• 游戏体验
  • 2024-12-21 19:37:47
  • 0

单机热游波西亚时光(波西亚时光类似的单机)

本篇文章给大家谈谈单机热游波西亚时光,以及波西亚时光类似的单机对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

有什么简单又好玩的游戏

饲养类迷奇国度,可饲养多个宠物,小狗小猫等等,从蛋开始饲养。画面清晰,图像q版,很漂亮的页面,养的宠物就如同像是夹在漂亮笔记本里。对配置要求不高。最大的特色就是能与博客联系在一起,背景音乐是自己添加在博客里的音乐。海底世界,可多个饲养,全部属于鱼类。画面属于卡通版,对配置要求不高。打怪升级类(角色扮演) q版《乐土online》画面清晰,画面华美,有点和网游梦幻国度相似,画面为2维。这就要求电脑配置最少要512的。打怪为半回合制。可以自动也可以手动。可以饲养宠物。有背景音乐。华山论剑web,打怪回合制,画面为2维,漫画版,画面不错。昆仑online,q版2维游戏,回合制打怪,有背景音乐。要求配置512。天书奇谈,2维,回合制打怪,q版游戏,有背景音乐。创始之光,卡通版平面,对配置要求不高。武林英雄,平面游戏,打怪只显示攻击数值,并不显示打怪的过程。最大特色是能在与其他玩家比武的时候收纳奴隶,输给你的人就会变成你的奴隶了。可捕获多个奴隶。英雄之门,画面西方色彩,打怪只显示数值,不显示过程。剑侠情缘幻境online,平面卡通游戏。回合制打怪。妖魔道 web暗战,平面游戏,打怪不是回合制,画面不华美。口袋精灵,用自己的宠物来对战升级,平面游戏。金水火土精灵。美眉梦工厂,只养一个女孩,经过培训,不断的让他学习训练,最后与他人的女孩进行pk。对战类游戏砰砰堂坦克大战online,暂时封测。发展企业、事业类商业大亨ol,虚拟自己创造企业,招聘员工。与他人是企业竞争机制。产业达到高级后可以组建自己的商会,还可以进行竞选议会院里的职位。兵临城下,建立都城,建立军队,攻城和军队战争。网页三国热血三国领地继承魔怪世界,这个也是饲养宠物,从蛋开始,但是与前面不同的是饲养完宠物之后,经过对怪物训练,组成军队进行攻城。可以保卫自己的城堡,也可以攻打他人的都城。种植类牧场online,建造牧场,种植作物,10级领养宠物。浪漫庄园玫瑰花园虚拟社区皮卡堂,画面为2维,可以设计家居,摆放家居,种植花园,自己想要什么样的花园就可以做成什么样的花园。领养宠物蛋,孵化宠物蛋,发展家园,采矿等。参观他人的房间,他人的花园,他人的牧场。用做任务或是劳动换取金币,用赚来的金币购置家居和庄园的一草一木。牧场可以养鸡狗猪牛等,可以获得收入

和饥荒很像的一款单机游戏

饥荒同类游戏推荐:

1.我的世界

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

2.迷你世界

《迷你世界》这是一款非常自由的建造类游戏。这款游戏是动漫人物和像素相结合的成功案例,这款游戏的人物角色显得更加的圆润可爱,但是又保留了像素的趣味性。里面除了能够探索和建造这个世界的建筑物之外,还能够种植很多的稀奇的植物,同时还可以驯服各种野兽。

3.方舟生存进化

单机热游波西亚时光(波西亚时光类似的单机)

《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏。故事主要讲的是,一群醒来便出现在神秘海滩的人类为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

4.波西亚时光

在迷人的波西亚小镇开始新的生活!通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让你父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌!

《波西亚时光》评测:不一样的后启示录!边远小镇的快乐生活

最近几天,小白一直在玩《波西亚时光》这款模拟经营RPG游戏,这是一款由帕斯亚开发并发行的游戏,游戏的PC正式版发行于2019年1月15日。

游戏中,我们在一个名为波西亚的小镇上继承了父亲的工坊,然后努力发展自己的工坊为城镇的发展贡献出自己的力量!

我们会在漫天黄沙的沙漠中种植防护林,在危险的遗迹中为了探索史前文明与各式各样的怪物战斗!我们将在这个小镇中和小镇居民一起生活,和喜欢的NPC一起泡温泉,坐热气球,骑着坐骑漫步在草原,沙漠,沼泽和树林中!下面我将从多个方面介绍一下这款游戏!让我们一起来看看这款游戏备受好评的国产游戏究竟是什么样子的吧!

帕斯亚为《波西亚时光》提供了一个宏大且完整的背景故事,这个故事是这样的:拥有高度文明的人类和当时的机器人发生一场史无前例的大战,这场战争导致了人类赖以生存的星球遭到了严重的破坏,人类文明差一点就此终结!在战争之后人类经历了数百年的黑暗历史,然后一位名为“皮奇”的英雄出现了,他带领着当时为数不多的人类走出了黑暗,开始了新的生活!而我们的游戏主角将出现在黑暗结束以后的世界中!

从故事内容上看,这是一个典型的末世生存类游戏的背景故事。一般有这样背景故事的游戏主角都应该出现在一个暗无天日,资源短缺,环境恶劣,机器人横行的世界中,然而让人大跌眼镜的是,《波西亚时光》这款游戏完全不同于其他的一些后启示录游戏,在这款游戏中没有乌云密布和满地的废墟,也没有崩塌的世界以及快被终结的文明!在这款游戏中,我见到的是蓝天白云,碧蓝的大海,一个温馨的小镇,还有一群乐观向上的NPC,而我们的故事也将在这里开始!让我们准备一下,开始进入游戏!

我认为《波西亚时光》这款游戏中有两部分核心内容还有一个核心道具,一部分内容是我们的工坊建设,另一部分内容就是游戏中的社交系统!还有一个非常的核心的游戏道具!

1.游戏道具

在开始介绍工坊建设之前,我要先向介绍一个贯穿整款游戏的道具,数据光盘!之所以说这个道具将贯穿我们整个游戏原因是,我在通关以后简单的回忆了一下我通关的过程,我发现当我不再需要数据光盘时候基本上代表着我们就要通关游戏了!

游戏中,我们需要利用这个道具去科研中心换取机器的制作图纸或者去教堂换取植物种子,同时一些主线剧情中也需要我们拿着数据光盘去科研中心进行主线剧情!看似需要使用数据光盘的地方并不是很多,可无奈的是,数据光盘这个道具的需求量非常大,这就导致我在游戏中很长一段时间都在遗迹中挖矿,那种暗无天日的日子现在想想都有点可怕!

2.工坊建设

在游戏中,我们继承了来自父亲的工坊(实际就是一个破木屋)开始了我们的工坊建设之路,工坊的发展离不开金钱,而游戏中我们可以通过接取商会订单,制作物品来赚取金钱和经验,赚取金钱以后我们可以扩大自己的工坊了!

工坊的发展建设是和游戏主线挂钩的,游戏主线会推动我们来发展工坊黑科技,也会推动我们利用工坊产出来建设波西亚小镇!我们也需要利用赚取的金钱,建设自己的小屋和补给体力等等!关于商会订单的内容我会在下面的游戏基础设定为大家介绍一下,我们先来说说关于工坊组装台的事情吧!

游戏中的组装台在前期使用起来非常的繁琐,需要我们人工去放置物品来进行机器的组装,在我们后续升级组装台以后会逐渐变的智能起来,所以在前期的工坊升级过程中,我们应该要优先升级组装台,尽快走上自动化的生产道路!

3.社交

《波西亚时光》虽然是一款单机游戏,但是游戏的社交内容做的非常棒!我们可以通过送礼,聊天,互动,小游戏等行为来增加和NPC的好感度,NPC的好感度达到一定等级后我们可以获得对应NPC的关系影响增益,好感度等级越高关系影响的效果就越好!不同的NPC能够为我们带来的关系影响效果也是不一样的!

随着好感度的提升,我们可以解锁更多的日常交互行为!告白,约会,结婚,诞生爱的结晶也是不在话下!值得一提的是在游戏中,同性之间也可以结婚!游戏中的每一个NPC都有着属于自己的故事,当我们和NPC的好感度达到一定程度时,就能够触发支线任务了解这些人物的背景故事,同时也能够触发这些NPC的偶然事件如:邀请一起玩耍,赠送物品等等!

我认为《波西亚时光》的社交系统是游戏后期的主要核心,这一点我们从游戏的内容和更新日志上就可以看出来,游戏中的每一个人物都有着自己独特的性格,有着自己的梦想,目标,爱好,人物等等!每个NPC在游戏中都有工作的地方,到点上班到点下班,周末或下班以后来一个小聚会,去海边散步或者和好感度高的NPC泡温泉,乘坐热气球欣赏波西亚这个美丽的世界!而帕斯亚在不断的更新中也一直在完善这些NPC的故事和任务!

《波西亚时光》这款游戏虽然不大,但是该有的内容一个都不少!下面让我们一起来看看这些能增加游戏趣味的基础设定吧!

1.捏脸系统

我们在游戏的捏脸系统中,可以自定义发型,脸型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,胡子以及相对应的颜色调整,顺便还可以给自己的角色起一个名字,选择一个生日和性别!

这款游戏的捏脸系统相比于一些大作来说还有很多不足,但是在这个游戏中已经完全够用,较高的自由度可以让我们随心所欲的打造自己的角色,毕竟不是每个人都是捏脸高手,就我个人而言这些内容已经够用了!唯一美中不足的地方就是游戏中可以直接拿来就用的发型偏少,每一款发型都需要自己进行调整!

2.技能

在这款游戏中没有主动技能的存在,所有的的技能均为被动增益技能!

游戏中的技能共分为生存,生活,社交三大类,每一类技能的效果也是不一样的,让我们来具体看一下,

生存技能:生存技能主要提升的生命,防御,攻击,暴击,回复效果提升等一些与战斗系统相关的属性,让我们在挑战遗迹以及通关剧情时更加的轻松!

生活技能:生活技能主要是提升资源收集的收益和减少资源收集时的损耗,比如:钓鱼,伐木,挖矿,采集,种植的收益提升,体力和耐力上限的提升,每次采集消耗的体力降低,每次制作物品时所需材料的减少!

社交技能:顾名思义,社交技能的优势主要体现在我们和小镇居民的社交行为上,比如:售卖商品,日常交互行动,报酬增加等等!

技能点获取:游戏中拥有完善的等级系统!资源采集,工坊产出,商会订单,主线任务是我们获取经验的几个主要途径。每升一级我们会获得一个技能点,一个技能点可以学习一次技能!

我个人建议前期应以生活技能为主,在游戏初期我们会有很长一段时间都在伐木和挖矿,所以优先选择生活技能会让我们在资源采集方面有着事半功倍的效果!毕竟前期的各种资源都相对匮乏,在游戏前期我们需要精打细算来度过一个相对艰难的时期!生存和社交类技能可以在后续阶段再做补充。毕竟后期我们可以通过“针灸”来重置加点!

3.装备

游戏中的装备系统非常重要,我们在伐木,挖矿,打怪时所需要装备的武器是不一样的,伐木时我们需要装备斧头,挖矿时我们需要装备矿镐,战斗时我们可以选择拳套,铁锤,长剑等武器,同时游戏中也拥有着上衣,裤子,饰品等装备,不同的装备在属性和外观上都会有所变化。

需要注意的是,低级的采集类武器是不能采集高级资源的,所以我们在游戏中需要注意提升自己的采集类武器,不然会很容易卡任务的!

上衣,裤子,饰品等装备除了增加战斗属性也会增加行动力和体力,所以在游戏中及时更换装备也非常有利于我们的游戏发展!在游戏中我们可以通过很多活动途径来获取一些套装,这些套装各自都具有着非常鲜明的风格!我们可以自由选择自己喜欢的风格,至于装备属性我们可以通过缝纫机进行装备升级!

《波西亚时光》的装备系统非常简单易懂,装备体系也并不复杂,战斗系的装备在游戏中的存在感很弱,毕竟是一款模拟经营类的游戏,即使加入了战斗系统也不会有着太过庞大复杂的装备体系,所以担心这方面的问题的小伙伴们可以放心玩耍,不会影响游戏的体验!

4.战斗

游戏中的战斗内容可以分为野外怪,副本怪,剧情怪!

在游戏中中直接刷新在野外的怪物会掉落一部分我们制作所需的材料,会在野外固定区域刷新,攻击方式单一,战斗力差!

在主线剧情中我们需要和部分反派NPC战斗,血量较多,攻击中有技能伤害,但是攻击频率低,没有任何难度!

在游戏中有着掉落物资的危险遗迹,这个危险遗迹就和我们平时在游戏中接触的副本是一样的,打怪有掉落,副本最后有BOSS,但是难度都很低,可以说是毫无难度可言!

我认为战斗系统是游戏中最大的败笔,游戏中没有主动战斗技能,虽然不同的武器有着不同的连续攻击效果,但是这完全不能弥补战斗系统中这个重大的缺陷,可能开发者的初衷是想让游戏拥有更加丰富的内容和模式,但是这样的战斗系统真的是让人无力吐槽,长时间刷材料的情况下可能会让人产生一种厌烦的感觉!

5.装修

游戏中的家具和摆件分为室内物品和室外物品,在游戏中我们一般是通过制造,购买,掉落来获取这些物品,室外物品以功能性和装饰道具为主,比如储物箱,宴会桌,烹饪锅等等,室内物品具有属性加成效果,家具越豪华属性加成越高!在我们前期游戏时应当摆放加体力的家具,游戏中的很多行动都需要体力来支持!

7.商会订单

游戏中的商会订单是我们赚取金钱的主要途径之一!商会每天早上9点开门,周末双休!我们最好在商会刚开门时就去商会挑选订单,因为我们在游戏中最大的对手希金斯每天也会在这个时间去挑选订单,去晚的话他可能就会把订单抢走!

商会订单会有A,B,C,D的等级划分,每次也只能接取一个订单,在完成后才能够接取新的订单,所以我们在选择订单的时候不仅需要查看订单等级,也需要查看这些内容是否能够快速完成!

8.手册功能

这是一个在游戏中非常重要的功能,我们可以通过这个功能能够快速查找物品来源以及可组装物品所需要的材料,并在组装书的首页有一个简单新手介绍!我认为这个功能有效的替玩家梳理了游戏中的物品数据,使得新手玩家进入游戏后不会出现两眼一抹黑,什么都找不到的尴尬处境!

对于一款不到10G的游戏来说,战斗系统虽然可能是一个劝退点,但是这款游戏的基础设定真的非常丰富且合理!自定义的捏脸系统,多样化的人物成长路线,各具特色的装备外形,真的是一款非常走心的国产游戏!

1.画面细节

《波西亚时光》的画面风格温暖,进入游戏就好像进入了一个童话世界一般,游戏的色调鲜明,Q版的人物造型也非常漂亮,昼夜变换,四季分明,雨雪交替,郁郁葱葱的草地,金色的麦田,银装素裹的雪地,一望无际的大海,还有沙漠上自己亲手放置的防护林,伐木场中自己放置的灌溉系统都会让玩家产生很强的代入感以及成就感!

2.音乐细节

游戏中的背景音乐还是不错的,舒缓的音乐让人一听就有一种放松的感觉,战斗时音乐的节奏也会加快,但是音乐的重复性比较高,长时间游戏容易让人听觉疲惫!

游戏有一部分NPC的配音让人一听会感觉到很不舒服,和人物形象不是很符合,我感觉在NPC的配音的问题帕斯亚根本就没有放在心上,有一种草草了事的感觉!

游戏的画风真的很优秀,无处不在的治愈风让整个游戏过程都特别的轻松快乐,但是游戏的音乐,配音以及音效真的是很糟糕,当然这也只是我的一些个人见解,各位小伙伴可以进入游戏一探究竟!

在这里,我将一些我个人总结的游戏优缺点和大家分享一下,让感兴趣的小伙伴们参考一下!我先说优点吧,

1.游戏社交内容丰富,每一个NPC都像有着自己的灵魂一样!

2.游戏代入感强,城镇的每一步发展都离不开你的力量!

3.不一样的后启示录游戏,游戏体验新鲜!

4.每一个NPC都有着属于自己的支线任务,任务体验不错!

5.故事背景宏大,支线剧情铺开以后还有很多坑没有填,未来可期!

6.游戏中每个月都有着特殊活动,赛马,种地,钓鱼等活动可以让人放松心情,更快的融入小镇生活当中!

下面再来说说我发现的几个缺点吧,

1.细节处理有待提高,游戏场景,音效,音乐都还有很大的提升空间!

2.战斗系统体验极差,没有创意,完全是一个模板做出来的内容,bug比较多!

3.虽然游戏中有着乘坐热气球,泡温泉,玩跷跷板等功能,但是这些功能在游戏中更多是为了消耗约会的行动力走流程,至少我在游戏中不会专门去体验这方面的内容!

4.装修繁琐,室外尤其明显,缺少一个装修编辑器!游戏中的装修会消耗大量的时间,没有预览功能,很难装修成我们初期设计的样子!

5.家具,摆件的种类不多,风格较少,装修其实是一个很能搞出玩法的地方,但是帕斯亚在这方面似乎并没有重视起来,在这方面还是有待提高!

6.模拟经营类游戏的通病,肝度较高,像我这样有点强迫症的玩家在前期会不断的重新开档!

上面的这些内容是我通关以后的一些个人观点,对这款游戏有兴趣的小伙伴们可以自己进入游戏体验一下,感觉不适合自己的话还可以申请退款!

《波西亚时光》是一款可玩性较高的游戏,虽然目前来看还有很多不足的地方,但是从游戏的更新记录上可以看出来帕斯亚一直在努力的进行提高,虽然游戏有一些小BUG,但是无伤大雅!目前的剧情内容已经告一段落了,但是还有许多的坑没有填,如果能够将目前的坑都填上的话游戏的故事会非常的精彩!

国产单机游戏为什么发展不起来

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

国产单机游戏为什么发展不起来?

这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机游戏,武侠游戏开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机游戏却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。

一:技术上的原因。

制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。游戏制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么?游戏引擎而已,而游戏引擎完全可以购买使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产游戏技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。游戏质量方面肯定不能和国外的3A游戏大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产游戏绝对做的出3A级游戏作品。

二:钱钱钱,研发资金问题。

既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机游戏并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款游戏盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的游戏,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。

三:单机游戏的盗版问题。

这么说吧,从十几年前,网络游戏兴起开始,机会所有的国内外单机游戏大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机游戏公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机游戏经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机游戏厂商坚持下去。

四:近些年的国产单机游戏,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。

大厂坚持不下去,没有资金研发单机游戏。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机游戏太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的游戏怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小游戏都被外国玩家认可,这就是最好的证明。

最后回归主题,为什么国产单机游戏发展不起来。因为这是个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场的行情,单机游戏并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产游戏厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏是绝对做的出3A级游戏,这点不管你们信不信,反正我是信了。

电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。也欢迎小伙伴们留言讨论和指教。

非常高兴回答这个问题

实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。

为什么国产单机甚至国产游戏发展不起来呢?

先天不足

互联网始于1969年的阿帕网,而1994年,中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子游戏是1958年由William Higinbotham创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家游戏公司与1968年开发的《如意集》

我们的单机游戏发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC游戏刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)

盗版横行

欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做游戏”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的游戏绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款游戏上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且游戏内没有说明书使得大多数购买盗版游戏的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内游戏市场绝对是另一番景象!好游戏自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内游戏市场。

垃圾大厂当道肆意横行

说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内游戏市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个游戏大厂不好好开发游戏,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版热门游戏的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾游戏攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴游戏开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的游戏帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。

玩家因素

国产(单机)游戏发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机游戏,而是喜欢“免费”游戏“只需体验三番钟你就会爱上”的游戏,氪金体验棒给钱当爸爸的游戏,单机游戏嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?

国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!

首先就是游戏环境问题(网游盛行,手游崛起)

这点得慢慢改变,单机游戏本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想”的《穿越火线》和琳琅天上工作室的《QQ飞车》,后来又有现象级游戏《英雄联盟》。更可怕的是,像腾讯这么厉害的还不止一个,还有网易,而且这两家在游戏上的重心明显是放在手游上的,像《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。

盗版游戏导致国产单机起步太慢

“玩游戏还要钱啊”这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机游戏的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。

盗版的猖獗固化了玩家玩游戏凭啥要花钱的思想,“游戏我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?”这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机游戏呢?等着亏钱吗?

来自国外大厂的压力

先天不足加上来自外界的双重压力。既然你制作了同类游戏,就会被拿出来比较,人家做了十几年的游戏怎么可能比你差呢(抛开个别情况),游戏做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性死亡。所以说,国内的单机游戏厂商真的是很难。

说了那么多负面的,也举几个正面的例子吧,近些年国产的单机游戏也有几个势头不错,评论也多半趋于正面:《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的游戏。

毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做游戏的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。

国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分游戏让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。

盗版游戏的猖獗

国内单机游戏不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类游戏给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的游戏最后还是毁在了盗版的身上。

在当时学校周边的小商店基本都卖盗版游戏光盘,价格低廉,对于游戏开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的游戏,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致游戏品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机游戏的发展。

免费网游的兴起

在十多年前游戏市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数游戏是自研,绝大多数则是引进自韩国的游戏,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费游戏,道具收费模式深入人心,更让花钱购买游戏这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分游戏宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。

国家政策的原因

单机游戏起步早,但是发展的不好,国家政策与社会舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。

国产单机的希望

现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别游戏的及格线,要知道该游戏是基于一款使用时间超过十年的游戏引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外游戏相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的游戏开发商是能力做出好游戏的,有一群人在致力国产单机游戏的发展,不是那种只会做网页游戏捞钱的人。

国产单机游戏发展不起来,主要是因为中国较为特色的游戏市场环境影响导致的。

中国的游戏市场

中国的游戏市场大异于世界其他国家的游戏市场,欧美等盛行的单机游戏在国内的市场较小,反而是网络游戏在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:

1.中国比较喜欢免费的东西。单机游戏一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机游戏,更为喜欢直接玩免费网络游戏。

2.中国禁止游戏主机发售。中国是不允许游戏主机在中国发售的,而主要以主机游戏为主,特别是独占游戏的单机游戏很难在中国盈利。

3.单机游戏一般为一个人玩,虽然也有联机游戏。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机游戏一个人玩不太对国人胃口,反而是网络游戏可以很多人一起玩。

4.单游戏盗版盛行,游戏厂商的利益得不到保障,因此游戏厂商不愿意将资源投入到单机游戏当中。

中国单机游戏为什么发展不起来

1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机游戏太容易盗版了。中国游戏厂商制作的单机游戏基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机游戏市场十分困难,而国内主机单机游戏市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。

2.相比较单机游戏而言,中国的网络游戏火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络游戏大赚特赚,刺激中国游戏厂商纷纷投入网络游戏当中。相比较单机游戏投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络游戏可谓是暴利加快钱,因此单机游戏研发的厂商较少。

国产单机游戏的未来

随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机游戏。并且由于网络游戏市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型游戏公司垄断。相反国内单机游戏却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型游戏工作室反而能够在单机游戏市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机游戏市场应该会取得较大发展。

以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!

个人觉得限制国产游戏的主要还是技术吧。

从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌游戏榜首的游戏《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的游戏才是玩家无法拒绝的游戏。

反观中国大型独立游戏厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的游戏模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉

其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑游戏最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机游戏,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。

血狮

这款游戏,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产游戏。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该游戏上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产游戏无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款游戏消灭殆尽。尚洋游戏公司对于整个中国游戏产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款游戏的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。

当然,国内游戏界其实不缺乏创意和资金,甚至连游戏环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机游戏,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机游戏的精品之作。

《铁甲风暴》

最牛逼的国产游戏之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。

仙剑奇侠传1

这个游戏就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG游戏的大IP,也为中国单机游戏界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从游戏中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的游戏好好得多。简单的说,以前是用心在游戏,用脚做营销。现在是用脚做游戏,用心做营销,本末倒置。

至于其他的经典单机游戏,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机游戏的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做游戏,用心做营销的作品出现。

国产单机游戏第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。

国产游戏里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个游戏算是挺不错的了。出了这个游戏外别的单机游戏国产的还真没兴趣玩,而且这个游戏画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩游戏不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。

这个问题有几方面原因。

首先中国的游戏研发团队起步晚要晚一些,现在几乎没有相对知名成熟的单机游戏研发团队,通俗来说投入成本高,不赚钱。

早些年基本上没有版权意识,盗版横行,正常游戏销路欠佳,加上这几年互联网泡沫严重,人才与非人才对薪资要价很高,基本上想做一款成功的单机游戏人力物力财力缺一不可,虽然近几年steam vgame等扶持国产单机游戏,到但基本上还是没人想冒险,毕竟像古剑奇谭这种做出ip的产品不多。

出海困难,现在国产单机国内用户适用,但发行国际还是效果欠佳,造成只有国内台湾等为数不多的亚洲发行地区。

一些优秀的国产单机大作研发成本最少最少要几千万,光一个50人团队两年差不多就需要这么多,打比方研发成本3000万,50人团队一个月工资加场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上各种其他外包工作,2年3000万用完了,如果自己发行还需要推广费市场费等。游戏数字版售价100元,需要销售35但40万套才能回本,steam还是抽成30%的,赔钱的几率很大。

资本市场问题,一般游戏都不会独资的风险太高,网游市场犹豫是热门市场投资的人多,但单机市场敢投资的就不多了,毕竟收益连我这样渣渣都能知道。

还有一些引战的话本不想说,到这也是原因之一,国内虽然近些年玩家素质整体提高很多,但盗版用户数量还是占比很大,有些历史原因造成的,就像我小气候,1000个卖盗版的都没1个卖正版的,而且正版没有自己想玩的,造成一个非常不好的思维模式,游戏不用买正版,长大以后有经济能力了,玩游戏才转变成不玩盗版了。

国内单机游戏市场不是一直建立不起来。

而是现在建立不起来。

在十几年前甚至要更早一点。国产单机游戏是一段传奇。但是很多游戏商纷纷推出了大量精品的单机游戏。比如说著名的仙剑奇侠传3。

而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身。

而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机游戏是如何做大的。

依附主机市场

现在的单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。

所以大部分单机游戏几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。

如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。

而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了游戏厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机游戏想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。

文化的差异性

我们的单机游戏大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。

而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。

中国本土手机游戏市场规模庞大

数据显示,2017年1-6月,中国游戏用户规模5.07亿人,其中中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。

中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。

这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机游戏。

只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。做单机游戏大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。

做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。

听从你心,无问西东

我们始终没有放弃我们自己的梦想。

我们都忘不了玩到好游戏的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。

而中国的单机游戏尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。

艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版游戏。不仅动作和画面精致。更是包含了很多游戏界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。

中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。

这样有趣的养成类游戏,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。

下一个十年

中国单机游戏仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。

一批又一批对游戏的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机游戏的兴起和衰落。

可我们正在见证下一个中国单机游戏市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。

当中国游戏开发者再次制作了精品的单机游戏时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的游戏游玩

这对于游戏工作者来说是很重要的。他们单机游戏收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。

希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。

单机热游波西亚时光的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于波西亚时光类似的单机、单机热游波西亚时光的信息别忘了在本站进行查找哦。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

《勇敢冲冲冲(星耀特权)》视频分享:模拟江湖武林门派建设的模拟经营游戏

《勇敢冲冲冲(星耀特权)》视频分享:模拟江湖武林门派建设的模拟经营游戏

《勇敢冲冲冲(星耀特权)》是一款模拟江湖武林门派建设的模拟经营游戏。游戏通过耳熟能详的侠客人物,快意恩仇的剧情对话,精美…

极品大将军手游变态服_手游角色单机游戏bt

极品大将军手游变态服_手游角色单机游戏bt

好玩的手游角色单机游戏bt有什么好推荐的呢?极品大将军手游变态服,上线送VIP6,8888符石,金币80W,还有一波免费…

手机网游模拟经营-模拟经营类网游推荐

手机网游模拟经营-模拟经营类网游推荐

手机网游模拟经营,没有角色扮演那样的唯美画质,也没有动作手游那样的场景,这类游戏相对比较休闲,那么有什么适合长期玩的模拟…