硬件素质早已不及当下的市场环境,不过在其核心的动作网游这一主题上,却至今未能有多少真正的敌手。下面一起开看看《第九大陆》游戏评测吧,希望大家喜欢。
前所未有的自由度"疯狂连招","爽快输出"一直是动作网游的卖点,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜网游,这样富有操作性的乐趣确实更能吸引人。但一般的动作网游都在尽量放宽玩家上手与连招的难度,放大刺激度的同时简化爽快感获取的途径,以期吸引更多玩家游玩。
而《第九大陆》则不同。其选择了当时尚未开始撕流行的无锁定3D动作元素作为游戏的玩法核心,不管什么职业的技能释放均需要玩家亲自进行指向。或是向角色视线朝向打出,或是由玩家选定路径释放。习惯了锁定式技能释放的玩家很难快速上手,经常手忙脚乱一通操作却没有A中一个怪。
严谨如格斗游戏一般单论PVE打本,无锁定3D动作的体验或许还不值得如此吹捧。真正让《第九大陆》有别于常人的地方就在于它的PVP玩法。
在PVP对战中,无锁定3D动作这一特性被成倍放大。在玩家之间相互均有大量位移与进攻技能的前提下,如何观察、预判对手的下一招进而进行闪避、走位尤为重要。加之不少职业连招还涵盖了抓取、投技、反制等格斗游戏才有的高难度设计,这使得战斗的深度进一步提升。谁都有一套连招打得对手动弹不得的能力,反之谁也都具有逃出险境反杀的能力。
不虚于传统网游的丰富内容从游戏上市至今的10年间,网禅(WEBZEN)打造的《第九大陆》已经经历多次迭代升级,
算是跳出单纯网游的设计路子,构建出了属于自己的独特玩法体系。一方面,它不局限于跑任务刷怪练级的常见网游套路,另一方面也不受限于单一职业与装备打造的养成系统,而是将动作、养成、职业、副本等多样化的内容要素整合在了一个框架内,并用足够的内容填充它。