其实坦克世界占城攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我的世界军团士兵攻城,因此呢,今天小编就来为大家分享坦克世界占城攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、坦克世界攻略心得全解
关键词:瞄准方式不同决定打击的方式不同,穿深与伤害,炮弹命中
闲话不多讲,关于射击并命中目标是大家在游戏之内一直追求的事情,本人苏、美、德3国顶级坦克全有,在切换玩的时候发现一些问题,说出来大家一起参详
如果说不同国家的坦克的装甲,机动,伤害不同我都能理解,但是要说瞄准方式不同大家可能是只有感觉差异,具体分析却鲜有人提及,坦克世界的瞄准方式根据我的观察还分至少3种。
1,高精度火炮:以德系为顶级10.5和128为代表,精度小于33于命中瞄准也将对容易,炮弹飞行速度快,500米1个车位的提前量基本足够,瞄准方式,套入瞄准圈即可不需要高精度瞄准也可命中,但是问题是因为弹道平伸入射角较小,近距离打车体下部因为没有抛物线,不容易跳弹,但是车体的上部装甲因为倾角的缘故跳蛋率大增。
2,中间精度火炮:以苏系122为代表,精度大于.33小于.36,炮弹飞行速度略微慢于德系,远战弹道略有弯曲,500米左右需要1.5个车位左右的提前量,侧类火炮远战稍显尴尬,瞄准圈的最小状态大于敌方坦克的尺度,需要等瞄准圈缩到最小才能保证命中,弹道有弧度但是弧度不大,需要较高的穿深才能保证命中并伤血。
3,散射型大威力火炮,以苏系M10及ML20为代表,精度大于.36,炮弹飞行速度慢,弹道抛物线高,非常不适合远战瞄准,500米只能打击静止目标且不能命中,优势是因为弹道高抛一旦命中击穿率较高(因为炮弹入射角度和倾斜装甲基本成直角),中近距离瞄准速度慢且弹道高抛也十分容易打飞,优势与远战一样,因为较为高的抛射角可以抵消部分倾斜装甲的优势。
4,美系的火炮,美国炮除了30和95的T7外,基本都是和德系一样平伸的,而且美系火炮的标称精度不高,但是实际精度不低于德国的火炮甚至还略高,,最差异的是,美系炮从32开始,基本炮炮都是伤害上限,而不是下限,以105为例,标称伤害320,但实际伤害在400左右,实在是一朵奇葩
穿深影响伤害(这个大家都知道)
以游戏中最大口径的150系列火炮为例,穿深最高的BL10(平均穿深286)最容易打出最大伤害,其次是穿深其次的T30,95(平均穿深276),伤害最不稳定的是 E100的150(平均穿深235),他们的伤害的上限是完全相同的造成不同的完全是由于穿深的异同造成的。面对低甲目标他们的伤害是基本相似的,面对高甲目标在命中同一部分且能击穿的情况下,704的伤害可以稳定在700左右,而30和100,基本在480-650左右徘徊相对来说,但对100来说有很大几率无法击穿。
身高影响穿深,这是个很诡异的话题,但是我也是思考很久才得出的结论,以46,50,54为例,他们的主炮平均穿深都是220左右,但是46可以轻易打穿50,50可以轻易打穿54,但是54有很大几率打不穿50,不在于50的装甲有多厚,而是在于46打50的前甲是平射或俯射,50打54也是纯粹俯射,只有54打50是仰射(54的低矮悲催了),所以因为俯射可以抵消部分倾斜装甲兼之54本身装甲就不厚,非常容易打穿,反之54打50本身因为对方装甲较厚本不容易打穿,加之是仰射加大了对方倾斜装甲的角度就更不能打穿了。
以此推论-4对于75,-3对于虎王也是一样道理,所以此2类战车尽量不要和他们正面近战,只适合占据高地后的远战,或是贴住侧面的肉搏才有优势。
命中的研究
到底我们的炮弹会飞到我们所瞄光圈的那个位置,是困扰所有玩家的一个难题,我也考虑了很久,最终决定用2辆坦克做下测试。
以下是我个人测试的一个图片以老鼠为标靶(因为其体积较大,而且整体平整易于瞄准),测试火炮采用的是 T34的 ZIS-4(射速较快,比较容易容易测算弹坑,精度较高有一定说服力),没选BL10之类的大炮,因为威力太大,没有可以做标靶的车,2-3炮就打死了,也测不出什么来。本次测试为3次,每次测试70发炮弹,因为差距不大以最后一次图片上传。
以下除了本图外还有别的测试,但是篇幅原因就不上图了,得出的结论是,不论瞄准圈多大,正中红心的可能性是30%,打中中心范围A+B的可能性是73%,再有几率打出中心区域的炮弹27%,这时候你要祈祷你的人品比较好,偏离部分是对方的下部这样还可以命中,如果是2侧或是上部就容易打飞,这样算来偏飞的炮弹还有50%的几率可能能击中目标。尤其注意一点,看图可知,在C圈的炮弹偏飞倾向于最大散布,而在AB圈相对散布在准心内侧,也就是说不论火炮的精度如何,一旦瞄准有70%的几率炮弹是飞向你需要的目标的,只有30%的几率是飞向瞄准圈的最外缘。
结论一,应该为命中加上2个新的名词,汇聚性命中和发散性命中,汇聚性命中是指如图中A区域的命中,属于指哪打哪。发散性命中是指其他那些炮弹落点,只是有几率命中,但是他会平均打到除A区域外的所有地方
结论二,70%的炮弹命中靶心和靶心周边相当于8环以上,只有30%的炮弹会出现脱靶。默认汇聚性越强的火炮就越准,汇聚性越弱的火炮炮弹就越散。而不是我们时常看到的精度越高打的越准,最明显的例子就是巴顿.37的主炮无论运动还是静止命中都不低于 E50的.28主炮
结论三,根据个人经验口径大,而且精度低的火炮,相反的汇聚性会好与精度高的火炮,反而精度高的火炮散布相对随机一些
还做过一个斜坡直飞测试,这里只做总结,就是炮弹上下偏飞的可能性大于左右偏飞的可能性,以为测试的比较少没有一个具体数字。
二、坦克世界攻略有哪些
1、前方情况不明,不要贸然露头(尤其是抢人头),但特意去侦查除外。
2、敌我两方主力遭遇,找一个比较强大的坦克做掩体射击,除非你就是我方最抗打的车。
3、敌我双方主力遭遇,互相卡位防守对方攻势的时候,不要以任何理由攻击掩体后面的车。
4、对方火炮飞弹很快就会把你送回车库。但如果对方掩体不足以掩护敌人,而且你不需要从掩体中出来过度暴露自己的情况下。可以适当处理,但请注意:后果自负!
5、敌我双方主力遭遇,互相用伸缩炮打法攻击对方的时候。切忌自己一个人冒头打击对方,因为你发射一颗炮弹。即使击中敌人,也会引来对方3发以上炮弹的攻击。
6、如果我方少数部队与敌人主力部队僵持时,敌人冲锋上来的坦克要第一时间断履带(事先最好和自己的火炮打好招呼)。
7、如果你是中型坦克,建议你与其他中型坦克一起行动,但如果自己的中型坦克非常少。
8、无法形成战斗力,可以要求队伍派重型坦克加入你们。或者协助重型坦克侦查,以及在侧面后面打击激战正酣的重型坦克。(中型坦克是最适合展开攻击的坦克)
9、中型坦克遇到火炮、TD可以优先考虑用履带卡住对方。如果不能,尽可能保持在对方身后.
10、作为重型主力战车一定要清楚,这场战斗的角色。主力重型坦克作为防御核心存在的意义比进攻核心效果更明显,一台出色的HT配合几名小弟,很可以挡住半队敌人的攻击。
11、在防御和进攻时时刻注意前方掩体的位置,重型坦克所走的路线多半是从一个掩体后走到另一个掩体后。
12、因为没有掩体的保护,你很快会知道火炮的伤害是多么恐怖。
三、《坦克世界》新手攻略新手必看
一、分房篇
知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为。1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房)2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上面分房情况,出现最多的房有两种,1-2级车房,3-5级车房,1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮。4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。
二、战车篇
如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw 38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw 38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3.7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房里除PzKpfw 38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS-可以装3级4.5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mm ZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于苗准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3.7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱;D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,随然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几呼所有3.7MM炮都可以轻易打穿他。 S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,改许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2.0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。
1级车基本都是肉,我就误导你苦练一级车的,一级车还是留级骨灰级玩家去用吧。
1-3级房很少见,但是他确是存在,从1-3级房开始的火炮和TD在被此获准进入战场。M国因违规使用带炮台的TD被毛子组委会禁赛,所以目前的任何等级的战场里都没有M国TD的身影。
火炮方面杀伤力最大的D国的野牛,防护最好的是M国的T57,但不知道为什么每次打死LZ的都是S国的SU-18,LZ不是玩火炮的一时也搞不懂为什么。TD方面D国的I型突击炮明显,好于S国的AT-1,看完数据的新手都会说AT-1的炮比I型突击炮的穿透好。但对TD来说,穿透是次要的,观察距离才是最重要的。TD的观察距离也可以称作生存距离,因为TD有射击隐蔽属性,就是说如果你处于隐蔽状态,如果你离敌人远开火敌人就发现不了你,如果敌人近了,你再开火就有可能暴露,对于一般TD来说,暴露了就离死不远了。因此能在越远的距离发现目标就越能确保开炮安全,“黄鼠狼”II之所牛X,正是因为他有460的观察距离。
本房给力车,LZ推荐S国的T-46,T-46的外型和T-26差不了多少,同样甲少(15)车高,但T-46可以装37mm automatic SH-37(37MM机关炮,3连发,普通弹穿甲46)这门只有A20和T-46才可以装的神奇机关炮,伤杀力实足,把它装在提升了车速和HP的T-46上,完全可以无视车高甲少的弱点。
从火力上唯一可以跟T-46比拼的3级车是M国M2中型,该国坦克再一次违反比赛规定,驾驶中型坦克进入轻型坦克场,中型坦克的优势是可以装载更厚的装甲和更重的火炮。M2中型的车身正面装甲厚度32,炮塔改装后可达38,可以免疫一般机关炮。该车可以装载致命的75MM榴弹炮,标准弹杀伤力175,可以秒杀绝大多数1-2级车,3级一炮胜血皮。
D国的3级坦克二号“山猫”和三号A型,相比之下不相伯仲,他们拥有一流的车速(山猫起速快,三号A马力足),炮塔装甲良好,选用的都上成的5 cm KwK 38 L/42火炮,精准与穿甲力都超越苏、美,记得曾有位高手说过,“不管你车有多烂,只要你能穿透对方,你就有7层胜算。”
1-3级房是火炮和TD的舞台,这里的BOSS理所应当是TD和火炮,排名方面不庸致疑,大名鼎鼎的D国“黄鼠狼”II必须前在第一。要问为什么,我告诉你,“黄鼠狼”II观察距460,这个数据给一辆10级车并不为奇,但他偏偏是一辆三级车;7.6 cm PaK 36专属炮,标准弹穿透力118杀伤力125,打3级车最多两炮,而且连老虎正面都啃得动,就连他下一级的“追猎者”都不了这么好的炮,160马力的发动力,全达40KM,爬坡时也马力十足。更加恐怖的他拥有所有TD中最为广阔的射击角度,使得他近呼神奇的杀人技术更上楼。因此是“黄鼠狼”II同学曾对各位三级车说过一句话“不要迷恋哥,哥只是个传说”
如果,“黄鼠狼”II是杀人与无形,那么接下来这么位就是杀敌于千里之外,尽管D国“黄蜂”有着造型帅,管子粗等优点,但是火炮的名额还是争不过1-3级房另一个传奇人物,S国火炮SU-26。大家都知道,火炮射程远,威力大,攻击他的办法就是近距离射击,但是还有很多朋友会在得意洋洋冲向对方落单火炮的时候被人家一炮拽死。换在别的房里这种事可能不会发生,但是在1-3级房里火炮就是大爷,非常不好惹。所以,攻击火炮时不能走直线,要绕着火炮打,因为火炮一般都和TD一样没有炮塔,转向攻击不灵变。可是这招对SU-26来说也不管用,因为这个火炮是火炮家族里的怪胎,他天生就有炮塔。远了是火炮,近了变坦克,除了炮弹少,别的都不差。SU-26无疑是1-3房中的另一个传说。
2-4级房,在火炮和TD各领风骚之后,2-4级房的霸主还要还给坦克,4级坦克佼佼都当数VK1602“豹”式(“罗莉豹”),这只凶狠的小家伙放到8级房都有机会放倒老虎、SU-14,更不用说在这里。最高时速68KM,且马力实足,起动速度快,正面装甲虽然只有50但倾角设计先进,完合可以媲美三号75,火炮5 cm KwK 39 L/60穿透力和精准比 5 cm KwK 38 L/42更优秀,观察距离400,通信距离800。集万千宠家于一身的“罗莉豹”,几呼可以完成任何任务。是当之无愧的2-4级房霸主。
如果你想问,谁还能争鼎这个霸主,我现在告诉,S国坑爹T-28。如果说M国不要脸,那么S国可以称之为臭不要脸。4级车装85炮,H弹杀伤力280,一般3级坦克的HE才180,一炮秒杀流,没有这么玩的。好在T-28装甲不是很好,不然真的真被毛子玩死。
另外一个有争霸能力的车是LZ最喜欢的三号,三号的75MM炮虽然没有人家李将军的好,但厚达70的正面装甲以及64KM的速度,着实很给力。这让三号在完成,突击敌后,击杀火炮任务时,更加轻而一举。
M国的M3格兰特`李中型坦克。尽管有人把他当做TD,但总体来看他终于还要归类于坦克,李将军的优点很明显,那就是白板就自跨时代意义的75MM炮,火炮杀略低于T28,但精准方面的优势可以泥补。
四、坦克世界新手怎么玩坦克世界的新手教学玩法攻略
三、地图篇《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。
简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。
目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。
选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。
虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。四、战术篇战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。
攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。
真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。
游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。
《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。
这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。阴谋分篇是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。
尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的死守。{歼击车}“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。
那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。
”抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。
这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。
歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。
歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带:又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。
他移动着你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它慢慢的撕咬才是关键。传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。
在厚的战车它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。装甲接缝(正面):这些部位是能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!炮塔接缝:这个部位是最狠的。
不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的你可以伤到他的弹药架。
导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。观察孔:不用说如果你够准打到了不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员受伤通讯员炮手车长填装手。
其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。发动机:这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。最主要的是歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着其他车都不容易打着火。
而歼击车可以。当你听到炮手惊呼敌人战车起火。你可以欣慰了如果敌人灭火够高能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧即便是它把火扑灭了它的血也掉了很多而且保证相应的零件绝对受损了。
还等什么用你强大的火炮在补几炮发动机叫它见上帝去吧。”有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打死,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。
{火炮}除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。
只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。
除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。
发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。
但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。
再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。
另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。
总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。阳谋分篇阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。
{重型坦克}两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得,见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。
当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。
另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。
切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《顶级重型坦克的介绍与战术(本人因个人的战斗经验所写,别丢砖)》在此,仅补充两点,1老鼠不能和is7顶牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。
{交换率}在这呢,不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。
我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。
这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打死。
五、玩法攻略坦克世界
坦克世界玩法攻略
坦克世界所有的坦克都有它存在的价值,现在看到一个很普遍的现象,就是大家都想玩重型坦克。这种想法也没错,但是大家有没有想过,如果游戏里面全部都是重坦坦克和自走火炮,这游戏还玩什么,火拼么?下面说说我个人对各种坦克的见解。
先说说轻型坦克:轻型坦克在游戏中的作用大家都知道,就是一个发展中阶段。前期的轻型坦克玩法,无非就是赚取侦察经验,还有攻击自走火炮。但是,我发现游戏中轻型坦克都没有看火炮准备好了没有就去冲,虽然这样有可能抓到对方还没躲起来的火炮,但是在战术上来说是极为失败的。
中型坦克:中型坦克有很多分支,比如苏联的T2、M2、M3,这几种中型坦克都是初级的坦克,大部分的人都认为是用来往重型坦克发展的桥梁必须过的一关。可是我觉得,如果用来建设战队的话,必须有人在这些坦克的基础上往后继续发展,到后来的M4谢尔曼。中型坦克的优势不只是移动速度快,火炮打不着。更重要的是,他是一个战队的眼睛,后面会说到中型坦克怎么打战队战。
重型坦克:重型坦克发展到后期,现在看来就是苏联的IS、IS-3、IS-4、IS7,德国的虎式、虎王和最后的鼠式,美国的T29、T32、T34、T30。大家德国国坦克的比较多,可是不得不说,德国坦克在中期比别的坦克都要吃亏。美国坦克5级T1、苏联KV就已经是重型坦克了,可是德国的才是4号坦克,不用说后面的美国M6、苏联KV-3,更是在初期战斗力很强的坦克,德国才是VK3601,这样算是不是很吃亏呢。其实德国的坦克,我认为反坦克突击炮才是王者之道。因为德国的鼠式和美国的T30比较,谁比较厉害?移动速度差不多,战斗力就不用说了,T30和鼠式遇见,不考虑环境的话,肯定T30胜利。IS7虽然是排到最后,可是IS7的移动速度真不是盖的。
然后说说游戏中的战队配合,因为我个人也组建了一个坦克世界战队,所以对这些还是比较有经验的。战斗开始后,轻型坦克和中型坦克先到地图上中间的位置,找树林躲避,静止状态敌人很难发现有炮队镜最好了,然后就等对方的小车冲过来送死了。重型坦克移动到轻型坦克的位置之后,轻型坦克快速推进,找有障碍的地方走,发现敌方目标后迅速躲避,让我方自走火炮和重型坦克攻击,目标被击毁或者目标消失之后再露头侦察。
火炮跟着重型坦克之后保持安全距离,这样可以做到火炮不会被敌方的轻型和中型坦克抓到。火炮打一炮就往前或者往后走几步,这样目标也不会丢失,也不会被敌方的火炮反掉。还有地图上一般都有2路或者3路,冲锋的时候要一边守着一边冲,两边同时的话火炮要打哪里呢?游戏开始之前记得带上一个小修理包——3000银币,有时候履带断掉的时候,可是会致命的,救命的好东东啊。配件上一定要买上炮队镜,走一段路就停下来别动,看看能不能侦察到敌方,很有用的,很适合打埋伏。
另外再说说玩游戏要注意的几个地方。战斗未结束就退出游戏,当天登陆经验依然有,隔天再登陆就会没有经验。还有玩火炮的一定要注意,别用电脑自己选取的配置,那样的话有时候切换的全图火炮模式要卡上2秒,这对紧凑的战斗来说基本上是致命的。
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