• 游戏体验
  • 2024-11-08 11:53:11
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绝地求生游戏演出(荒野求生游戏)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于绝地求生游戏演出和荒野求生游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享绝地求生游戏演出以及荒野求生游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、绝地求生游戏怎么玩

1、游戏快捷键:

进入游戏后,右上角的齿轮按钮是设置键,在控制界面可以看到常见的快捷键,你需要清楚每个快捷键对应的是什么功能。最基础的快捷键,AWSD是移动键,空格是跳,C是蹲,左边shift按住是屏息,同时按shift和W是快跑,X是卸下装备空拳状态。

左边CTRL按住的同时按W是静走。

按TAB键可以查看背包,背包里面的东西按鼠标右键可以使用,左键按住东西往左边拖动到最左边是丢弃,拖动到右边可以装配(需要是能装配的才可以拖动装配)

F键是常用的快捷键,拾取东西按F,开门关门按F,上下车按F,上下船按F,跳伞也是按F。

按着ALT键,可以左右环绕查看周围环境,也叫卡视角。

2、拾取和使用物品:

默认的,能够拾取的物品上都会显示F,很多物品的时候你可以在物品旁边按TAB查看物品列表,然后使用往右边拖或者在物品上点击鼠标右键拾取。

医药箱、医疗包、绷带、止疼药、能量可乐这些是消耗品,可以直接按鼠标右键使用(也有快捷键,自己看设置)。

医疗用品使用的时候,医疗箱可以直接把血条补满,绷带使用一个补10点血,医疗包可以补充一大半的血,最后几十点血需要吃止疼药或者能量可乐才能补满。(并且止疼药和可乐吃了后是慢慢的补满,不是立即补满。)

同时吃两个可乐或者止疼药可以为人物充能,会增加移动速度(血条上面会有一个加速的标志)。

3、武器系统:

绝地求生大逃杀里面有很多的武器,不同的武器使用的子弹和配件也不一样,绝地求生每个人一共有5个武器位置。

通常情况下,位置1放主武器(步枪,例如AKM、M14A6、M416、S-CAR),位置2放中近战武器(喷子、冲锋枪,如S686、UMP9等),位置3放手枪,位置4放近战武器(如果有的话尽量放平底锅),位置5放投掷武器。

注意,不是所有位置都必须放东西,通常有一把近战和远程武器就OK了。

4、航线和地图:

绝地求生大逃杀的游戏规则是所有人跳下飞机后开始随机在地图上生成一个白色的安全圈,而蓝色为电磁圈(通常喊毒圈),每隔一段时间,白色安全圈就会变小,你需要保持在白色安全圈里面才不会掉血。

为了避免一开始就碰到敌人,新手可以考虑从打野开始(就是不跳大城市,找一些只有很少的房子的地方开始搜索资源)。

通常来说,机场和P城新手是不建议去的,不过亚服现在的套路有点奇怪,很多人都会选择跳航线外远距离的地方,正好航线上的地方有时候还没人,所以跳哪里多玩一段时间就有经验了。

5、国内大部分地区,都需要挂加速器才能流畅的玩,如果你不能进游戏(硬件配置够的情况下),请考虑开加速器。

进入游戏后,左上角Paly就是开始按钮,REGION分别代表不同国家的服务器,亚服就是AS,下面TEAM分别是单排、双排、四排、单排第一视角、双排第一视角和四排第一视角。

如果你觉得一个人玩着没意思,又没有人带你的话,选双排或者4排,然后勾选Aut. Matching的勾,系统会自动为你匹配几个队友。

进游戏后,默认按T是说话(在设置里面设置仅队伍语音,不然谁都能听到),队友跳你就跳,队友走你就走,多玩几把慢慢就熟悉了。

二、绝地求生什么游戏

《绝地求生》(PUBG)是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。

《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年12月21日正式发行。

该游戏中,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人/一队存活获得胜利。

三、绝地求生游戏怎么跳舞

1、解锁手机进入后,选择刺激战场的游戏进入,然后选择登录方式,登录游戏进入。

2、进入游戏主界面后,可以看到自己的角色信息。这时,点击左下方的笑脸和拍手的图标。

3、点击以后,上方会出现很多手势,选择跳舞的手势。

4、点击后角色就会在屏幕中进行跳舞,如下图所示。

5、同时,在游戏中也可以进行跳舞。进入游戏后,点击顶部的这个动作图标。

6、点击后,页面会展示自己拥有的动作,点击跳舞的动作。

7、点击后,角色也会在游戏中开始跳舞。但是,在游戏内跳舞时,要注意不要被攻击。

四、绝地求生年5月11日更新内容一览

绝地求生2022年5月11日更新内容一览,绝地求生游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道明天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

绝地求生2022年5月11日更新内容一览

各位玩家大家好,我们将在北京时间5月11日8点30分开始正式服的停机维护。

-维护开始时间:北京时间5月11日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)

-维护内容:

1.优化服务器

2.更新【PC】第17赛季第2轮更新公告中提到的各项内容

维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。

战术装备

观测镜

在上次更新公告中,我们曾简单地暗示过我们会对观测镜进行一系列大大小小的改动。就目前看来,能够自动扫描和索敌功能的观测镜依然拥有十分强大的性能。这些功能不仅无法给玩家们带来正向的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。因此,我们决定在本期更新对观测镜进行下列改动。

观测镜的索敌距离从1000米变更为了600米。

今后进入开镜模式时,观测镜将不会自动给敌人添加被动标记(白色标记)。

但玩家无法在一次扫描过程中开始另一次新的扫描。

扫描结束后才进入观测镜视野内的敌人头上将不会生成被动标记。

躲在烟雾内的敌人头上也会生成被动标记。

玩家需要长按射击键来开始扫描敌人。

开始扫描敌人时,画面中会出现扫描进度条。扫描进度条需要约1秒钟的时间才能充满。

在扫描敌人的过程中解除开镜模式将会中断扫描。扫描一旦被中断,玩家就需要从头开始重新扫描。

扫描完毕后,观测镜视野内被检测到的所有敌人头上都会生成被动标记。

在开镜模式下,扫描功能的使用次数没有限制。

当新一轮扫描结束后,新的被动标记会把之前的被动标记覆盖掉。

被动标记没有持续时间的限制。就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾、植被等软性掩体的后面,被动标记也不会消失;但如果敌人躲到了树木和建筑物等固态掩体后面、脱离了观测镜的视野范围,或者玩家停止使用观测镜的话,生成的被动标记就会消失。

今后要生成主动标记(红色标记)的话,玩家需要用观测镜视野中央的方形区域对准带有被动标记的敌人并按下一次射击键。

3秒过后,观测镜视野内敌人身上的主动标记将会重新变回被动标记。如果敌人脱离了观测镜的视野范围的话,标记将会完全消失。

在被动标记已经变为主动标记的状态下,玩家按下射击键时将会延长现有主动标记的持续时间。

当敌人躲到掩体后面时,主动标记将会立刻消失。

当玩家被敌人用观测镜施加了主动标记时,玩家的画面中将会出现“您正在被追踪”的警告消息。

主动标记将会跟随敌人3秒。

就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾中,玩家也依然可以将其身上的被动标记转换为主动标记。

武器平衡性

5.56毫米口径精确射手步枪

从指标数据上来看,目前5.56毫米口径精确射手步枪的使用率和表现要低于我们预期的水准。为了让5.56毫米口径的精确射手步枪能够更好地活跃在战场上,我们对其平衡性进行了调整。特别是Mk12,我们将通过本次改动把它重新定位成一把高端精确射手步枪。

Mk12

对后坐力恢复的相关数值进行了上调

对后坐力速度进行了平衡性调整

在刚引入Mk12时,我们将它定位成了一把拥有不俗伤害量的精确射手步枪,但许多反馈意见表明这这把武器有些太难驾驭了。为此,我们决定对Mk12的后坐力进行大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的稳定型枪械。

Mini14

伤害量从47变更为了48

拥有稳定使用率的Mini14是一把个性足够鲜明的枪械。此次我们打算锦上添花,将它的伤害小幅上调。

迫击炮

作为泰戈地图的专属武器,这段时间以来我们一直在持续倾听玩家们关于迫击炮的反馈意见。但与我们的期待不符的是,迫击炮并没有获得太多的人气。为了激发出迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其进行了下列改动。

今后除了由于角度问题无法部署和在水面(包括小水坑)上无法部署外,玩家们将可以在所有地形上部署迫击炮。

柏油路、水泥地、钢铁、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等

普通比赛:今后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。

由于地图特性的缘故,褐湾地图中将不会出现迫击炮。

今后迫击炮不仅可以装在主武器栏中,还可以存放到物品栏里(重量为50)。

今后玩家可以将部署后的迫击炮重新回收并放入物品栏中。(之前一旦部署就无法再回收)

在手持主武器的状态下拾取迫击炮时,当前手持的主武器会被替换成迫击炮。

在两个主武器栏中都装有武器的状态下空手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中。

在物品栏界面中用迫击炮替换主武器栏中的武器时,被替换的主武器将会掉落在地上。

在未持有主武器的状态下拾取迫击炮时,迫击炮会被装备到1号主武器栏中。

迫击炮弹的重量从原本的30下调到了20。

迫击炮弹的刷新数量从一堆1_3个增加到了一堆3_5个。

地图轮换

目前我们正在准备一个更加灵活的地图运营系统,但该计划还处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另外的公告向大家说明我们的计划。但我们仍会像之前一样通过更新公告将地图的轮换情况告知大家。

普通比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾→维寒迪

在本次更新中,普通比赛将会告别褐湾并迎回维寒迪。

竞技比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈

场景

B.Duck联名活动

萨诺中央小岛的江边出现了乘着波涛漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去看看喔!

B.Duck只是地图装饰,就算攻击这只鸭子也不会有任何事发生。

天气

之前米拉玛地图的黄色色调多少会显得有些耀眼。为了对该情况进行优化,我们对米拉玛的天气和地形贴图的色调进行了修改。

为了使演出效果更具现实感,我们对帕拉莫、褐湾和卡拉金中部分天气的色调也进行了调整。

训练场

新区域:1对1竞技场

想比一比?走,去1对1竞技场里过两招!

1对1竞技场现已竣工,今后玩家们可以在这个赌上双方自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既可以在多回合的1对1比赛中与其他真人玩家进行较量,也能以观战者的身份来旁观其他生存者之间的角逐。

1对1竞技场使用方法

再次与售票处前方的看板互动可以取消1对1匹配。

1对1匹配完成后,玩家将在5秒的等待时间结束后进入竞技场。

玩家可以与竞技场外围的售票处前方的看板进行互动来进行1对1比赛或观战。

竞技场的各处摆放着多个看板,玩家可以与其互动来申请1对1比赛或观战。

申请1对1比赛:玩家将被加入1对1匹配池中。

观战:观战者将在5秒的等待时间结束后移动至观战区域。

1对1比赛基础规则

在等待1对1匹配期间,玩家将无法使用瞄准/听力练习场和室内射击练习场,也无法进行跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场的话,画面中将会出现是否取消1对1匹配的提示消息。

成功匹配到竞技比赛时,玩家将会强制离开1对1比赛。

在等待竞技比赛匹配期间,玩家可以进行1对1比赛。

玩家要与敌方玩家进行最多3个回合的战斗来决出最终胜者。

率先赢下两个回合的玩家将会获得最终的胜利。

每个回合限时60秒。

如果在60秒的规定时间内有1名玩家遭到淘汰的话,该回合即宣告结束。

如果60秒的规定时间内两名玩家同时遭到淘汰或都未遭到淘汰的话,该回合将以平局收场。

在战斗区域内刷新时,玩家会进入3秒的无敌状态且无法移动。

玩家的血量将被设置为200。

两名玩家将分别在战斗区域两侧的最远端刷新,并且每个回合都会交换阵地。

如果有玩家在1对1比赛中逃跑的话,系统将会按以下方式处理结果。

对手在第1回合中逃跑_玩家获胜

玩家输掉第1回合后,对手在第2回合中逃跑_平局

玩家赢下第1回合后,对手在第2回合中逃跑_玩家获胜

观战者

就算没有1对1比赛正在进行,玩家也依然可以自由进入竞技场内。

正在等待1对1比赛的玩家也能以观战者的身份进入竞技场内。

观战画面中会显示出当前回合的实时情况。

进入竞技场观战的玩家将会被解除武装。

但与此同时,玩家会获得投掷物“苹果”。

观战区域中可以使用表情。

玩家无法从观战区域进入战斗区域。

玩家随时可以与观战区域各处摆放着的看板进行互动来申请1对1比赛。

1对1比赛结束后,屏幕中会出现带有最终比赛结果和每回合结果的结算画面。

1对1比赛结束后,在下一场比赛开始前为止玩家可以留在观战区域中进行等待。

观战者随时可以按下B键离开竞技场。其他信息

观战者可以听到正在进行1对1比赛的玩家的声音。

观战者无法听到其他观战者的声音。

竞技场的每场1对1比赛最多可以容纳20名玩家。

音量降低器功能在竞技场中不会生效。

正在进行1对1比赛的玩家无法听到观战者的声音。

新功能:大地图传送

随着各种新功能和新区域的引入,训练场的地图已经在逐渐扩大了。为了节约玩家们移动时所需的时间、提高训练的便捷性,我们在本次更新中为训练场添加了传送功能。

今后玩家可以通过大地图在训练场中进行传送了。

地图中会通过图标显示出可以传送的区域。玩家只需点击对应图标就能立刻传送到自己想去的地方!

大地图左侧还会显示出可传送区域的列表,玩家可以通过点击区域缩略图来进行传送。

瞄准/听力练习场计分系统

我们为练习场的计分系统引入了新的追加分数机制,今后当玩家在瞄准/听力练习场中成功做出难度较高的操作时就会获得追加分数。

-瞄准练习场追加分数

今后使用瞄准练习场时,画面右上角将会显示出当前分数。

-听力训练场追加分数

自定义比赛

今后玩家可以在自定义比赛创建训练场地图,并与好友们一同进行游戏。

支持模式:单排

最少人数:2

最大人数:32

教程

为了让刚接触PUBG的新玩家、与PUBG久别重逢的回归玩家和所有老玩家们都能够持续登录游戏、享受游戏乐趣,我们对部分教程任务进行了修改。

任务

该任务已更名为“好友请求”。

今后玩家只需给1名玩家发送好友请求即可完成该任务。(之前需要给3名玩家发送好友请求)

该任务已更名为“装备皮肤”。

今后玩家只需装备一款皮肤(准备就绪夹克)即可完成该任务。(之前需要装备一整套皮肤套装)

装备皮肤套装

添加好友

对象

所有PUBG玩家

任务时限

这些任务随时都可以进行。

这些任务将会自动开始,玩家无需领取任务即可直接进行。

当玩家领取所有奖励后,任务列表将会消失。

生存通行证:银河小队

新款生存通行证:银河小队现已上架!一起前往广袤的宇宙王国探险吧!详情敬请查看之后发布的5月商店介绍公告。

投掷武器起爆计时器

如果使用时机得当的话,小巧的投掷武器将会变成一种可以瞬间逆转比赛的重要道具。但就算是经验丰富、手法娴熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆时间点掷出投掷武器也绝非易事。如果是在战斗爆发的瞬间的话,想把握好投掷时机就更是难上加难了。

为了优化这种对许多玩家而言都非常消极的使用体验,我们决定为投掷武器添加起爆UI,通过可视化的起爆计时器来帮助玩家们更好地抓准投掷时机。

该功能是为了帮助那些对使用投掷武器还不太熟练的玩家,让大家在普通比赛中能更好地提升熟练度,为以后征战没有提示UI的竞技比赛做好准备。我们知道目前社区论坛中有玩家对此怀有担忧,因此在该功能上线后我们将会持续对它的情况进行监控。

手榴弹和震爆弹上新增了起爆计时器UI。

今后当玩家把投掷武器的引信拔下时,投掷落点UI的右边将会立刻出现起爆倒计时器UI。

当投掷武器被掷出后,该UI将会立刻消失。

各种投掷武器的起爆时间如下。

手榴弹:5秒

震爆弹:2.5秒

该功能不会应用到竞技比赛和电竞模式中。

推荐道具

对新玩家和回归玩家们而言,要一眼分辨出哪种子弹与自己当前持有的枪械相匹配可不是一件容易的事,而要熟记各种防具的等级关系也需要花费一定的时间。为了解决玩家们在这个过程中承受的压力,帮助大家更高效地拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高光效果。

今后系统会根据玩家当前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)添加醒目的高光效果。

例:当玩家装备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)将会获得高光效果。

电波干扰背包将被视为背包(1级)。

只有与玩家当前手持的武器相匹配的弹药才会获得高光效果。

与玩家当前装备的主武器或副武器相匹配的弹药将会获得高光效果。

比玩家当前穿着的装备等级更高的装备也会获得高光效果。

该功能将默认开启,玩家可以在“游戏玩法”设置中将该功能关闭。

玩家可以在“游戏玩法”设置中对“推荐装备高光效果”选项进行开启或关闭。

只有玩家角色周围30米内的道具才会获得高光效果。

其他玩家丢弃的道具也会获得高光效果。

战利品盒子内的道具不会获得高光效果。

该功能会应用到所有模式中。

驾驶状态下使用道具

在小队中专职担任驾驶员的朋友们,我们为你们带来了一则好消息!今后玩家可以在驾驶载具的过程中自由使用绷带和能量类道具咯!从今天起,驾驶载具期间无法使用道具的限制将会成为历史,以前在长途跑毒的过程中需要与其他人交替进行驾驶的困扰也将不复存在。把握好您的方向盘一路向北,离开有敌人的季节吧!(该功能在单排模式中也适用喔!)

今后玩家可以在驾驶过程中使用绷带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器了。

但驾驶状态下无法急救包和医疗箱。

在下列情况下,道具的使用将会被取消。

当载具从后退改为前进或从前进改为后退时,道具的使用也会被打断。

满足原本的绷带、能量类道具使用中断条件时

绝地求生游戏演出(荒野求生游戏)

玩家做出前进(包括加速状态)、自动行驶、关闭引擎、后退之外的其他载具驾驶操作时

UI/UX

之前游戏内关于团队表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示消息进行了以下更新,以确保玩家能获得更加详细的信息。

(玩家本人/队友)使用团队表情时_主大厅聊天窗:“如果要加入XXX的话,请按下动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”

(玩家本人/队友)使用团队表情时_游戏内无线电讯息:“如果要加入XXX的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”

使用团队表情后等待队友加入时_游戏内提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”

使用团队表情后等待队友加入时_主大厅提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。”

目前比赛中发生网络延迟现象时,画面内并不会提供离开比赛的选项,也没有明确的错误提示,这种情况多少会给玩家们带来不便。为此我们对提示界面进行了优化,今后当游戏中出现连续10秒以上连接延迟的现象时,画面中将会出现另外的错误提示,玩家也可以在错误提示画面中选择重新连接或者离开比赛。

离开比赛后玩家将会返回主大厅。

该改动将会应用到所有游戏模式中。

性能

对游戏内显示角色时使用的逻辑里的冗余部分进行了修改,优化了内存的使用量。

BUG修复

游戏性

修复了在被击倒状态下可以通过建筑物墙壁看到墙壁外视野的现象。

修复了在水中从越野摩托车下车后乘上摩托艇时角色模型会显示不正常的问题。

修复了玩家使用表情后奔跑时,在其他玩家的画面显示为行走状态的现象。

修复了记录助攻的标准随着敌方玩家是否乘坐载具从而发生变化的现象。

修复了玩家在维持侧身以及瞄准状态下断开连接后重新进入游戏时,玩家自己画面显示的角色姿势与其他玩家画面显示的姿势不同的现象。

修复了装备包含鞋子的复数槽服饰后移动时,会输出裸脚移动音效的现象。

修复了使用ACE32切换射击模式时不会输出音效的现象。

修复了在100米以内ACE32的枪声比其他突击步枪声音大的现象。

修复了使用烟雾弹时显示地形以及角色轮廓的现象。

修复了使用特定表情时可以无限潜水的现象。

修复了翻越特定地形后无法进入瞄准/听力练习场的现象。

修复了在steam以及discord不会更新单排/双排状态的现象。

修复了将瞄准与开镜分别配置为其他按键时,可以在第三人称视角使用观测镜的现象。

修复了在匹配竞技比赛当中进入训练场后,重新进入竞技比赛时玩家画面显示黑屏的现象。

修复了进入新手教学时无法跳过视频的现象。

场景

泰戈地图的碰撞体、贴图、稳定性等BUG得到了整体修复。

修复了在卡拉金不会输出第一个黑圈警告音效的现象。

UX/UI

修复了在大厅新闻页面横幅的箭头显示为白色的现象。

修复了将鼠标放在通知上边时日期会消失的现象。

修复了观战对象乘坐驾驶座时不会显示血量值UI的现象。

修复了设置为俄语后匹配竞技比赛时显示的训练场相关语句会重叠的现象。

修复了商店G-COIN栏目的字符不是大写的问题。

修复了购买预设后移动至商店时不会显示上端菜单的现象。

修复了在画面比例为16:10的状态下使用训练助手时道具文字会切断的现象。

道具与皮肤

※穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题

修复了男性角色装备准备就绪手套与准备就绪夹克时左边手套会显示不自然的现象。

修复了与远古木乃伊面具一起装备部分发型时,发型显示不自然的现象。

五、绝地求生19.2版更新内容汇总19赛季第2轮更新一览

绝地求生19赛季第2轮更新已经发布,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看绝地求生19.2版更新内容汇总吧。

绝地求生19.2版更新内容汇总

地图轮换

公告的开头,还是按照老规矩来了解一下本次地图的轮换情况吧。

测试服

普通比赛:泰戈、帕拉莫

亚洲地区:四排

北美地区:四排 _第1人称

推荐地图:帝斯顿

正式服

亚洲、东南亚、韩国/日本

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帕拉莫

推荐地图:帝斯顿

竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈

北美、欧洲、南美、太平洋、俄罗斯

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿、帕拉莫

竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈

※此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际图片可能会有不同,仅供大家参考。

帝斯顿

帝斯顿将在本轮更新中迎来新款载具、新型天气功能和各种地图优化方面的更新!

新载具:食品运输车

街头巷尾随处可见的亲民小摊 _食品运输车现已抵达战场!但今后如果见到它停在你面前的话可别忘了立刻做好战斗准备。毕竟车上装的很可能不是一车面包,而是一面包车人!

食品运输车:

最多允许4人搭乘。

前座2人,后座2人

载具一侧有开着的垂直式车窗。

载具左侧带有遮阳板。

血量:3000

最高时速:107公里/小时(加速时可达120公里/小时)

鸣笛时,食品运输车会播放出自己的专属旋律。

该载具只会在普通比赛、自定义比赛的帝斯顿地图中刷新。

自定义比赛 _电竞模式中不支持使用该载具。

新功能:天气实时变化

为了将帝斯顿的时间流逝感和氛围表现得更加接近现实,我们为大家准备了一项与天气有关的更新。今后大家将可以在游戏中体验到从凌晨到清晨、从午后到黄昏、从晴空万里到暴风雨来临的多种天气变化!

今后每场比赛的天气都将被随机设置为下列变化中的一种。

凌晨→清晨

晴天→暴风雨

暴风雨→晴天

该功能只会提供阳光照射角度差别不大的短期天气变化,而不会包含时间跨度长达一整天的天气变化。

该功能只会在普通比赛的帝斯顿地图中应用。

地图优化

在听取玩家们的反馈后,我们发现当最后阶段的蓝圈刷新在掩体相对不足的区域时,位置不利的玩家经常会非常憋屈地惨遭淘汰。为此,我们决定对地图进行下列各项修改。

在Ripton西北边的岛屿上添加了掩体和道具。

在Ripton市中心东南部的大型公园附近添加了掩体,并对栅栏进行了调整。

对Ripton的铁桥上被遮挡住的升降器进行了修复。

在Ripton通往Los Arcos的道路上添加了掩体。

在市中心的各种高层建筑和Ripton的桥梁上添加了升降器。

缩小了Lodge内部的障碍物,使移动路径变得更加顺畅。

在Buxley和Cavala中添加了加油器。

在Concert和Buxley之间的区域中添加了建筑物。

在Buxley西北边的沼泽附近添加了掩体。

在Ten Forts、Los Arcos、Turrita、El Koro和Cavala中添加了额外的移动路径。

在3~4层的公寓建筑中添加了升降器。

对Concert的舞台地板进行了修改,降低了其阴暗度。

对防浪堤隧道中被堵住的道路进行了修复。

添加了4个信号塔。

对Holston Meadows区域的地形进行了修改。

在下列区域中添加了天然掩体。

Buxley的北部和南部区域

Turrita的北部和东部区域

Arena的南部区域

El Koro的内部和东部区域

Assembly的西部区域

Lodge的北部区域

Sancarna的南部区域

动作改版

之前在5月份的开发者日志:动作翻新公告中,我们曾向大家介绍过这项更新内容。在那之后我们按照原定目标,在保持原本的时间点和战略性的基础上对PUBG中的动作进行了优化。我们相信本次翻新将会为各位玩家们带来更加优质的游戏体验。

翻新后的动作将会让大家感到既熟悉又不同,在进行翻新工作的同时我们也非常注意确保动作的时间点不发生变化。

武器动作

我们对所有武器动作(第一人称和第三人称)都进行了优化,使其变得更加精致并更具战术性。

今后在操纵武器时,角色的动作将会更好地展现出速度和重量的转换过程,为原有的沉浸式体验增添更多的力度感和现实感。

第三人称移动动作

我们为玩家的移动添加了起步动作和停止动作。

经过翻新后,角色的动作将会表现得更加真实。

新道具:重型枪托

在本次更新中,PUBG还迎来了一位新的“重量级嘉宾” _重型枪托。这款枪托的出世将为玩家们带来更加多样的武器、配件选择和战略战术!

重型枪托可以直接减少后坐力,但与此同时也会降低枪械的实用性。因此比起喜爱快节奏战斗的玩家而言,我们更推荐注重稳定性的玩家来使用这款配件。

可装备的武器

突击步枪(AR)

M416

ACE32

M16A4

Mk47 Mutant

冲锋枪(SMG)

Vector

MP5K

轻机枪(LMG)

M249

今后我们可能会对M416、ACE32上装备的重型枪托外观进行更改,使其与后续推出的皮肤更加吻合。

属性

水平、垂直后坐力控制:+5%

后坐力恢复:+5%

瞄准速度:-10%

腰射准确度:-10%

重量:16

添加该配件的模式

该配件会在普通比赛、竞技比赛、自定义比赛的所有地图中刷新。

团队淘汰竞赛起始套装

突击步枪

M416(默认装备重型枪托)

M16A4

Mk47 Mutant

ACE32(默认装备重型枪托)

冲锋枪

Vector

MP5K

轻机枪

M249

场景

褐湾

刺客的任务已经圆满完成,阿布斯泰戈工业公司和《刺客信条》的主题装饰已全部撤除。

泰戈

我们对下列需要平衡性调整的区域/地形进行了优化,为其添加了玩家大小的小型山脊和移动路径;并对地形进行了调整,提高了玩家们移动时的安全性。

Palace的北部和西部区域

Terminal的东部和北部区域

Ho San的东北部和东南部区域

Ho San和Buk San Sa之间的道路

Kang Neung和Terminal之间的河流

Airport西北部的道路(河流附近)

对Yong Cheon的桥梁入口处和Palace与Fishing Camp之间的桥梁入口处的平坦地面进行了延伸,扩大了载具的移动路径。

在地图各处添加了新的垃圾堆掩体。

对房区内特定建筑物的色调和内部结构进行了修改。

在海岸边添加了更多可供利用的石头和芦苇。

将密室房门的位置向前移动了2米。

地图中添加了新式风格的敬老院建筑。

AI训练赛

受伤提示

为了让新加入PUBG大家庭的玩家们能更轻松地适应AI训练赛的节奏并成功绝地求生,我们在该模式中添加了受伤提示功能。

该功能只会在AI训练赛中应用。

当玩家受到攻击时,该功能会朝AI射击的方向显示出受伤提示。

教学奖励

随着PC商店中不再出售BP随机宝箱,我们对部分以随机宝箱为奖励的教学任务的奖励内容进行了以下变更。

生存熟练度等级达到5级:袭击者宝箱→黑货票券 x5

生存熟练度等级达到15级:2018秋季宝箱→黑货票券 x10

前去浏览“战绩”分页的“概要”页面:车手宝箱→ 1000 BP

给1位您想一起游玩PUBG的朋友发送好友请求:幸存者宝箱→ 2000 BP

在主菜单中邀请2名或2名以上的好友一起组队,并进行比赛:流浪者宝箱→黑货票券 x5

在本次更新后完成新手教学的玩家将会获得变更后的任务奖励。

如果玩家在本次更新前已经完成任务但尚未领取奖励的话将可以领到变更后的教学任务奖励。

如果玩家在该改动之前就已经领取了随机宝箱奖励的话,随机宝箱奖励将不会变成变更后的奖励。

训练场

由于物品刷新器需要按下特定按键才会出现的缘故,之前有许多玩家都不知道该功能的存在。为了对该部分进行优化,我们打算对功能进行下列调整以提高其便捷性。

今后进入训练场后,物品刷新器会在一段时间过后自动弹出。

新增了刷新全配件Beryl M762、SKS的按键和刷新之前在训练模式中装备过的所有武器和物品栏道具的按键。

刷新之前在竞技模式中装备过的道具和全配件Beryl M762、SKS的功能无法在1对1竞技场中使用。

新互动按键:特定互动

在不断开发和推出新功能的过程中,我们逐渐感到玩家很难仅仅依靠一个基础互动键F(PC平台)来完成多种操作。因此我们决定在游戏中额外加入一个辅助按键 _特定互动键,通过它来完成某些特定功能的操作。和基础互动键一样,将来我们也会给特定互动键分配更多不同的功能。

特定互动的默认按键:H

载具皮肤系统改编

在本次更新,我们对载具皮肤系统进行了改编。

今后玩家必须按下特定按键才能给载具应用皮肤。

今后载具皮肤将被分为两类。

基础皮肤

特殊皮肤

玩家可以在仓库 _载具页面中对两种分类进行确认。

玩家可以为一种载具设置基础皮肤和特殊皮肤各一款,并可以在游戏内进行皮肤的应用。

载具皮肤应用键的设置如下。

不应用载具皮肤直接搭乘载具(基础互动)

按键:F

应用载具皮肤(特定互动)

按键:H

如果之前玩家已经使用了该按键的话,系统会自动将该按键变更为应用载具皮肤键。

玩家可以在按键设置中将该功能的按键替换成其他键位,但无法将其删除。

应用载具皮肤

如果玩家在仓库中只设置了1款基础载具皮肤或特殊载具皮肤的话,进行互动时将会直接应用皮肤。

如果玩家在仓库中设置了基础载具皮肤和特殊载具皮肤各1款的话,进行互动时将会显示出皮肤选择列表,并应用玩家选择的皮肤。

载具皮肤应用特效

应用载具皮肤时将会出现额外的特效。

在下列情况下,载具皮肤应用特效将不会出现,玩家也无法成功应用皮肤。

载具在移动

有玩家上车

应用皮肤的玩家离开了互动范围

载具(包括轮胎)受到伤害

特效开始播放时有玩家选择应用其他皮肤

随着摩托跑车不再在地图中刷新, El Solitario沙漠之狼也被变更为了特殊皮肤。

联名活动:迈凯伦

豪车品牌迈凯伦强势登陆PUBG!

快来试试用迈凯伦皮肤将库佩RB载具装扮成更加炫酷的迈凯伦GT吧!

迈凯伦皮肤将作为特殊皮肤出售。

迈凯伦皮肤不会对库佩RB的性能造成影响。

迈凯伦载具集装箱

艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、泰戈和帝斯顿地图的出生点处将会分别摆放一个迈凯伦载具集装箱。

只有拥有迈凯伦皮肤的玩家才能打开集装箱。

只有打开集装箱的玩家和其队友才能驾驶或乘坐迈凯伦载具。

玩家可以在到达出生点后到乘上运输机为止的这段时间内使用该功能。乘上运输机时,出生点处摆放的集装箱和迈凯伦载具将会消失。

迈凯伦载具集装箱将会持续3个月。

添加该功能的模式

普通比赛、竞技比赛、休闲模式、自定义比赛

自定义比赛 _电竞模式中不支持该功能。

除此之外还有更多迈凯伦的相关更新事项在等待着大家!敬请阅读迈凯伦公告以了解新款工匠通行证:迈凯伦、新款工坊迈凯伦宝箱和特殊补给活动等更多详情!

商店

玩家可以轻松地在工坊的宝箱预览中确认该宝箱内是否包含迈凯伦皮肤。

典藏箱中包含的道具也全都可以进行预览。

玩家可以在购买之前,到商店预览中查看迈凯伦代币的有效期。

仓库

为了让玩家们能更加便捷地对道具进行分类和查找,我们对道具筛选功能进行了调整,将原本折叠在下拉式菜单里的所有筛选选项直接显示到了页面上。

应用该改动的界面:

衣柜

载具

工坊

宝箱内容

猎人宝箱和档案管理员宝箱中新增了下列道具。

PCS6

生存通行证:朋克风潮

UI/UX

今后将“按键指南”选项设置为“基础”或“高级”时,乘上载具后屏幕中将会显示出“开启/关闭引擎”的按键指南。

对搭乘汽艇、圣柱军团保安巡逻车、食品运输车时屏幕左下角显示的载具图片UI进行了优化。

性能

将物品栏预览中使用的贴图改为只在需要时才进行渲染,优化了部分内存的使用率。

将物品栏中的道具栏改为预先生成,提高了物品栏UI的渲染速度。

在保障CPU容量的同时对工作量进行了分流,使掉帧现象得到了部分优化。

BUG修复

游戏性

对与扛起功能、使用无人机、使用降落伞等玩法有关的残留BUG进行了修复。

修复了有时中断跳伞跟随后,角色的朝向会和当前移动方向不一致的问题。

修复了玩家无法在特定建筑物的入口处将扛着的玩家放下的问题。

修复了用M79射击时,建筑物内部的其他玩家会听到特定音效的问题。

修复了当玩家在蹲下状态下把主武器切换成无人机或应急处理装备时,近战武器将会发生重叠的问题。

修复了将倒地后强制关闭游戏的玩家扛起并放在斜坡处时,该角色的位置将会发生变化的问题。

修复了在第1人称模式中搭乘载具期间,如果玩家从驾驶席切换到副驾驶席后进入开镜模式的话玩家的视野将会变得不正常的问题。

修复了乘上带有弹痕的特定载具后角色的腿部将会出现弹痕的问题。

修复了使用其他玩家用过的无人机时,如果玩家在一定时间后退出无人机视角的话画面将会黑屏的问题。

修复了使用其他玩家用过的无人机时,在经过一定时间后玩家将可以不受使用距离限制随意操纵无人机的问题。

修复了在未装备武器的状态下使用表情后,观看回放或淘汰画面时表情会无限重播的问题。

修复了在特定物体上使用紧急呼救器后,部署的紧急呼救器会发生弯曲的问题。

修复了在自定义比赛中把最后一个蓝圈设置在Town区域后,蓝圈将会在地图之外刷新的问题。

修复了在离线模式下重启大厅时,其他人看到的该玩家最后上线时间会被初始化的问题。

修复了在自定义比赛的帝斯顿地图中将电波干扰背包的刷新率设为0后,地图中仍会刷新该道具的问题。

修复了AI使用能量类道具后不会恢复血量的问题。

修复了开镜状态下在倍率瞄准镜和侧面瞄具之间进行切换后使用蓝色晶片探测器时,画面会在短时间内显示不正常的问题。

修复了AI训练赛中不会出现轰炸区的问题。

修复了强制关闭客户端并反复尝试重连后,玩家将可以获得BP奖励和通行证经验值的问题。

场景

对与泰戈地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等BUG进行了整体修复。

修复了淘汰画面中不会显示出泰戈地图里可以被破坏的坛子,而且坛子被破坏时也不会播放音效的问题。

UX/UI

修复了将语言设为英语后使用训练场时,战术装备的名称只有首字母会大写的问题。

修复了好友列表的排列顺序会区分字母大小写的问题。

修改了对抗模式:占领的基础设置窗口中的错别字。

修复了在观战画面中变更镜头移动速度或使用弹道显示功能时,左下角的文本会相互重叠的问题。

修复了在“队伍管理”界面中使用举报功能后,系统菜单上会留下阴影的问题。

修复了在表情滚轮菜单中,“停止播放表情”的鼠标UI底部会被裁掉一部分的问题。

修复了编辑大厅期间,菜单内无法装备的皮肤会显示为可用的问题。

修改了工坊中显示的部分文本。

道具与皮肤

※穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题

修复了女性角色佩戴NieR Replicant ver.1.22-凯妮的手套时左手手腕处会穿模的问题。

修复了同时穿着夹克类道具和下装类道具时角色腿部会穿模的问题。

修复了shroud的Mk47 Mutant会发生画质崩溃的问题。

修复了同时穿着赫尔墨斯之翼长裤和鸡宝宝时角色腹部会穿模的问题。

修复了当女性角色同时穿着朱莉的褐湾长靴和三色猫连身衣时脚踝处会穿模的问题。

修复了同时穿着暗影特战背心和部分上衣类道具时会发生穿模的问题。

修复了大厅皮肤“生存者基地”中不会播放演出特效的问题。

修复了佩戴暗黑朋克-头盔(3级)时会显示出其他道具的问题。

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