水极其好评,配合弹药箱和适合的装备有较高的弹药消耗减免);
可以钓鱼制作海鲜大餐(提供终极吃的好buff,拥有两倍的吃得好buff的加成,10%伤害加成+4%暴击+40%移速+4防御力真的香)。
得到许多有用的东西:蛙腿(这玩意到1.4可以做青蛙套装,挺好玩的)、气球海豚鱼(贼好搞的气球,还能和宝匣开的海啸瓶一起制作鲨鱼龙气球,前期挺好用的)、无底岩浆桶(对标无底水桶,好评)、...
钱,这到困难中期都有很高效率,极其是金钓竿配合宝匣药水+声纳药水,妥妥的宝匣收割者。(对非酋我来说,刷重铸的时候钱怎么用的那么快...)
可以看出钓鱼的收获很多,而我们的付出只需要几个鱼饵、一根钓竿和一些休闲时间(天天打打杀杀多不好,钓鱼多快乐,我已经懒得打肉山立志刷满999铂金币了),性价比很高。虽然1.4出了NPC城镇和传送,但一个方便的多功能钓鱼池还是有着不错的效果,毕竟能完成多环境钓鱼,挂机必备(其实是修惯了监狱,懒得给NPC造城镇了...)。而因为1.4版本环境判断的一些变化,旧版的钓鱼池无法再用,而新版钓鱼池设计不多,于是我就翻wiki+实验总结出了环境判断的一些规律,这些规律可以轻松的帮我们完成多功能钓鱼池的设计。
在游戏《泰拉瑞亚》中,微光湖是指以太,作为一个迷你生物群落,玩家可以在世界靠外五分之一部分的地下或洞穴地层中找到,在世界生成时只会生成一次,且总是和丛林生成在同一侧。
在游戏中加入了比较多的新的地形,其中有一种就是绿洲,那么泰拉瑞亚1.4绿洲在哪里呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的绿洲位置介绍吧。
绿洲位置介绍
绿洲是一种自然生成的迷你生物群落,可以在地表的沙漠找到。
绿洲含有一片水,周围环绕着棕榈树,绿洲通常都生成在沙漠的中间。
绿洲周边的区域一般还会环绕着一些灌木丛,比如小型仙人掌、蕨类植物、花。
绿洲湖里会生长香蒲,通常还会有蜻蜓在水面附近飞舞。
绿洲的水是青绿色的,而沙漠的水通常是淡黄色,可以用来制作绿洲喷泉来再现这种颜色。
不像沙漠,绿洲不会生成通往地下沙漠的通道,虽然如此,绿洲下方仍有可能生成地下沙漠。
虽然和沙漠算不同的生物群落,绿洲仍然会刷沙漠的生物和敌怪,并且在计算NPC幸福度的时候算做沙漠。
动物骷髅会以背景物体的形式在绿洲生成,且如果挖掉了就不会再生成。

虽然比较少见,但一个沙漠是可以生成多个绿洲的,在沙漠上弄出一片水可以做出一个人工的绿洲生物群落。
在绿洲里钓鱼有时会获得Oysterss,打开可以得到Shucked Oyster,这是一种优质的食物。
可以给玩家10分钟的吃得好buff,还有几率获得白珍珠、黑珍珠、粉珍珠,可以用来做幸运药水。
从绿洲宝匣中可以获得一件非常有用的物品,神奇海螺,能让玩家传送到离他们较远侧的海洋,类似于魔镜。
关于泰拉瑞亚1.4渔民在哪到此分享完毕,希望能帮助到您。



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