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  • 2024-12-29 15:10:18
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三国杀小杀还会增加吗(三国杀新杀好还是老杀好)

大家好,关于三国杀小杀还会增加吗很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国杀新杀好还是老杀好的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

有人说《三国杀》中的武将越不知名,技能越厉害,是什么原因

(三国杀孔明)

在人气卡牌游戏《三国杀》中,历史上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可探索机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。

当游戏《三国杀》处于早期的推广期时,游戏策划首先要考虑的是怎样把这个游戏推出去。而三国历史上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广游戏的效果。

(三国杀小乔)

然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。

对于群众基础不厚的冷门游戏人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以游戏策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在游戏中使用。

另一方面游戏本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将,游戏只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。

(三国杀关羽)

不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往游戏怕是会因为武将严重失衡而凉掉。事实上,《三国杀》确实因为这个原因流失不少玩家。可精明的凉企也做了补救措施,出了不少界武将和sp武将对老牌武将进行加强,起到了一定效果。

三国杀刚火的时候,主流武将普遍能被大众认识,而技能也得简单(强度自然低),这样低门槛会源源不断的引入新玩家。渐渐的名气度稍微高的武将被开发出来,同时带入了新的体系,比如拼点、属性杀、觉醒技、转化技等等,难度渐渐增加,强度也就越来越高。

而现在作为一款处在运营中后期的三国杀,武将越来越多,新用户少之又少,游凉企只能致力于深挖付费,皮肤系统、三国秀系统,以及祈福系统,无不是为了圈忠实玩家们的钱,而武将则普遍被大众玩家所能接受,因此对游凉企来说,技能厉害的武将玩家接受度越高,卖得也就越好,离考核达标也就更进一步了。

武将又分银两武将、元宝武将、土豪武将。

银两武将满足绝大多数小R玩家们的需要,只要在游戏里肯花时间,很多银两武将都能拿到手。

元宝武将则是要充值元宝直接购买。当然凉企也每周出各种大小活动等,放出少量元宝和武将抵价券、或林、山、将1234等武将宝箱,目的是提升购买转化率。

最后是非卖武将,也就是土豪武将,名气和强度良莠不齐,但价格贵的离谱。以目前三国杀十周年的冲榜活动为例,王朗作为目前全扩势力能进前三名的武将,其永久权的价格至少在1万+,一个弱的掉渣的杨修、陈琳则是上百元,只有特殊活动限时出售。程昱、兀突骨、孙皓、关索则是千元价位。王允、诸葛果则是起到深挖土豪在皮肤上付费的作用。

随着武将不断的翻新、突破,老武将的技能也稍微有所增强。典型强将界黄盖、界陆逊、界关羽、界马超、魏延、黄忠、曹仁等,已经完全可以跟后出的元宝武将抗衡。

后期武将由于配合增多,所以会让武将提升N个档次,如戏志才、步骘、鲁芝等。

总之,随着游戏年纪的增大,玩家水平的提升,更多武将技能元素的加入,越来越多的配合被挖掘,让后期开发的武将强度明显被提升。这是大势所趋,也是大逝所去。

三国杀最让人诟病的一点就是平衡性,越出越显得以前的武将多么垃圾,所有后来有了界限突破,界限突破其实有强度的也就那么几张,当然知名武将也出得差不多了,会觉得后来的武将不知名又厉害很不科学

首先,越有名的越是早早出现,而又要不断有强将出现,没名的就赶上了,就导致了这一后果

道理很简单,越出名的武将越早出,曹操刘备孙策,五虎上将五子良将以及各位三国美女。那么问题来了,三国杀要赚钱就必须每年出一些武将,如果技能强度与出名度成正比的话,后面出的武将就会越垃圾,那么还会有人出钱买垃圾武将吗?像马忠李通这些就是例子,又不出名技能又垃圾,1600元宝都没有买。

其实三国杀自己也注意到这个问题了,所以才会有界限突破,以及把小乔,黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊这些武将进行技能修改

因为有名的都先出的,例如关羽,技能不行。后面出的都是越来越不出名的,技能却越来越强了。

刚开始的英雄很强势,控场专用。

它的技能设计理念不在于他的知名度,而是在于他的作为,对当时的社会影响。有所夸张,游戏才有它的好玩之处。可以让游戏玩家从角色去了解整个设计的理念。

你说的是卡牌游戏?还是手游?不管什么,我觉得游戏最主要的是一个平衡性!

为了游戏更有可玩性越后面出的人物越厉害让玩家有更好的游戏体验也就跟英雄联盟各个版本道理差不多新出的英雄都强老版本老英雄强新版本新英雄强

本人新手特意请教三国杀的小问题

1、留意马超的马术技能文字描述,是【与其他角色计算距离时始终-1】。其意义等同自带-1马,带不同于装备了-1马。所以马超再装备一个-1马,其效果可以叠加,即LZ所说的计算距离时-2效果。

2、回合分为6个阶段:

回合开始阶段=》判定阶段=》摸排阶段=》出牌阶段=》弃牌阶段=》回合结束阶段

每个技能都有详细描述在那个阶段发动。观星第一句就是【回合开始阶段】,你可……(省略)。所以观星先于判定阶段,甄姬的洛神同理

3、麒麟弓的触发时机是【造成伤害时】,既对方不出闪,就可以发动麒麟弓的特效弃马。然后再受到伤害(此时可发动防止伤害的技能,如小乔的天香)

PS:伤害事件按照造成伤害时=》受到伤害时=》造成伤害=》受到伤害来优先结算

4、扩展包就是混在一起玩的,目前有风扩展、军争、火扩展、林扩展。每个扩展包除了增加了武将数量,其实每个扩展包都有一个新系统出现。令三国杀战术更加丰富

如风扩展对锁定技的整理,火扩展的拼点、移出游戏、限定技,林扩展的翻面系统。

神武将可以加入游戏,增加游戏的娱乐性。很多玩家说不平衡,但目的是娱乐,那需要那么纠结平不平衡。另外神武将也有弱点,面杀多了就能找到规律。游卡设计的神武将其实是很有特色和心思的,技能让人感觉变态,但玩起来也有应对的办法。

三国杀中,"拼点"的大小怎么分A和K谁大

三国杀拼点的时候K最大,A最小,按照A-K的顺序比大小。

三国杀拼点补充说明:

1、三国杀拼点不可以拒绝,被要求三国杀拼点的玩家必须出一张手牌

2、不可以向没有手牌的玩家要求三国杀拼点

3、三国杀拼点的时候,K最大,A最小。

4、三国杀拼点的时候,如果点数一样,算做提出三国杀拼点的玩家“没赢”。

扩展资料

游戏特色:

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。

游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

游戏结束:

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1、主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

参考资料来源:百度百科——三国杀

三国杀拼点大小顺序

三国杀中的拼点大小顺序

1.什么是拼点大小顺序

在三国杀中,有时候需要进行拼点。拼点是指以个人的点数与其他人进行对决,以决胜负。而拼点大小顺序则是指拼点时决定获胜的大小顺序。

2.拼点大小顺序的规则

拼点大小顺序中,首先判断点数大小,点数大的获胜。若点数相同,则按照以下顺序决定胜负:

方块->梅花->红桃->黑桃

红桃10->黑桃K->黑桃Q->黑桃J->黑桃10->红桃K->红桃Q->红桃J->红桃9->黑桃9->梅花K->梅花Q->梅花J->梅花10->梅花9->方块K->方块Q->方块J->方块10->方块9

谁拼的牌离自己更近就算谁赢。

3.拼点大小顺序的实例

假设有两个玩家A和B,他们需要进行拼点。A拼出了黑桃A(点数为1),而B拼出了梅花A(点数也为1)。则按照规则2的顺序,梅花A的牌花色比黑桃A大,因此B胜。

再举一个例子,如果A拼出了黑桃K(点数为10),B拼出了红桃9(点数为9)。则按照规则2的顺序,红桃9的点数比黑桃K小,因此黑桃K胜。

4.拼点大小顺序的注意事项

在实际游戏中,拼点大小顺序还需要注意以下几点:

点数相同并且牌的花色也相同,此时拼点双方都不能算胜利。

部分武将有特殊技能可以更改拼点大小顺序,需要注意这些技能对规则的影响。

不管谁赢,拼点的双方都需要弃掉其拼点的牌。因此,玩家需要在拼点前考虑好自己手牌的情况。

5.总结

拼点大小顺序在三国杀中是一个非常重要的规则,可以决定生死存亡。玩家需要仔细研究这个规则,才能在拼点时保持高胜率。

关于三国杀的一些小问题

1.反馈和司马决斗的

谁决斗输了就刚烈或者反馈对方

2.不能反馈,被闪电P中的没有伤害来源(伤害来源是指某名玩家)

曹操可以拿闪电,闪电是对曹操造成伤害的牌

三国杀小杀还会增加吗(三国杀新杀好还是老杀好)

还是拿闪电,是闪电这张牌对曹操造成伤害的

3.用丈八蛇矛特效:2张红牌视为红杀(破仁王盾),2张黑牌视为黑杀(仁王盾有效),一红一黑视为无色杀(破仁王盾)

4.只要郭嘉装备的八卦阵判定了,不管判定出什么,他就可以拿走判定牌(如果有改判的就拿改后的牌,之前的不能拿)

5.是的,也就是无中生有共可以摸3张,五谷用了后先摸一张再发牌选牌

6.只要流离的目标在大乔的攻击范围内就可以流离给他

司马反馈装画戟出杀的人,因为流离是转移出杀者的攻击目标,相当于出杀的人杀司马

7.可以

答案100%对,自己打字的(不是粘贴的),给点面子吧

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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