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  • 2024-12-31 21:42:44
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死神vs火影人物纽带(死神vs火影所有英雄)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享死神vs火影人物纽带,以及死神vs火影所有英雄的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

死神vs火影蓝染叛变怎么制鼬的被动

很多人对bvn实战规则都不了解,今天来说一下。

首先讲连招四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。

一、重复连

指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)

主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

死神vs火影人物纽带(死神vs火影所有英雄)

辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

四、空中断连

主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。

卍解冬狮郎的空中WJ断连(WJ命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再WJ。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。

不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。

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接下来,我会说一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。

最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”

这是一个很大的误区,在新手中,很多人不会躲捕捉(即:瞬移到对手身旁的技能,如蓝染KU),便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。

第一种:瞬步抓后摇

指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(L)躲开,然后回头抓后摇的行为。

这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。

相对的,缺点是难以对低后摇的技能起作用。如果对手有纽瞬(即:可以用瞬步取消后摇)、纽跃、逃逸纽带(即:可以用另外的突进或无敌技取消后摇,如始解露琪亚WJ WU、卍解白哉WJ WU)的话,这种方法更是成功率低迷。

第二种:防御抓后摇(以下简称防反,防御反击的意思)

指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。

与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向(大部分捕捉技,可以通过改变面对的方向来改变人物的出现位置——这是常识),相对更难一些。

有一个小技巧:和对手面朝相同的方向防御(如宁次面朝左WJ,你就可以面朝左防御)。这样可以降低算力。

防反的优势很明显:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。

第三种:舍身辅助

即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。

舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。

缺点则是辅助有CD,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。

当然,实战中情况更加复杂,还有抓前摇、幽循环、反身投技等多种方式,在此不多做阐述。

反制技(如蓝染SJ)相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。

不过这种情况只适用于无脑反制技。反制如果和其他技能配合得当,还是非常强大的。

至于其他所谓的无脑打法,也都可以用类似的方法推理出解决措施。具体则视情况而定,无法一概而论。

当然,也确实存在少部分无解技,但大多是由于人物克制与地形特殊引起的。这就需要玩家对每个人物都有一定了解。不过假设真的遇到这种情况,也是可以用辅助解局的——辅助对实战的帮助非常大,这也是许多新人的一个盲区

1P:

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K(三格气,部分人物可用)

扩展资料:

死神VS火影游戏机制:

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

死神vs火影的破防招为:S+U。

游戏中其他招数如下:

一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键

二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键

三、击倒起身:倒下瞬间按L

四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)

扩展资料:

游戏模式

1、现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

2、现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

3、现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

4、现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

5、游戏设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技。

死神vs火影卡卡西厉害,其拥有强力的技能,所有的技能如下:

1、游戏基本操作为AD左右移动,S防御,J攻击。

2、卡卡西的远攻是抛出很多风魔手里剑。

3、卡卡西的小绝招就是雷切。

4、使用组合键W+U可以使出连招。

5、按住组合键W+I是小绝招:水龙弹。

6、最后是血轮眼的招数神威,黑洞攻击。

关于死神vs火影人物纽带的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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