老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永劫无间感觉很少人玩和永劫无间吹的人太多了的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永劫无间感觉很少人玩以及永劫无间吹的人太多了的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、永劫无间崔三娘为什么没人玩
游戏品质,知名度和推广。
1、游戏品质:永劫无间崔三娘游戏在画面质量、游戏玩法、故事情节等方面没有吸引力
2、知名度和推广:永劫无间崔三娘在较新或在市场上的知名度较低,缺乏宣传和推广。
二、永劫无间为什么越来越没意思
永劫无间没意思的原因有:买断制+内购氪金的问题、游戏系统等。
1、买断制+内购氪金的问题
买断制不适合于中国市场,人们愿意这个游戏免费但是氪金,也不愿意买断制氪金。就买断制已经限制了绝大多数的玩家的进入,氪金不算多,但是大多数人想到的是开局就要氪金,那后续投入的氪金是否为的无底洞,而且这个游戏能玩多久?身边没有玩这个游戏的伙伴,在犹豫中就会放弃。所以就买断制就已经限制了很大一部分中国玩家进入永劫无间这个游戏。
2、游戏系统
游戏系统继承了老LOL的那套符文系统,加上游戏动作机制的偏难,越往上越难打,也有点玩腻了,游戏体验大大减少可以说又让很多买了账号的也选择了弃游出号。
永劫无间的操作技巧:
1、选择适合的职业
游戏中有三种职业:战士、法师和牧师。分别具有不同的属性和技能。战士主要以攻击为主,法师则以控制为主,牧师则以治疗为主。因此,玩家需要选择适合自己的职业。
2、合理分配技能点
在游戏中,每级角色都会得到技能点,可以用来提升技能。玩家需要根据职业和游戏内容,合理分配技能点,提升在游戏中的实力。
3、学会操作技巧
学会操作技巧是游戏中非常重要的一步。玩家需要熟练掌握角色的移动、技能释放和攻击方式。只有熟练掌握这些技巧,才能在实战中取得胜利。
百度百科-永劫无间
三、永劫无间怎么不火了
永劫无间不火的原因是画面风格比较黑暗。
游戏永劫无间的画面风格比较黑暗,主要以阴森恐怖的场景为主,这对一些玩家来说可能会感到压抑和不适应。
其次,游戏的难度比较高,需要玩家有较高的操作技巧和游戏经验,对于一些新手玩家来说可能会感到无从下手。游戏永劫无间的剧情比较复杂,需要玩家花费较长的时间去理解和掌握,对于一些玩家来说可能会感到疲劳和无聊。
游戏永劫无间虽然是一款非常好玩的游戏,但是由于其画面风格、游戏难度和剧情复杂度等一系列因素,导致一些玩家并不愿意去尝试。但是,只要玩家有耐心和毅力,相信一定能够克服这些困难,享受到游戏带来的乐趣。
永劫无间的特色
游戏中有多种职业可供选择,每个职业都有独特的技能和装备,可以让玩家有更多的选择和尝试。此外,游戏中还有丰富的剧情和任务,让玩家在游戏中体验到更多的冒险和挑战。
游戏中有多个服务器,每个服务器都有很多玩家,玩家之间可以进行交流和合作,一起完成任务和挑战。此外,游戏中还有帮派系统,玩家可以加入不同的帮派,与其他玩家组成团队,一起完成更加困难的任务。
游戏中的场景和角色都非常细致,音效也非常逼真,让玩家感受到身临其境的感觉。这种视听效果可以让玩家更加沉浸在游戏中,增加游戏的乐趣和体验。
四、永劫无间好玩吗玩家评价介绍
一款游戏玩家最关心的就是好不好玩了,那么永劫无间这款游戏到底好不好玩呢,今天就让小编来带大家看看一些自己的见解以及网上一些玩家的评价吧。
永劫无间如果单纯设计来看其实是没有新意的,因为武侠+吃鸡模式的组合早有游戏推出过,但是结局就比较可惜了,很多玩家都说武侠+吃鸡的玩法是不适合的并且现在吃鸡玩法的热度也下降了很多,所以从这个方面来看永劫无间不能算是一款好玩的游戏。
但是这款游戏还杂糅了一些只狼的打斗设计,这一下子就让游戏的操作性提升上来了,虽然有不少玩家说这款游戏有抄袭的感觉,但是这样缝合起来的游戏却有一种独特的魅力,但是这款游戏的缺点也是很多的,所以还需要一段时间打磨才行。
网上玩家对这款游戏的评价也是褒贬不一的,很多玩家喷这款游戏是辣鸡游戏,但是也有很多玩家在赞扬这款游戏的设计很用心。当然从网上铺天盖地求激活码的场景来看对这款游戏感兴趣的玩家还是不少的。
现在游戏还是在内测,也许一段时间之后的公测能带给玩家更多的惊喜。
五、《永劫无间》游戏质量真的不行吗
(文章来源于知乎,作者SiriusMiller)
首先吃鸡模式本身是有很大问题的,超高的淘汰率,注定会比一般游戏容易流失玩家。如果不加以创新,这游戏必凉,这也是为什么这游戏要买断。
然后是游戏本身的问题,个人体验是一般,玩过流星蝴蝶剑的都应该明白,这游戏就塞了个捏脸和大地图吃鸡,并没有实质性的游戏体验提高。
而且作为武侠游戏,居然把关键的近战操作做了减法,就挺离谱的,拿技能只是多了个连段而不是变招,策划真的会玩游戏吗?而且远程武器是真的离谱,伤害倒无所谓,弹药消耗居然和刀剑相提并论。
所以从逻辑上来说,我认为他的乐趣寿命很有限。以下几个原因:
第一,也是最致命的。ACT类游戏有个特点,TTK超级长,技巧深度很深,而且先手优势有限。这和吃鸡类型的内核是矛盾的。
射击游戏超短的TTK和先手巨大的优势,带来了巨大的生存压力,成就了吃鸡活到最后的随机性和意外性。而ACT游戏的TTK和技巧深度在那里,你打不过的人基本就没有意外,打不过就是打不过,偷袭也非常难获得优势。特别是永劫无间远程武器命中和伤害感人的情况下。偷袭全部的优势,也就是钩锁命中那一下僵直的机会。杯水车薪。
一旦过了初期大家都菜鸡的阶段。就进入了PUBG有外挂那个的状态,你打不过就是打不过,前期的loot,各种角色技能装备,都变成搞笑了,因为技巧的原因打不过。整个游戏模式失去了意义,吃不到鸡,只有不断重复放大的挫折感。
第二,吃鸡内核里支撑长线乐趣的要素之一,就是进圈和索敌的路线策略非常丰富。而永劫无间在这个内容上也是缺乏乐趣的,超强的移动能力,大幅度的降低了路线选择的难度和乐趣。
基本没有能不能,只有想不想。地形的小差异毫无意义,导致决赛圈的体验相对吃鸡随机性降低了非常多。
玩过10+小时经常进决赛圈,或者云过很多的玩家。都不难发现,决赛圈的状态非常单一,基本都是鹬蚌相争渔人得利的状态。哪个队先手开打,基本就和最后吃鸡无缘了,苟到最后出手几乎是唯一解。非常难受。
第三,选择98的付费门槛基本上自绝于大DAU。和PUBG不同,题材的问题,玩法的问题,导致他的持续的量规模有限。
海外测试的时候特意挑非国区时间开服,也是在测海外这个题材的受众。最终选择国内先发不走STEAM,也是最好的证明,海外量有限。
腹黑一点,超大规模推广短测,然后开买断。有可能是内部对短线留存非常有信心,但是长留血崩。于是测试过吸量能力后,选择趁着热度买断捞一波儿,而不是长线运营。
讲真他的美术品质和风格在这里,Pay to cool收益不会太差。选择开买断,多半是有原因的。
综上,品质国内一线水准。为流量低头选了吃鸡模式,希望能在DAU崩盘以前找到适合的玩法核心,否则恐怕难成大器。根据网易的尿性,应该是会一直出角色,不太相信它会改机制,不出一年就没多少人玩了。
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