大家好,最终幻想14 职业难易相信很多的网友都不是很明白,包括最终幻想5隐藏职业也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14 职业难易和最终幻想5隐藏职业的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《最终幻想14》哪个职业最强
推荐的五类职业分别是白魔法师、龙骑士、赤魔法师、吟游诗人、召唤师。
笔者若是单一的推荐,总归是不符合游戏全职业平衡的定位。所以笔者在上手难度、新手接纳程度、个人喜好等方面推荐了以下五个职业,又因为最终幻想14本身支持转职,号称一个角色能玩遍全职业,所以以下五类职业完全可以每个都试一遍,然后最终决定哪个职业是自身风格所需。
在分享之前先说一个概念,最终幻想14全职业上手难度和精通难度都挺高的,但是也有相对性的难易之分,注意区别。
白魔法师
这类职业的冒险者号称有无可比拟的医疗能力,能救队友于水火之中,修炼极致之处,鬼门关也能令队友回到人世。
该职业初期职业是幻术师。转职需求为30级幻术师。上手简单、精通也不算难,并且因为医疗能力强,医疗输出也高。在团队打副本的时候较为受欢迎,白魔法师的建模有很高的颜值,颇受男性玩家青睐。
但是缺少团队减少伤害和团队辅助的技能。同时职业吸引怪物仇恨几率较大,与占星术士相性不好,推荐刚了解最终幻想世界的新手上手使用。
龙骑士
该职业的冒险者有着极为善于使用自身特性然后打出全力一击极具穿透性力量的特点。是视觉效果最棒的职业之一。
该职业初期职业是枪术师。转职需求为30级枪术师。难度与白魔法师类似。由于职业存在穿刺耐性,也是因这特质,使得吟游诗人和机工士与龙骑士的相性特别好,能极大的提高诗人和机工的输出能力。同时该职业的技能“战斗连祷”和“红莲龙血”特性对于团队,增益较大。
但是该职业的三个跳跃类技能的硬直效果,并且“舍身”技能存在增加自身受到伤害的副作用,在副本里会容易死亡接着受到高死亡惩罚。
赤魔法师
这是一类具备传奇色彩的职业,他们为了反抗注定毁灭的命运,开始走上与命运抗争的征途上。他们手握“刺剑”,他们吟唱世间的不公,他们为自己战斗,他们是“赤魔法师”。
该职业需要在拥有一个50级的战斗职业后,完成相关的任务。上手难度简单,不难精通。赤魔法师有着全职业最简单的技能循环,这更加降低了上手程度。同时存在物理性的团队辅助技能,并且能多次复活拉人,这在副本开荒期的作用非常大。具有极强的辅助能力。极其容易上手。
但是,该职业没有任何能造成持续性伤害的技能,且自身主要以公共冷却时间类的技能作为主要输出,这就在职业发展道路上存在一定的限制。释放技能之后,如果不注意的话,收益会极大的降低。
吟游诗人
在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。
该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。
但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。
召唤师
该职业的冒险者拥有着驱使蛮神为其服务的特质,通常代表着魔法职业中最神秘的一类,该职业的初期职业为秘术师,同样需要职业等级为30级的秘术师。
该职业上手简单,但是精通会比较难,输出模式为双线输出。自身的技能和召唤出来的蛮神进行伤害输出。也因此,该职业的公共冷却时间损失较少。一轮的攻击方式简单,各方面都有平衡到,而且拥有着强大复活技能,能快速拯救队友,自然极其受欢迎。
但是死亡惩罚极高,对每秒输出伤害的危害极大,不过该职业整体素质上是极为优秀的,推荐上手体验。
能体验以上五类角色或者是全职业角色,唯一的核心要点就是要有毅力坚持在最终幻想世界。要有毅力训练每一类角色,成为大陆的顶尖高手。
二、最终幻想14各职业难度 哪个职业最难玩
FF14职业系统就是牧法战(T奶输出,肉ADC奶~)
首先每个职业都是有一定难度的。奶妈不是在后面加加加就好了。2个T职业各有千秋。DPS花样百出
记住:坦克上手难,奶妈后期难,武僧从头难到尾
首先,介绍一下奶,分为秘术师转成的学者。还有幻术师转成的白魔
学者单加很强,续航能力强,有小精灵帮助,自然显得高大上,但是群加就显得乏力了。
白魔单加群加都强,瞬间治疗量爆表,但是蓝是所有白魔头疼的问题,不得不依靠诗人的回蓝歌
其次是T,分为剑术师转成的骑士与斧术士转成的战士
骑士各种强力减伤buff,但是血少(相对战士),而且群拉能力不强。但是Tboss是妥妥的,在各种减伤buff帮助下,奶妈压力不大,自己身板也硬。
战士输出比骑士高,血多,玩着也更舒爽,群拉能力强。但是后期Tboss,能让奶妈吓出心脏病,那血量就像过山车一样~~~而且对操作的要求更高
然后是高大上的DPS:有咒术师转成的黑魔,枪术士转成的龙骑士,弓术士转成的诗人,秘术师转成的召唤,格斗士转成的武僧。
以下排名均为小编个人见解
DPS理论输出排名:武僧>黑魔>召唤和龙骑>诗人
实际输出排名:召唤>武僧和龙骑>黑魔>诗人
恶劣条件下输出排名:诗人>召唤>武僧和龙骑>黑魔
手残输出排名:湿人>龙骑士>黑魔>召唤>扫地僧>躺尸龙
需要技术能力排名(不是最后一名就是脑残了,是能达到认可所需要的技术)
武僧>召唤>剩下的DPS或者说武僧>所有职业
瞬间爆发排名黑魔>诗人>龙骑>武僧>召唤
首先武僧,一个要前后左右来回上蹿下跳然后越打越快然后啪啪啪啪啪boss的职业。公认第一DPS,手残党请无视这个职业,普通人不是特别有爱,也请无视。
龙骑,全FF14装备最帅,招式最华丽,普通人一样能打出高伤害。本人强力推荐的DPS,但是由于舍生这个技能,造成了全民黑龙骑的节奏。。。躺尸你就多躺会~
黑魔,当之无愧的法爷。技能也是华丽炫酷吊,打出来的暴击数字也是逆天的吊。不过后期各种多动boss对其不友好。因为他是一个需要读条的职业,后期真是很难找机会安安心心读条。。。不过后面版本黑魔有被动加成buff,输出能力就要好得多了。
召唤,仅次于武僧的输出,不过操作繁琐,不要听到召唤就以为他有一堆宝宝,宝宝只是辅助输出(单刷宝宝也可以T),真正的输出来源于DOT(可以理解为下毒)一点一点的折磨死敌方单位,腹黑专选。
诗人,偏辅助型的DPS,放风筝能力极强,回蓝歌也是白魔的大爱,输出虽然低一点,但爆发能力也是数一数二的,手感极好,手残党的福光。而且能为队友带来各种强力buff。能在副本里开演唱会的职业。
三、最终幻想14什么职业操作压力小
职业这个,每个版本都会有所调整。
因为版本问题弱导致需要按抽筋压力大的,就不好说。
如果因为当前版本强,不需要按的那么辛苦也很厉害的,看起来就比较轻松。
但是操作上大致是以下这样,这点不会改变。
==T职业==
打小副本走在最前面,需要带路。
大副本是2个T的,经常是一个拉BOSS,一个拉小怪。或者双BOSS类的,有时要交换BOSS。
技能循环不难,但是你要记得什么时候开减伤,该拉到那里,不然倒了全队喷。
骑士:一般担当主T。稳当减伤系。
战士:一般担当副T。厚血暴力系。
暗黑骑士:可主可副。以上综合型。
==近战DPS==
武僧:需要找面向打BOSS,会玩的能打很高,手残打不高。
忍者:DPS最低的近战,因为是辅助类。
龙骑士:3.0当前版本比较犀利的,操作比武僧简单。
==射手DPS==
诗人:辅助系。在BOSS狂轰的时候,最好躲的职业。会一边跑一边打的人可以玩这个。否则DPS很低,没人要系列。
机工:辅助系。和诗人作用几乎相同。就是诗人动作比较优雅,机工士拿枪比较帅气。
==法系DPS==
黑魔:最站桩职业。虽然是法师,但永远不会缺蓝。能处理好技能顺序,且不嫌弃站桩读条的可以玩这个。
召唤:控宝宝+DOT类。自己打怪的时候还要同时兼顾宝宝的操作。能顾得来可以玩这个。
==奶妈==
打4人本最轻松的职业。打8人就比较虐了……
FF14的奶妈,不仅奶人,还要输出。
白魔:一堆奶技能,强力大奶。单加群加HOT各种都有。
学者:宝宝+减伤系。有个宝宝可以帮你奶。小本轻松,大本难。
占星:可以抽卡牌,喜欢塔罗牌和抽抽乐验血统的可以玩这个。偏辅助。最大缺点是脸黑的人十分缺蓝。当前版本算是最难玩的奶。
四、最终幻想14什么职业操作最容易
咒术师这个职业比较好。操作比较简单。
1、秘术师
秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。
2、剑术师
剑术师,就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在最终幻想14中则是一名防T,超高的防御属性成为战斗中第一的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的必备角色。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有最强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。
3、咒术师
咒术师,在最终幻想14中是一名远程输出,也就是我们游戏中经常说的法爷,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。
4、弓箭手
弓箭手,在最终幻想14中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装非常的帅气。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业独一无二的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。
5、格斗家
格斗家,在最终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力,一些回避技能也是加强了自己的生存能力。
6、斧术师
斧术师,在最终幻想14中是一名优秀的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是非常优秀,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。
7、幻术师
幻术师,在最终幻想14中是一名远程强化+治疗,也就是我们游戏中的奶妈,优秀的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体治疗能力以及增益能力。
8、枪术师
枪术师,在最终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有最高的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。
当成长到一定阶段就可以进行进阶转成龙骑士,龙骑士能获得一个超强的爆发BUFFblood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%),通过特定位置,就能在短时间造成超高的伤害,不错的血量也能保证龙骑士在近战中不会优先挂掉。
五、最终幻想14攻略:战斗职业的强弱、人气和需求
最终幻想14攻略:战斗职业的强弱、人气和需求。FF14的战斗职业系统比较特殊,你可以用一个角色畅玩所有职业,切个职业就像其他游戏切专精、心法那样简单,全职业满级大佬也遍地都是。因此不用太过于纠结职业,玩的不爽换一个就是。
FF14的战斗职业分为基础职业和特职,创建新账号时所选择的是基础职业,而我们通常所说的职业(骑士、龙骑等等)都是指的特职。当你的基础职业达到30级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了~
在一般来说,转职前的基础职业和转职后会被视为同一职业(因为经验、等级都是共通的),下文小标题中会一并注明特职和对应的基础职业,方便你在进入游戏时选择。
在创建新账号时,无法选择忍者(双剑师)、暗黑骑士、占星术士、机工士、武士、赤魔法师、舞者、枪刃师,忍者(双剑师)可以在游戏初期转职,剩下的职业都要求你有任意一个50级的战斗职业,并且完成对应的主线任务才可以。
FF14的职业分工与其他MMORPG很相似,都是T(坦)奶DPS分工的制度。一般副本中,采取1T1奶2DPS的4人小队组合;而大型或高难度副本中,采用8人小队组合,需要2T、2奶和4个DPS。
通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上4个DPS需要有至少1名近战(方便在副本中安排站位和走位)。
FF14的职业平衡做的相对较为良好,在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力、副本经验,对职业的理解与操作。所以在选择职业时,要以自己的能力和喜好为主。
快速选择
如果你不想看具体职业分析,下面帮你简单快速选择职业
如果你没有任何MMORPG的经验,又觉得自己不打算认真研究,仅仅是想随便体验这个游戏,推荐使用秘术师进入游戏(并在后期转为召唤师),或者任意职业直升包之后,在乌尔达哈转职为赤魔法师;
如果你喜欢贴身战斗的感觉,那么早期的枪术师比较适合初学者,而格斗家的打击感更强,当然也需要更多操作;但是从满级状态而言,武僧的难度要比龙骑低一些;
如果你曾经玩过MMORPG,并且了解T奶的职责;或者虽然没有MMORPG经验,但是有信心挑战T奶职业,那么建议从骑士(T,剑术师)和白魔(奶,幻术师)开始玩起。
如果你想直接玩武士/赤魔/黑骑/机工/占星,那么你需要任意一个职业达到50级,并且主线任务能够抵达对应主城。
?还是不懂,请看官方职业自测量表...
下面会有对职业更详细的介绍,如果你有自己的想法,放心去体验,海德林的座右铭是——倾听,感受,思考
战斗职业的强弱、人气和需求
所有职业能顺利完成主线,而且没有太大强弱差异(野外1v2都容易死,无论T奶D),打怪速度也基本差不多(近战DPS相对快1~2个技能)。
FF14在设计的时候非常注重职业平衡,这种平衡包括了操作、难度和职业特性。操作简单的职业输出相对较低,没有团辅能力的职业输出就会较高,并不存在简单粗暴无脑打得高的职业。在目前版本(5.08),输出以黑魔、武僧、龙骑武士、忍者召唤、机工、诗人、赤魔舞者(在不同层次的玩家中,输出排行会发生变化,比如顶级黑魔玩家的输出可以与顶级武僧媲美,但中上级别的黑魔就打不到同级别武僧的输出了)。
强不强通常是一个版本的事,帅不帅才是一辈子的事。
通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上4个DPS需要有至少1名,最多2名近战,以便在副本中安排站位和走位。同时,队伍中拥有不同职能的玩家,可以为全队增加一定的主属性,所以目前的标准配置均是不重复的2T2奶2近战1物远1法系。
从玩家分布来说,T奶玩家相对较少,而DPS玩家较多;绝大多数随机副本和招募都是DPS等T奶,部分招募会等近战,如果你希望自己好进本,也推荐T奶或近战DPS职业。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。