《地球防卫军:铁雨》是一款非常好玩的战斗游戏,对付外星怪物,拯救地球等玩法,做到恰到好处,核心玩法没怎么变,所以玩家不用重新认识它,接下来一起来了解下《地球防卫军:铁雨》游戏评测相关介绍吧!
一如既往的游戏风格美国、日本应该算是最喜爱末世题材作品的国家,而《地球防卫军》系列也是有同样情意结的系列作品。在每一作中,玩家都要以人类之躯抵抗如潮般涌入的外星怪物、拯救地球。作为系列续作的《地球防卫军:铁雨》也保持同样的基调,依旧是利用五花八门的武器道具对抗堆积如山的怪物。
《地球防卫军》一向来都是个玩家群体非常固定的游戏系列,对于喜爱这个系列的玩家而言,用各类武器屠戮铺天盖地涌来的怪物以及丰富的刷子元素都极具吸引力,这点上和"无双"系列是非常相似的。而系列作品过时的画面表现,配上巨型昆虫+怪兽机甲入侵地球这种看着有些不着调的风格,也往往令不少玩家敬而远之。相信大部分玩家看到这个系列的作品都会产生"这是个啥玩意儿?"的相法,然后默默关闭、卸载游戏。
作为系列新作《地球防卫军:铁雨》在画面表现上有了非常直观明显的改良。采用了虚幻引擎后,整体表现算是"与时俱进"了一点,建模和贴图以及光影特效对比《地球防卫军5》的"PS2"画质都堪称是"整容式"进步,人物的动作更为顺畅,升空、滑步、降落操作起来变得得心应手,此外,一些怪物的特写攻击也更具魄力。
不过画质的提升也带了一些问题,首当其冲的就是敌人数量的减少,在一些空旷场景中感觉较为明显,这让一些场景中怪物袭来的压迫感和屠戮时的爽快感都有所降低,另一点就是优化问题,部分建筑林立的场景中,怪物一多帧数表现就不太尽如人意了。
总体来说,本作的画面表现虽仍有很大的提升空间,但相比之前的作品进步仍是显而易见的,该系列开始重视画面这个老大难问题,也足见D3P(D3Publisher,《地球防卫军》系列的发行公司)的用心和诚意。
上文中提到本作中的玩法依旧是沿袭了系列的核心思路。流程以关卡形式来推进,玩家可以选择已经通关的关卡,搭配好装甲、道具、武器进入地图战斗。随着关卡的推进会涌现出更多的敌人和解锁新的武器装备。带着数名队友面对乌压压一片的巨型昆虫、机甲、怪兽如山洪般倾泻过来,压制一波又一波敌人后,抵御身高数百米、直插云霄的超巨型Boss,那种如电影里战至最后一刻的热血、悲壮感油然而生,这也大概是系列的魅力所在了吧。
丰富的战斗玩法虽然游戏的核心玩法没有变化,但《铁雨》在部分系统上却做出了不小的改动。
首先是角色的定位和风格,本作取消了之前的兵种职业概念,玩家不再通过为角色选择兵种职业来决定风格玩法,而是借由装备不同的PA装甲来决定。几种PA装甲都有各自的特色和优势。例如步兵装甲在地面有更好的机动闪避能力、喷射飞行装甲能够自由的在空中进行飞行并打击敌人,新的猎行装甲则拥有立体机动装置,与《进击的巨人》中的设定非常相似,至于重型PA装甲则能双持武器,相比其他装甲更为高昂的火力输出,弥补了填弹时间较长的不足。
此外武器、道具的装备也不再受职业影响,所有的PA装甲均可任意搭配武器、道具。每一场战斗玩家能选择两把武器携带。狙击枪、霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器、剑、镭射步枪,游戏中为玩家提供了异常丰富的武器种类,而同种武器类别下还有技能效果五花八门的各类分支,例如我个人就比较喜欢初期巨剑[MC-原型弧剑]的充能系统,蓄力两段放出一道冲击波,切掉一片敌人的感觉非常爽快;前期一把突击步枪暴击时会出现中奖音效也是极之诙谐,非常符合游戏浮夸的风格。
至于道具装置方面除了各种诱饵、陷阱、手雷、机甲哨塔外,玩家还能配备地面和飞行载具,例如只能按喇叭的卡车、带有镭射枪的飞船等等。大量的道具装置令我在玩每一关时都能会涌现出不同的想法和尝试,利用什么方法来割草、怎么割才割得爽,算是这游戏最大的亮点和乐趣所在。不过部分载具的操作并不容易上手,手感也有些清奇,玩家可能需要长时间的尝试才能适应。
"OverDrive"是本作中新加入的系统,大家可以理解成是无双里的觉醒等等。开启后能获得无限动力、射速增强、填弹速度上升等特性,而且根据不同的PA装甲还能开启特殊系统。不过游戏中每场战斗只能使用一次,道具武器方面似乎也没有太多相关的联动效果,这点有些可惜。