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  • 2024-12-30 11:09:27
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明日方舟菲亚梅塔和号角(明日方舟埃拉菲亚)

大家好,关于明日方舟菲亚梅塔和号角很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟埃拉菲亚的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟菲亚梅塔值得培养吗

明日方舟菲亚梅塔值得培养。

天赋技能点评:

菲亚梅塔在满级的情况下,其生命值1926、攻击力1044、防御156、攻速2.8s、部署费用29-27,相比较同星级、同模板的w(1101),其面板攻击力要低一点,攻速也不高,但菲亚的生命防御都表现不错,让她在仅有闪灵天赋的情况下硬接阿的一套榴莲针。

天赋上,菲亚梅塔的第一天赋可谓其灵魂天赋了,由于自身没有可以加攻击的技能,这就让该天赋对其输出加成显得格外重要,提醒一下,此处扣血是按百分比来的,每秒扣5%的血,如果菲亚4秒内没加奶的话,其天赋最大加成就无福享受了。

第二天赋对于菲亚同样有着很大的提升,但如果带三技能的话,该天赋加成就享受不了。

技能上,菲亚梅塔的一技能加攻幅度不大,而且不能吃攻速加成,输出效果也是不理想的;二技能的加成也是很高的,作为独立增伤区间,可以提供两段输出,也可以高效吃拐,建议专精三;而三技能的话,无需顾虑回转,加上溅射范围,其极限比小火龙还远半格,但需要注意一下,该技能对面前一格半的敌人是打不到的。

培养分析&抽卡建议

总结来说,菲亚梅塔的实力是完全可以称得上六星干员的,对于老玩家来说是建议抽的,但对于萌新而言就不要强抽了。

而在培养上,对于菲亚梅塔而言,攻速的提升是一个重点,即可以增强其输出,也可以提升其回转。同时菲亚的天赋也意味着奶对于她来说是非常需要的,红蒂的二技能可以保证菲亚不掉血,因此毒雾图是不适合菲亚的。

明日方舟菲亚梅塔技能如何 菲亚梅塔技能攻略

明日方舟菲亚梅塔配备治疗只要她不受到外力伤害,天赋带来的流血效果不会致死,但这里不仅需要我们异常小心谨慎,她也同样无法享受到精力充沛,带来的超高额50%攻击力,整体输出会开始刮痧。

明日方舟菲亚梅塔技能如何菲亚梅塔技能攻略

一、面板数据

作为一名六星炮手,菲亚梅塔天生就具备着高额攻击力,但不及W出众,她更侧重于生存属性。尤其是生命上限,对于常规狙击干员来说并无太大实战意义。但菲亚梅塔却并非如此,她是迫切需要这份生命属性提升的。这一点的差异变化,主要来自于下面要说的天赋。

二、天赋

“陈述苦难:自身生命会不断流失(该效果不会使生命降至0);生命值高于50%时获得+25%攻击力的精力充沛;高于80%效果翻倍。”

菲亚梅塔的第一天赋“陈述苦难”同时具备着正面和负面的作用。这里也引申出了一个很重要的结论:如果想让菲亚梅塔上场,必须为她配备治疗。要特别注意的是,浊心斯卡蒂刚好能够支撑她的流血速率,甚至还能缓慢回血。

虽然在部分极端情况下,我们可以不为菲亚梅塔配备治疗:只要她不受到外力伤害,天赋带来的流血效果不会致死。但这里不仅需要我们异常小心谨慎,她也同样无法享受到“精力充沛”带来的超高额50%攻击力,整体输出会开始刮痧。如果条件允许,建议与浊心斯卡蒂直接绑定使用。

“宣告终局:技能持续期间外,攻击速度+27/30。”

菲亚梅塔的第二天赋“宣告终局”,与她自身的技能机制存在着一些矛盾。无论是携带了具备持续时间的一技能“你须直面”,还是选择永续的三技能“你须偿还”,都难以与第二天赋完美共存,攻速加成在技能开启之后就会失效。

但我们可以换一种方式理解第二天赋:菲亚梅塔的三个技能都是攻击回复,所以它的核心意义是增加技力回复的速度,加快技能周转。有了这一天赋的菲亚梅塔,将原本2.8秒的攻击间隔,缩短到了2.17秒,这也代表着技能周期缩减到了约77.5%。

三、技能解析

“你须直面:攻击距离+1,攻击力+60%/75%/90%/100%。”

菲亚梅塔的一技能名为“你须直面”,效果非常简单直接:增加了一排三格的范围,提升到了身前五排。

实战中,我们要放大一技能“你须直面”的最大亮点:利用更广阔的攻击距离,对敌人实施远程打击。远达身前五排的攻击范围,能让菲亚梅塔触及到其他狙击所不能的位置。俗话说“一寸长、一寸强”,在她的身上得以体现。

“你须愧悔:向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕,到达攻击范围最远距离时爆炸造成320%/340%/360%/400%的物理伤害;之后灼痕依次爆炸造成160%/170%/180%/200%的物理伤害。”

菲亚梅塔“你须愧悔”的伤害极其全面,尤其是爆发能力,更是堪称一绝。相比起她的一技能“你须直面”而言,二技能不仅在周期平均输出上几乎与水陈齐平,更是在爆发能力上远超其余狙击。接近6000点的恐怖秒伤,足以扫除身前一直线的所有敌人。

因此,对于菲亚梅塔二技能“你须愧悔”在输出端的结论是:目前最为优秀的物理AOE伤害之一,具备顶尖的群伤能力。当然,她的缺点也显而易见:受制于特殊的一直线攻击距离。

菲亚梅塔的二技能“你须愧悔”,是一个极其优质的攻回技能。其亮点非常多,包括恐怖的爆发能力、频繁的范围清场效果、均衡而稳定的周期输出,但缺点同样明显:她是一个“体系干员”,我们不仅要考虑地形、为她配备治疗,甚至还要搭配空弦。当然,这些疑难杂症或许在肉鸽模式中可以轻松解决,甚至还能拿到攻回藏品,让输出变得更为可怖。

“你须偿还:持续固定攻击范围内正前方最远一格,爆炸范围扩大,攻击力提升至115%/125%,对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至185%/190%/200%/220%;持续时间无限,可主动关闭技能。””

她不再沿用之前的索敌逻辑,而是定向朝着固定的一格区域进行轰击,无论那里有没有敌人。在技能开启后,菲亚梅塔浑身将燃烧起炽热的烈焰,仿佛化身成为了一个无情的守城火弩,每一击都附带着极为恐怖的范围爆炸,在地上铭刻出属于她的“不死鸟”印记:

先聊一下爆炸的细节问题:爆炸半径是2格范围,影响着超过9格的敌人。其中爆炸中心是一个半径1.1格的圆形,位于其中过的敌人会受到额外伤害。这里用一张图来大致演示一下范围:

核心用法:让菲亚梅塔的炮火持续覆盖狭窄的路段,用高额的定点物理AOE持续清场。

“你须偿还”的第二种用法,与一技能的定位类似:远距离轰击定点敌人,形成提前击杀。这在地图广阔的剿灭作战,以及面对部分开场挂机的敌人时有奇效。比如处理H7-4的爱国者方阵,一片片的红字赏心悦目:

四、专精推荐

一技能“你须直面”不存在质变阶段,只是持续增加技能期的攻击力。从七级到专三的DPS变化是:8.7%、17.5%、23.3%,提升非常中规中矩。建议练度:七级,不专精。

二技能“你须愧悔”,在每一专精阶段的提升都很全面,都会同步增加最远距离和灼痕爆炸伤害、降低消耗的技力。从七级到专三的DPS变化是:6.8%、13.6%、27.2%。因此建议练度:七级至专三的任意阶段。

三技能“你须偿还”在专二专三两个阶段的变化都很大,尤其是爆炸中心的伤害倍率。从七级到专三的DPS变化是:3.1%、9.4%、21.9%,可以发现专三提升最大。建议练度:七级、专二、专三(推荐)。

五、总结

1、对于萌新博士

作为炮手的菲亚梅塔并不是特别好用。除了炮手本身攻速缓慢的问题之外,她需要绑定治疗干员,这对于新手而言过于苛刻了。

推荐度:★☆;

2、对于常规队伍已经成型的博士

菲亚梅塔展现出了极强的物理群伤能力,并且具备一定程度的特异化。二技能“你须愧悔”拥有超高爆发、三技能“你须偿还”拥有远距离持续输出能力,两者都在清杂领域上做到了极致。但是同样的,她的缺点依旧存在,需要体系的配合,尤其与治疗和空弦都进行绑定使用。

肉鸽模式推荐度:★★★★

常规作战推荐度:★★☆

3、对于超高练度、众多干员都专三了的博士

尤其是专三了浊心斯卡蒂和空弦的博士,菲亚梅塔就得到了自己最舒适的环境:既能享受到浊蒂的生命回复和攻击力加成,又能在兰登体系之下加快技能回转,整体的强度更上一层楼。

明日方舟菲亚梅塔值得练吗 菲亚梅塔的技能攻略

明日方舟菲亚梅塔的一技能加攻幅度不大,而且不能吃攻速加成,输出效果也是不理想的,二技能的加成也是很高的,作为独立增伤区间,可以提供两段输出,也可以高效吃拐,建议专精三。

明日方舟菲亚梅塔值得练吗菲亚梅塔的技能攻略

1、一技能加攻幅度不大,而且不能吃攻速加成,输出效果也是不理想的

2、二技能的加成也是很高的,作为独立增伤区间,可以提供两段输出,也可以高效吃拐,建议专精三

3、三技能的话,无需顾虑回转,加上溅射范围,其极限比小火龙还远半格,但需要注意一下,该技能对面前一格半的敌人是打不到的

明日方舟菲亚梅塔值得抽吗菲亚梅塔强度怎么样

明日方舟菲亚梅塔值得练吗?要抽吗?最近明日方舟内最为广受大家关注的6星新干员就是菲亚梅塔了,从此前的爆料中,我们可以得知菲亚梅塔应该算是群体狙击干员,在今天下午的更新中,游戏内就将实装菲亚梅塔的卡池了,或许现在大家都在犹豫要不要抽菲亚梅塔,因为大家还不清楚菲亚梅塔的强度,那么让笔者来为大家分析一下。

明日方舟菲亚梅塔要不要抽

天赋不断损血

首先,我们可以看到菲亚梅塔的这个天赋,可以说让人心惊肉跳的。因为乍一看,和我们6星特种阿的特性可以一较高下。不过很显然,我们菲亚梅塔的天赋还是经过优化后的,至少不会自己把自己的血扣光,目测在没有奶的情况下,应该会保留1点血量。

其次,我们看到精力充沛这个效果的时候,应该第一反应想到我们的牛牛——帕拉斯。帕拉斯算是引入精力充沛效果的第一人,这个效果其实就是血量达到某个比例时候,提升一定比例的攻击。比方说血量高于60%提高攻击15%,血量高于80%提高攻击30%这类。

所以综合来说的话,个人觉得这个天赋也算还行吧,虽然以损血为代价提升攻击,但是至少也拥有独自行动的能力。其次,如果损血的速率不是特别快的话,那么当前版本配合红蒂也是完全可以保持满血状态的。

个人觉得,损血虽然看起来是负面状态,相较于其他干员,满血状态下红蒂的回血就没意义了,此时菲亚梅塔能够享受到回血的收益,以损血位代价换来了攻击力加成。

接下来我们来看肥鸭的3个技能,说实话2技能和3技能确实还是有些惊喜的。

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1技能范围扩大

首先,菲亚梅塔的这个1技能,个人觉得应该是4星白雪的上位技能。但是我们需要注意,白雪的技能可以增加2格的范围,增加后白雪的输出范围达到了3*7的范围。

这里就看肥鸭这个技能扩大几格了,如果是1格的话,可以说是各有优劣。如果是2格的话,那只能说肥鸭在1技能上完全碾压了。考虑到这只是1技能,没必要太强,所以个人倾向于是能够加1格的距离,然后附赠点攻击力。

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2技能1+5总共爆炸6次

个人觉得,菲亚梅塔的这个2技能其实有点意思。因为这个技能,似乎并不是和小火龙类似的群

攻技能。我仔细阅读了技能描述的文案,发现弹药飞出的时候并没有写造成伤害。而炸药必须是在终点爆炸,然后逐次引爆5个小炸弹。

这样的话,我觉得每种炸弹的爆炸半径就是一个很关键的数字了。很明显,离菲亚梅塔最远的敌人会受到1个大爆炸+1个小爆炸,所以受伤最严重。其他的敌人如果正好站在2个小炸弹的交界处,那可能会受到2次爆炸的伤害。

由于炸弹是由近及远依次爆炸,我们可以脑补这样一个场景:

1只速度极快的敌人猎狗从近处远离菲亚梅塔,由于猎狗的速度很快,正好踩着每个小炸弹爆炸的瞬间踩了上去。这样猎狗在肥鸭的1次攻击之下就被炸了5次。当然,这种可能性还是挺小的,看看以后有没有什么超高移速的敌人吧。

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3技能玉米加农炮?

最后,我们的菲亚梅塔3技能还真的就是定点爆破的技能,攻击范围固定在最远处的一个格子,但是爆炸的范围扩大了,目测最少也是3*3的范围。个人觉得这个技能,就有点类似于陨星的1技能了,但是相对来说限制更多,估计输出也更高。

优点肯定是,这个技能永续,爆破的效率高很多。但是缺点也很明显,固定只能打一个格子,对于高台位置的要求相当苛刻,太近了不行,太远了也不行。

不过我们这里注意到,3技能的菲亚梅塔会持续固定攻击这个格子,那么是不是说明,即使这个格子没有敌人,肥鸭还是会在那里不停地轰炸。这样感觉能够稍微弥补一下索敌范围太小的缺点,敌人只要站在附近都可能被炸到的。

总而言之,个人目前,觉得菲亚梅塔的技能配置还算符合我个人的预期,有独特之处也有一定限制。目前看来除非数值特别离谱,倒也不是非抽不可。如果你打算抽了菲亚梅塔的话,那么3周年的红蒂肯定也是不能错过的。很明显这个损血天赋就是要配合红蒂才好。

嗯,怎么说呢,至少目前来看,菲亚梅塔的强度应该还算是相当的不错的,因为从此前爆料的技能来看,菲亚梅塔的输出上限应该是相当的高的,所以想要一个强力输出的群体狙击干员的玩家们,是可以考虑抽取一下菲亚梅塔的哦!

明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

明日方舟号角是游戏中的一个六星重装干员,号角好用吗?下面一起来看看明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

号角:六星要塞

六星重装干员:号角面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。

号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):

号角的面板数据在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的定位:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御

天赋:军事要塞

“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”

号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。

号角带来的恐怖提升因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。

适合搭配号角的干员之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。

“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”

号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益

使用技巧也类似:可以故意让号角战死一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎死,“自杀”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了......

与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。

号角:输出能力测算

一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面

在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:

敌人选择:萨卡兹子裔集恨者二、远程群伤:首先我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:

号角:群体伤害测算(7级)我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。

如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出定位就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:

号角:群体伤害测算(满潜专三)令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。

因此,对于号角输出端的结论是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊

三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。首先是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:

号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。

但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。结论是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。

号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的结论同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。

我们可以给出输出端的总体结论:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。

照明榴弹:隐匿失效

照明榴弹(图源PRTS)

“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”

一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在其次,最重要的就是这份功能性

在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条技师,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用

那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。

具备隐匿能力的敌人我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:

破隐能力对比在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域永久保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。

另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。

二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于无敌”,那号角的一技能恰恰就是破无敌的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用法正是:针对隐匿类敌人,让他们显形。

承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。

第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位

三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。

号角的专精所需材料四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。

暴风号令:溅射群伤

暴风号令(图源PRTS)“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”

一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤

在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。

同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力

也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。

二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式

不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心

当然,如果懒得手动操作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。

三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。

四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。

终极防线:定向弩炮

终极防线(图源PRTS)“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”

一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担

伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止

换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够独立存活到过载结束。

再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即死效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能独立完成作战任务。

二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”

如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵

明日方舟菲亚梅塔和号角(明日方舟埃拉菲亚)

三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。

号角三技能的专精建议四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。

基建与综合评价

一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”

简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:

加工炽合金块的号角不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。

二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。

号角的潜能提升三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆

对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★

对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★

好了,关于明日方舟菲亚梅塔和号角和明日方舟埃拉菲亚的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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