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  • 2024-12-29 23:28:21
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火影vs死神2.0 火影vs死神3.4下载

今天给各位分享火影vs死神2.0的知识,其中也会对火影vs死神3.4下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、死神vs火影3.2出招表

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到**时按O

替身术:火影方人物独有,受到**时按O

升级:

游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到**时按6

替身术:火影方人物独有,受到**时按6

升级:

游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:****、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神VS火影

火影vs死神2.0 火影vs死神3.4下载

二、死神vs火影3.0带土连招,以及带土二段连招。

1、带土的基础连招

wj+su(带土基本起手)。

wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打不到的,所以先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。

jjj+su(不推荐)。

jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)。

带土是个*其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。

u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。

实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。

带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。

先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。

wj是带土的标志*技能。但弱点太多,有一定的后摇。

wj+l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。

su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。

wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时*(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。

2、带土的二段连招

p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,*后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(*后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。

扩展资料

带土使用技巧:

游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J**/确定,K跳跃,L冲刺;

远攻,按U键,带土的远攻不能称之为**,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开**。

宇智波家族的查克拉属*几乎都是火属*,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I键耗气1格使出。

使用组合键W+U使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界**,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离**。

*后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。

三、死神vs火影2.0蓝染克星

你好,根据我的个人玩法经验总结出以下几点:

下面两行的人物要直接与蓝染对战是非常困难的(*悉李洛克操作的人可能可以用倒地起身后的反击战胜,但前提是你被**并且蓝染在你的前方紧挨着你的位置)

蓝染作为电脑玩家时破防技一般为w+j,你先防御当他打中你时有一段较长的真空期可以进行反击;并且蓝染的近距离贴身**速度不是所有人物中*快的,因此可以利用这一点与蓝染硬拼贴身**,比方说你与蓝染贴身站在一起同时按住j(或你被**,而蓝染正好站在你身前时),只要你选择的人物是上两排的(我爱罗、黑崎一护零段未咒解除外)都可以击中

针对以上这个弱点我建议用大蛇丸,他的s+j速度在这时对付蓝染是非常快的,并且可以用大蛇丸的连招扣掉蓝染不少的血,其他招数对付蓝染都显得太慢,正面应对直接等于送死。

经过我多次尝试我发现仙人鸣人可以较为轻松地打败蓝染。要用仙人鸣人的话没有专门的招数应对,较多依靠技术,如果积满三格怒气变身为金身鸣人时会容易很多,但也是要依靠技术的。

如果是用小乌的话在还没有咒解前有些难打,较多的还是拼近身**的速度,如果积满三格怒气咒解为黑翼状态时也会容易很多。多次与蓝染的空中进攻我发现蓝染不会直接跳起来就按u,并且还不会和你抢着在空中按i,因此黑翼小乌的空中优势(空中的i、u与地面上的w+u)可以完胜

零段黑崎一护一定要先想尽办法积出三格怒气咒解为白一护再打,**局很容易输(尽可能在**局变身),白一护可以用w+u来硬拼(风险),或是被**后起身反击上连招(保险一些),尽可能与蓝染拼近身与连招,在空中时与蓝染离得近可以按i对付,在空中远距离时可以按u给蓝染一刀斩(这个要练习)

用佐助须佐能乎就纯粹是技术活了,硬拼比较困难,瞬移招也不是很给力,要比较有经验才能对付。

*好是用剑心了,老规矩,不能与蓝染硬拼,他的w+j在快速移动时**范围是前方较长的一片区域,剑心的s+j打不中,但可以闪避后用s+j追蓝染的瞬移位置(蓝染瞬移后用s+j冲到蓝染的现身位置,较容易打中),剑心的连击很给力的,贴身**j键是所有人物中应该是*快的了,**不足就是需要玩家较为*练操作才好。

至于剑心咒解,我不是很认同,硬拼还是一点优势都没有,贴身**居然比蓝染慢,不是很建议用。

看过死神动漫的人知道市丸银在一开始时可以把蓝染打得很惨,游戏中也是。由于蓝染一般**招不是l瞬移就是w+j冲过来,市丸银可以用s+j或u直接**,上连招,**局达成perfect较为容易。第二局蓝染会用灵压,需要注意,其他就真的纯凭技术拼了,切记不要用w+j瞬移**,反而会很容易击中。

如果一定要为蓝染找个克星的话,应该就是市丸银了。

另外如果真的对付**玩家的蓝染,对方有*为*悉操作的话,就几乎没什么优势、漏洞可言,几乎全凭对操作人物的*练程度。

但是死神vs火影这个游戏重点在于对人物的*悉程度与操控能力,知道对方的招式与自己的优点就能够较容易地打败。

我的话就基本是全部玩*了,李洛克不是很会,下面两行只有用宇智波鼬才勉强能打,其他的太难打了。

打字很辛苦的!!以上都是我一个字一个字敲出来的!!

四、死神vs火影2.0宇智波·鼬出招表

u:同一条线跟踪+破防↑+u:放出几只乌鸦↓+u:受到**时不会减血还会反击(掐好时间)

k+u:放出乌鸦 j:连击↑+j:向斜上踢去三段连击↓+j:分身术到别人面前(无视距离) k+j:在空中用手打三下 i:天照无视距离↑+i:豪火球术(面积比较大一些)↓+i:(三格气)须佐能乎离得太近打不到*后一下破防 k+i:五

个人建议援助选赫尔贝利先o在u到身边后三下j+↑j

望采纳

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