本篇文章给大家谈谈离爱玩原神,以及随风原神对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
原神男女玩家比例51.1%的受访者是男性,37.3%是女性,6.3%选择了其他,还有5.4%的人表示他们不愿意透露性别。可见男性玩家的数量非常多,但由于是二次元游戏,而且游戏的很多内容不需要很硬核,所以女性玩家的比例比很多其他游戏要高得多。
原神游戏背景
这里是七种元素交汇的幻想世界提瓦特。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行,结识同伴,寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
原神中的七神分别为风神、岩神、雷神、草神、火神、水神和冰神。风神,原名为巴巴托斯,为蒙德的神。性格调皮,自称现在是最弱的神。岩神则是钟离,璃月的神,原名摩拉克斯。七神中最古老的一位,性格成熟稳重,实力超强。雷神影,雷之国稻妻的掌权者,雷神本为一对双生姐妹,雷电影和雷电真,真则在500年前战争中死去,之后由雷电影和雷电影创造的雷电将军统治。草神,为草之国须弥的神,须弥人称之为小吉祥草王。目前草之国还没出具体不详。火神,火之国纳塔的神,理念为战斗与追求,温迪称她为阿姨和战斗狂。水神,水之国枫丹的神,他的主题为正义。冰神,人称冰之女皇,是指挥愚人众行为的幕后主导,主要目的是为了反抗天理。原神游戏简介《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。
一个玩原神的人的心理状态会因人而异,但通常会有以下一些可能性:
1.对游戏的热爱:他们可能对游戏深深着迷,享受探索游戏世界和体验游戏中各种任务和活动的乐趣。
2.寻求乐趣和娱乐:他们可能通过玩游戏来放松身心,减轻压力,或者仅仅是为了寻找快乐和乐趣。
3.追求成就感和挑战:他们可能对游戏中的挑战和成就感着迷,喜欢在游戏中解决难题和获得奖励,感受到自我实现的满足感。
4.社交需求:他们可能希望通过游戏结识新朋友或与现有的朋友一起玩游戏,满足社交需求和建立人际关系。
总的来说,玩原神的人可能会有不同的心理动机,但大多数人会认为这是一种有趣、有益和富有挑战性的娱乐方式。
有很多男生不喜欢派蒙
存在感太强,可能更多的还是因为派蒙是旅行者的“代言人”这个设定吧?在很多剧情里面,旅行者很多时候都是若有所思不说话的状态,反倒是派蒙的话很多,什么话题她都能插上几句,就好像她对所有的一切都很了解一样,典型的“社交牛B症”患者。简单点说,就是她作为一个向导型NPC,并没有太多其他作用,反而对主角的事情操心太多,给玩家一种有点喧宾夺主的感觉。
另一方面,玩家还吐槽派蒙还有个不好的习惯,喜欢给角色和其他NPC起外号。举个例子,派蒙叫风神温迪“卖唱的”,叫岩王爷钟离“社会废人”,叫愚人众执行官女士为“怪阿姨”等等。她的这些做法,似乎存在一些刻意贬低这些游戏人物的意思,在玩家看来就是不应该的。因为派蒙自己就是个类似于吉祥物的存在,目前看来她也没有什么实质性的特殊作用,所以这么做让人有点不能理解。至于派蒙爱搞事情的这种说法,我想更多的还是因为很多人对她的初印象吧?特别是最初的那种贪吃贪财,略显蠢笨还要多嘴多舌,再加上冒冒失失擅自做决定,说话根本不分场合等等(这么一说,派蒙还真的存在这么多缺点)。这么多零零碎碎的事情加在一起,然后缺点就被放大了,说实话这也确实有点消磨玩家的耐性,记得很早以前还有不少玩家是因为这个原因退过坑。总的来说,玩家对于派蒙拉低游戏剧情、存在感太强、还爱搞事情等吐槽,不喜欢他也并非没有道理。
整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。
1、画质
我个人观点是,一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的,就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致,但是确实美观。
游戏本身是魔幻题材,不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了,到了璃月才开始觉得惊艳。
2、游戏性
我觉得游戏性有所欠缺,主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的,但又不是那么难,它有给你留了一些线索。探索密度不高,你可以边逛边看风景。有所欠缺的是,你在完成了目前出过的所有地图之后,就会长草,剩下的基本就是深渊啊,人物养成什么的。
等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务,比如璃月的有找剑的,稻妻有做菜的,这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢,但勉强是长草途中的一点乐趣吧。
3、氪金
我觉得它已经比较良心了,你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解,可以有百分之八十的体验,再根据官方的预告做好卡池规划,又可以增加百分之十的体验,最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。
4、活动
我觉得目前的活动还算是比较有意思吧,给的也不算少,你随便玩两下就能拿最重要的奖励,不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传,又都是些蚊子腿奖励。
5、剧情
剧情时燃时尬,多数优秀剧情都集中在支线任务,主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去,璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观,不是很重要。如果你更喜欢喜剧结局而且很看重剧情,那么我不推荐你玩原神。
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