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  • 2024-09-22 14:25:53
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红色警戒有皇军(红色警戒第三帝国)

大家好,红色警戒有皇军相信很多的网友都不是很明白,包括红色警戒第三帝国也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于红色警戒有皇军和红色警戒第三帝国的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电厂

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

新兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

装甲车辆厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

海港

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

科技中心

这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你

要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

多功能炮塔

使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平

卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。

光谱塔

光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入

它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大

的攻击武器。

超时空传送仪

允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传

送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有

人都会接到警报和见到倒数计时。

质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]

盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽

。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

盟军单位

和平卫士

和平卫士是C&C世界中第一个使用霰弹枪的步兵[译注:咳,是C&C RTS世界中第一个]。这个武器离敌人越

近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。

模式切换——防暴盾牌

支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们

举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

模式切换——急救包

摇身一变成为军医,再战场上包包扎扎。

军犬

没有老兵种小狗就不是红色警报,训练用来扑咬敌兵颈静脉的迅猛但脆弱的动物,但有能力瞬间独力消灭

敌人的一个步兵班!他们也是唯一能嗅出敌间谍的单位。

即时技能——扩音吠叫

这次它们配备了扩音器来吓呆敌人。[译注:狗吼功?]

标枪导弹手

出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓

慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击

模式切换——激光制导模式

使导弹手能更快射出导弹,但又需要一些额外的时间来锁定目标,那到底是快了还是慢了呢?建议对着大

块头敌人使用。

间谍

战场匿踪能手,像工程师一样虽无武器但可以极大丰富你的战术。刚从兵营买出来的时候,敌人可以开出

这是名间谍,你应该进快让间谍“攻击”一名别的步兵变装成他的样子,大摇大摆趟过敌营。然而狗是不

会被骗倒的。如果间谍成功潜入敌人建筑,不同建筑有不同效果:

机械工厂:看到所有敌人单位的视野

电厂:敌人基地黑灯瞎火一小阵子

矿厂:偷钱

即时技能——收买$1000

敌人对战争的真相觉悟了——他们无法抵挡盟国的巨大财富。间谍可以花1000元钱永久买下附近几个单位

的忠诚,要是收买到了几台都是天启坦克那可赚翻了。

谭雅

谭特工是盟军的英雄单位,也是最多才的步兵单位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的两杆手

枪对装甲车辆无效,但对步兵是枪枪爆头。对于敌人车辆和建筑,谭雅会奉上C4殷勤招待。

即时技能——时间安全带

时间安全带为“大干一场的时间到了(Time to Rock and Roll)”这句名对白注入了新的意思,谭雅见

势不妙的时候可以紧急时间旅行回到数秒钟之前的位置与状态,希望能藉此逃过一劫。

激流气垫车/船

激流是一台装甲运兵车/船,可以两栖运输单位,轻机枪也可以驱逐少量敌人。激流在水中还能使用鱼雷

发射器。

即时技能——放出乘员

多功能步兵车(IFV)

2代复刻,进不同步兵变换不同武器,但自带导弹只能打飞机,而进了导弹兵之后的导弹不能打飞机。

即时技能——放出乘员

守卫者坦克

灰熊坦克后辈,由身经百战的英国人驾驶,是盟军装甲部队的中流砥柱。虽然它不够苏联的对手来得强,

但它的速度更快,适合高速游击或以数量优势进攻。

定向技能——目标指示器

本坦克使用测距雷达提高其它友军对被瞄准单位的命中率和杀伤力。

雅典娜大炮

强力火炮单位,但不同于传统炮兵,它的炮不长在自己身上,只使用一个圆顶雷达帮太空卫星的阳光烈焰

攻击定位。为了不破坏通讯效果而自身装备了绝少装甲,所以对任何一种武器都非常脆弱。

即时技能——宙斯盾

保护自身和身边部分友军,暂时处于无敌状态,但他们都不能攻击或者移动。

幻影坦克

此偷袭单位由于在前作重大获成功而光荣回归,静止不动时伪装成树等自然物体,但敌人靠近的时候会毫

不客气地发出光谱炮。[译注:难不成光棱坦克和幻影坦克合体了……原来的红外炮还是告退了]

模式切换——裂缝产生器

使附近友军隐形,移动中有效。

水翼船

前作中神盾巡洋舰的主要弱点是迟缓的掉头速度[译注:我觉得有360度追踪火力的它完全不会把这个当作

问题……],轻便的水翼船完全没有这个问题[而且试图用一杆防空机枪来替代12连发美杜莎导弹的火力。

它擅长击落空军,但没有对地或者对海攻击能力。

模式切换——武器干扰装置

邀请敌人的武器歇息歇息,现在这个模式你自己也不能攻击了。鉴于这是一个水上单位,此服务的主要对

象应该都是敌人的水面大型舰艇。

海豚

快、潜水,使用声波攻击,在集群的时候真正威力才会显露。真高兴它们这么便宜。[译注:相比与其它

船只随便就过$1500这海豚还真是便宜到家了。]

定向技能——跳跃

作为水生生物的海豚容易受到特定武器伤害,特别是鲨鱼潜艇的鱼类,通过跃出水面的躲避训练可以有效

延长它们的在战场上存活时间。

航空母舰

最强盟军舰只,派出舰载机攻击陆地或海绵目标,无限免费补充被击落的舰载机。舰载机在防空炮火下阵

亡率高。

定向技能——断路导弹

本质上,就是一枚EMP导弹,两支舰队相遇突然抛出一枚,然后舰载机呼啸而出,对面一定很不好受。

突击驱逐舰

能杀上陆地的战船,还能说什么?

模式切换——黑洞装甲

盟军工程技术的奇迹就是这套找打装甲,所有敌人的攻击都被引向驱逐舰,甚至包括超武,而驱逐舰自己

又会变得暴硬。当然代价就是这艘船不能开火。

矿车

采矿、两栖、变形为扩展基地。

定向技能——展开

变形成指令中心,盟军的前哨基地。

冷冻直升机

把敌人做成冰雕。

定向技能——缩小光线

不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快

,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这

个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]

维护者

装两枚炸弹的看起来平平无奇的轰炸机。弱化版火鹰?

即时技能——返航

快快回家。

世纪轰炸机

专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫飞艇比较之后说出的

即时技能——伞降

把装着的所有伞兵从舱门踢出去。

阿波罗战斗机

盟军方的制空战机,对空快准狠,对地

即时技能——返航

归心似箭。

苏联建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电站

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

军工厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

造船厂

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

研磨起重机

尤里的研磨机加上C&C3的起重机自然就是研磨起重机了。苏联对于受损车辆的做法就是,碾碎来过。

超级发电站

有好有不好,好处是廉价巨量发电,一座至少相当于四座普通发电站。不好是即便这建筑有点装甲,被摧

毁时依然很核平。

作战实验室

这个庞大建筑允许苏联建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

哨戒炮

相对廉宜的反步兵防御,可以造成和承受大量伤害。面对装甲单位就没那么强横,初期防防工程师不错。

高射炮

大量耗电,不过是苏联唯一一个防空建筑,如果敌机阵型密集的话,高射炮一发可以杀伤多体。

特斯拉线圈

复刻2代

铁幕装置

复刻2代。和其它超武一样,建成铁幕装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

真空聚爆弹

苏联科学家看以前用核弹带来的毁灭不顺眼,愤而开发了这款新的超级武器。聚爆弹不仅有核弹的巨大爆

破威力,还会制造一个真空区附近所有单位都吸过来炸掉。和其它超武一样,建成本发射井的时候所有人

都会接到警报和见到倒数计时。

苏联单位

动员兵

苏联基本步兵,经常选择人海战术,为步兵“装备”不拍牺牲的爱国主义要比为他们装备枪支盔甲来得便

模式切换——莫洛托夫燃烧弹

换成这种武器对付集群步兵和建筑驻兵更有效,还可以直接砸向躲盾牌后面的和平卫士

武装工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

定向技能——战斗碉堡$1000

迅速搭建一个碉堡给步兵用

战熊

杀人

即时技能——扩音咆哮

它们也配备了扩音器来吓呆敌人。

高射炮兵

复刻2代

模式切换——磁性地雷

放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。

特斯拉装甲兵

复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。

模式切换——电磁干扰器

娜塔莎,谭雅的竞争者来了。这个苏联的战争英雄擅长狙击步兵和呼叫空袭摧毁建筑。

定向技能——狙击驾驶员

干掉驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。

恐怖机器人

复刻2代

模式切换——电磁停滞光线

和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器

镰刀

使用类似恐怖机器人的底盘,但使用的是三门机枪作为反步兵武器,不善对付坦克。

定向技能——跳蚤跳

可以跳跃到不同水平面的地方,还可以直接砸在敌人步兵头上

铁锤坦克

传统了,比盟军的同级坦克强大而缓慢

模式切换——榨取光束

有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个武器摧毁敌人单位的话它会被铁锤坦克吸收,铁锤坦克就有

了双倍武器。吸了鬼王机甲一定很好看。

V4火箭发射车

苏军炮兵单位,可以看作一部火箭不会被击落的V3

模式切换——集束弹头

较大散播面积的攻击方式

牛蛙运兵车/船

两栖运兵/防空单位。

定向技能——人间大炮

坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去,虽然这样或许可以躲过反步

兵防御,但又可能掉进了防空炮的虎口。

天启突击坦克

全游戏最强坦克。

模式切换——电磁拖叉

把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要

旅伴

唯一功能是变形为拓展基地

矿车

采矿、两栖。

模式切换——乔巴姆装甲

增加防御降低速度

电鳐

两栖特斯拉快艇,登陆时会伸出机械组步行,更因此把特斯拉坦克从建造菜单中踢出。不过电+水是个不

错的组合。

即时技能——电涌

向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。由于水的电阻这招的作用范围不会太大。

无畏战舰

远程导弹舰,弱点是缓慢和转向困难

模式切换——牺牲发射器

让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。

鲨鱼潜艇

用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷

即时技能——超级鱼雷

把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的炸药,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超

大威力鱼雷。

双刃直升机

装备了无限机枪和火箭弹药的武装直升机,对地攻击在行,但亮点还是在于它的第二能力

即时技能——放出(空运货物)

双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不

能同时进行。

米格战斗机

最新款米格,我恐怕我对于它的记忆很模糊。

[译注:两个大站的笔录居然同时遗忘掉了上百个单位建筑中的同一个?]

基洛夫飞艇

复刻2代。第二技能可以稍微补偿速度弱点

内燃剂

往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏飞艇本身。

旭日帝国建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电机

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

道场

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

机械厂房

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

船坞

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

纳米科技主机

这个大型建筑允许帝国建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

防卫者-VX

较为便宜的反步兵防空武器,不善对付装甲

波动塔

波动炮的固定防御版本,反装甲

纳米蜂巢

这个超级武器向目标区域投放一个无敌的护盾,只能维持大概30秒钟的样子。和其它超武一样,建成纳米

蜂巢的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

超能风暴[译注:原文直译超能屠杀者,命名的人真是脑髓榨干了,连限制级的词汇都要上了]

这不就是闪电风暴吗……和其它超武一样,建成该装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

旭日帝国单位

爆裂无人机

外貌似蜻蜓的悬浮单位,由于没有武器反倒省事,更能干好侦察的活。在能力上,它可以像FS的附着无人

机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。

即时技能——自爆

小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳

皇军武士

这里写着他们使用的主武器是机枪。

模式切换——万岁冲锋

战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴,一剑封喉。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

即时技能——疾跑

红色警戒有皇军(红色警戒第三帝国)

百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。

坦克杀手

这里写着它们能反坦克能防空,保持怀疑。出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌

人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击。[原作者是

不是顺手就直接把盟军标枪导弹兵的东西复制粘贴过来了……]

模式切换——隐蔽坑

这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位。

忍者

刀剑大师,在敌人步兵阵列中可以大开杀戒。他的忍术训练和放弃重武器意味着他非常敏捷。

即时技能——迷烟弹

看过一点影片的都知道这个委琐招数吧,敌人看不到你也就不会打你,你可以趁机砍瓜切菜或者开溜。

火箭天使

装备动力装甲的飞行兵,主武器“光子火箭发射器”对付装甲车辆和建筑有力。

[译注:光子火箭,宇宙飞行用的那个吗……]

模式切换——瘫痪鞭

捆绑、束缚,不过我觉得从物理上飞在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……

由莉子Ω日本文化的精华汇聚,马尾辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上甩下,至于对付

建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是

一样多的,所以惧怕人海]

即时技能——念力波

这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。

天狗机甲/天狗喷射机

多功能变形单位,机甲形态是初级反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机,敢跟盟军的阿波罗战

斗机单挑。

模式切换——变形

在机甲和喷射机之间变形。

海啸坦克

帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部

两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。

即时技能——神镜装甲

启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒子弹还是一粒核

弹,反正就一下。[游戏的世界真方便……]

打击者-VX/直升机-VX [这里我们遭遇了一个比较棘手的翻译问题,原文Striker-VX和Chopper-VX是

押韵的]

像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后它可以运输单位。[另外一篇文章中写它的

直升机形态是使用导弹作武器]

模式切换——变形

在机甲和直升机之间变形。

鬼王

帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。

定向技能——突进

鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。

波动炮

某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅

典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。

即时技能——提早发射

要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。

矿车

采矿、两栖。

模式切换——武装转换

变形出一门小自动武器,不过失去采矿功能,当前所采得的矿会即场倾倒

奇袭运兵车

可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透

即时技能——放出乘员

Yavi迷你潜艇[第一个字暂时未解出]

海上侦察单位,轻便快速,只装备了小鱼雷

定向技能——自杀撞击

此技能本文缺漏,是从另外一篇文章找过来的。

海翼/天翼

帝国斯三个变形单位。三角翼外形,从潜艇变为战机的时候机身反转以提供飞行所需要的动力学外形。为

了能飞,机身很轻薄,在大船前显得很弱小,作为空军执行对地攻击时日子会好过些。[在潜艇状态这时

一个仅负责防空的潜艇……]

模式切换——变形

在潜艇和战机之间变形。

剃刀巡洋舰

专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只的巡洋舰,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位

无能为力

即时技能——S型鱼雷

向正前方以扇形发出大量鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。

将军战列舰

航空母舰的优势将受到将军战列舰的极大挑战,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟军重巡洋舰,但打出来

的炮弹却是等离子飞盘。然而这些等离子飞盘气动外形并不完美所以它们不能次次都正中目标,不过从另

求红警3起义时刻, 新增兵种的详细介绍!

红色警戒3:起义时刻在以下三大派系新增单位如下。

升阳:

弓箭少女,价格:200升阳T1单位,在瞬息道场中生产【生产时间5秒】,设计用途:可防空/反部队【单发伤害60,技能箭雨30,普通单发距离不如技能箭雨距离长。】该单位攻击间隔慢建议搭配升阳的坦克杀手可以优势互补。

钢铁浪人,价格:1600升阳T2单位,在机甲工厂中生产【生产时间15秒需要T2科技】,设计用途:反装甲【波能大刀伤害:100技能剑气:110】该单位不能防空建议搭配可防空部队作战。

超级要塞,价格:6300升阳T3单位,在帝国码头中生产【生产时间60秒包括纳米核心展开30秒需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技】设计用途:对地/重型炮击【单发75x4连发/25x8连发x4】该单位两个属性,远程炮台形态不防空可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。海上要塞模式只能在水里移动可防空/可对海岸线进行轰炸。在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。

苏联:

化学部队,价格:1500苏联作战实验室为前提下在兵营中生产【生产时间:15秒】设计用途:先进反人员步兵单位【单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害并可以使敌方单位减速】该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远但不防空建议搭配防空部队进行作战。苏联的机密协议地磁卫星可将该单位卷入太空使用时请注意。

火炮机车,价格:600苏联战争工厂为前提下兵营中生产【生产时间:10秒】设计用途:反部队/装甲【单发伤害15清驻军50伤害技能轰炸】该单位存在BUG与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。不防空轰炸距离远造价低廉就是该单位优点。

收割机甲,价格:1200苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:10秒】设计用途:对地/防空机甲【单发伤害15x3连发x3榴弹/7x10火箭技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%】该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。

粉碎者,价格:1600苏联起重机和超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地车辆【单发伤害每秒有114伤害】该单位两栖可以碾压步兵。天启是碾压不过粉碎者的,使用中请注意。

【PS:苏联的部队制造价格在机密协议中可以降低此处价格为未升级机密协议价格】

盟军:

冰冻军团,价格:1500盟军高级许可和科技中心为前提下在新兵训练营中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地步兵【单发伤害无伤害可冻结部队/建筑物变得异常脆弱,技能:可破坏已经被冻结的单位/建筑物】该单位装甲厚,可以抗下很多伤害,攻击成片状可以冻结一片区域单位,然后使用技能将其秒杀。

平定者,价格:2000盟军高级许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:15秒】设计用途:先进重型轰炸单位【18x8连发技能部署150x5连发】该单位部署后攻击距离远并对地面形成轰炸,由于部署之后炮弹延迟机动性高的单位基本都可以多开,在里面一般轰炸建筑物破坏部队队形有着出色发挥。

未来坦克X-1,价格:3000盟军最高许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:30秒】设计用途:先进对地坦克【中子炮扩散范围中心约为300伤害,技能狂暴光束约3000伤害】该单位攻击是范围攻击,在面对大批部队也能发挥最大的效果,强制攻击地面和在攻击敌方部队时候扩散会有防空效果不过略显不足,需搭配空对空进行作战最佳。

先锋武装战艇机,价格:3600盟军最高许可和科技中心为前提下在空军基地中生产【生产时间:40秒】设计用途:先进重型支援轰炸机【单发伤害125x2,技能链炮10x10】该单位面对步兵的时候使用链炮会比撞击炮优点多,面对地面坦克/建筑物使用撞击炮会发挥最大优势。不对空可搭配阿波罗使用,不过敌方很难打下该单位,为了战损比可以考虑是否护航飞行。

红色警戒3有英雄单位吗

分别是下面三个:

1、盟军英雄:谭雅

角色类型:突击队员

训练总部:纽约城布雷德利要塞

训练设施:盟军兵营

个人信念:总得有人来收拾残局的

2、苏联英雄:娜塔莎

角色类型:突击队员

国籍:俄罗斯

喜好:狩猎、芭蕾舞、生食烹饪

嫌恶:官僚作风者、名人偷拍者

3、旭日帝国的英雄:百合子

定位:超能力特种兵

训练总部:东京市志郎疗养院。

所属国:日本战场

训练地点:皇军速成道场

信条:“有想法危险、没想法要命”

为什么很多人不喜欢玩红警三

我来回答吧。RA3是一款比较不错的RTS。但是兵种相克非常严重,战术也让很多老玩家,老战队望而却步,改动之大,足见一斑。不得不说的是,很多RA系列的粉丝都是WESTWOOD老制作组的粉丝,他们喜欢老西木的设定,没有相克,玩起来爽快。RA3却变成了一个开基地,拉中,双兵营,或者起重机开局的微操游戏。这让很多人受不了------作为一款以前和WAR3平起平坐,算是RTS策略游戏先驱的红警系列,却向暴雪低头了。并且剧情纷杂,人物老套,恶俗,游戏画面太卡通,让人受不了。

于是很多人放弃了这个游戏。这个脱离了原是设定的游戏。

并且其中的另一个重要原因。2代和3代之间的8年里,EALA(接手这个游戏的新制作组)制作了《绝命时刻》,《命令与征服3》《凯恩之怒》这几部过度作品,很多人没玩过,没有经过这个慢慢改变的过程,才觉得很难接受。何况更多人都不知道《命令与征服》系列与《红警》的关系,自然不会去玩《命令与征服》,错过了这个渐变的过程。所以很多人认为,RA系列跨度太大,无法接受

如果你玩过1代,会觉得这个游戏是一个硬派的战略游戏。2代同样是,只是多了一些幽默。3代却变成有些恶俗,不合逻辑,让人瞌睡的笑料游戏。这和大多数人的想法是不一样的。

很高兴的是,老东家EA认清了这个情况,于是新作《命令与征服ol》(红警属于这个系列,就类似于现代战争系列属于COD系列那样),脱离了四不像的状况,重新回到了原作爽快的风格,

RA3作为一个尝试,也会让人们记得,可惜这段回忆是苦涩的。

································

这是我的见解,希望对你有帮助

红警3中的两个机器人

拿刀的叫"钢铁浪人",

基本资料

设计用途:反装甲机器人制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi= TENzai+ SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]

原产国:日本

量产方:皇军机械工房

关键指标:

>波动大刀

>生物调节仪

>皮下神经控制接口

>暴力抑制器

>吓人用的恶鬼外甲

历史资料

旭日帝国的武士们以狂热及狂暴而闻名,当他们杀上苏联海岸时,全世界都陷入了恐慌之中。然而,他们的天皇错误衡量了自己的野心与实力差距,军队如虹的气势最终被战争一点一点地消磨掉了。但这并没让他们心中燃烧的战意冷却下来,随着帝国的前景越来越黑暗,一小部分帝国武士变得狂躁失控,拒绝服从撤退指示并把满腔悲愤化为屠戮的力量。严格追随武士道的前天皇吉朗无法容忍这种事情发生,惩处很快就降临到了那些无耻违令的兵将身上,而且还相当独特,庸碌之辈直接被送去了杀头,那些在压力下崩溃、或者性情表现异常暴力的功勋老兵却得到了截然不同的命运:他们被“封装”到外形骇人的恶鬼战甲里,里面有精密的医疗系统和生物调节仪,会把活人永远设定在仅保持微弱意识的近植物人模糊状态。那些戴罪之身就要终身囚禁在这样的独立空间里,像半死的雕像般眺视着帝国的重要地标建筑。

钢铁浪人是旭日帝国在最黑暗的时刻制造出来的快速反装甲机动战士,它们将为帝国力战而亡。

人们后来发现,在这种仪式性的惩罚背后却是一个别有用心的计划,这样那些绝然精密和昂贵的加工步骤就解释得通了。这些恶鬼战甲全部都直接连向天使财阀的中央指挥网络,这个企业集团乃是旭日帝国两所最具实力的军工厂商联姻而成,集团的首领只要简单到拨动一个开关,就能启动每一台的恶鬼战甲同时使封装在里面的人苏醒。不用说,恶鬼战甲压根就不是什么仪式摆设——它们是完全运作的机动战士,同是那套把人定死在朦胧状态的系统,也能用来强化他们的感官能力,赋予他们前所未有的速度和力量。恶鬼战甲在吉朗天皇丧命后就被全部启动,使得很多人相信天使财阀在创造这件武器的时候已经阴谋针对天皇。无论如何,只当这些恶鬼战甲活过来的时候,那些在里面驾驶的人才获得了“钢铁浪人”的名字,毕竟,这些活死人没有主子,只有与帝国的仇敌恶战至死的冲动。现在,他们正对这个国家刚刚建立的脆弱和平虎视眈眈。

钢铁浪人只要大刀一挥就能把主战坦克劈成两半。

钢铁浪人的外观像是某种守护神,具有人的外形并扛着一把使人不寒而栗的长柄大刀武器,身长九米。在启动之后,那柄大刀和使用者的真正力量很快就显现出来了,钢铁浪人的机动战士们是全关节高灵活性的机械怪物,里面的人类驾驶员通过一个复杂的皮下接口直接把来自大脑的神经冲动传导给机器。由于皮下接口增强感知的缘故钢铁浪人们还会活动得比常人更快,而恶鬼战甲就拥有一一对应的运动系统,这样驾驶员的思想与动作就会被战甲一模一样地呈现出来,于是驾驶员只要稍微动动手脚和大脑就能让战甲作出行走或砍杀的动作。而武器方面,那把大刀由一个内置的波动力场供能,可以不费吹灰之力切开哪怕是最坚硬的结合分子(比如盟军坦克装甲)。

盟军战术家猜测钢铁浪人是作为秘密武器、最后手段研制的,只在帝国的本土被敌军攻击时才会出动。前天皇吉朗从根本上否决了出现这种局面的可能性,而他的一些更务实的手下则似乎背着天皇策划了相关行动,只在天皇死后才敢把计划付诸实行。凶残战犯们的意识存活在拥有完整战力的机甲内够让人不安的,但这背后又有着一套深思熟虑的实战化计划,很可能就是相同的思想让旭日帝国在当年向苏联发动了那次出其不意、势如破竹的进攻。就算现在已经战败,旭日帝国似乎不战至最后一口气决不罢休。

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于钢铁浪人的情报:

波动大刀——钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效,但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。

排成一线——钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。

流星大步——虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。

人海控制——浪人们的波动大刀实在太大,对步兵这样的小体积目标缺乏效率,不过即便如此,任何人都还是会被巨大的力量掀翻在地,成为待宰的羔羊。

机器人头叫"超级堡垒"

设计用途:对地/重型炮击

制造方:天使财阀 [Tenshi= TENzai+ SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]

原产国:日本

量产方:帝国船坞

关键指标:

>自优化“GIGA”CPU核心

>多向海/空推进器

>白田350毫米主炮(×8) [幕府将军舰上的是400毫米]

>天斋VX型脉冲导弹(×4) [虽然原版VX直升机/VX攻击机甲的单位介绍未出,但我相信是大同小异的东西]

>神息装置

历史资料:

随着旭日帝国妄图统治西半球的野心计划土崩瓦解,这个国家的主要军火商们拼凑出了能吸引股东的应变计划,而帝国即将面临的战败则把两家顶尖帝国企业带上了合并的道路——天斋机器人公司和白田船业公司现在在“天使财阀”的名号下重组。绝望的形势让这两个老对手不得不消除分歧并启动了一个蛰伏多年、只有两方齐心协力各展所长才有可能实现的计划,其成果是一台连全国最好的科学家和军事家们先前都认为是不可能的杀戮机器。不,超巨堡垒是没办法让吉朗天皇复活,但是这座拥有半感知能力、电脑操纵的武器平台已经编好程序,要向当前帝国浩浩之敌展开可怕的复仇……即便在全国没有一个活人能继续战斗的那一天之后。

作者:超级电量单位 2009-2-13 18:26回复此发言

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2回复:[转]《红色警戒3:起义》单位介绍:超巨堡垒

随着帝国战败之日的迫近,顶尖军火商们联手起来,把他们各自最强也最昂贵的武器和人工智能系统整合到最后的项目中:超巨堡垒

[P.S:这次上面的字……直、れ平雪迎骨、骨シ水直木……关于“平雪迎骨水直”的涵义嘛……]

创造一种即便无人操作也能持续作战的武器的想法,很难不让人猜测帝国那些最凶狠最忠诚分子们现在所处的绝望深渊。尽管如此,从越来越多的帝国叛逃者、苏联战俘和盟军将士的可靠记述来看,超巨堡垒似乎是真正存在的。假设这些记述都当真的话,超巨堡垒一定远远贵于、也远远大于旭日帝国所任何开发过的任何一种武器(其实对哪一个国家都是如此),哪怕盟军航空母舰或者苏联基洛夫飞艇在这东西面前也是小巫见大巫。但是在超巨堡垒庞大的躯体里面,却几乎不包含成员空间,据说有的只是无数服务器、通讯阵列和自检系统,很多在功能上还是多余的。载人空间只有一个舰桥、一个卧铺舱和一个食堂,而即便这些很大程度上也只是拘泥于形式罢了,这座武器的建造可是不惜工本的,事实上超巨堡垒想必是在明知不会有人活下来为它掌舵的虚无主义下设计建造的。

不管好坏,超巨堡垒的毁灭潜力还没无法精确估算

超巨堡垒最初被当作是两种完全不同的平台,现在确信这是一座能变换成两种截然不同模式的平台:一种是巨大的海上堡垒,填满了超过半打的重型舰炮和多具独立追踪的导弹系统;还有一种是天空堡垒,形似一张巨脸,在“嘴”部安装了叫做“天神吐息装置”的武器。是天斋机器人公司和白田船业公司的强制联姻让这一切变为可能,总有一天这会被认为是战后帝国所做的最古怪的东西之一,另外,这也可能被作为是军用机器人的巅峰之作而被万世膜拜。白田船业的先进武器、复合装甲、还有浮岛要塞的水面运动系统和天斋机器人最精密的AI和两级形态变换系统无缝结合起来,成就了这件绝世武器。项目的直接负责人都是匿名的,很可能已经身故;一些同盟国官员甚至怀疑这座电脑驱动的超巨堡垒是那些拒绝认罪的战犯的杰作。

庆幸的是,到目前为止还没有公开记录到的超巨堡垒攻击事件,这也许也是该机器没有任何已知弱点的原因。同样,它也被认为是不受到道德约束的,不过至少那些相信超巨堡垒作为一座电脑控制的机器能自我意识到该在什么时候收手的人不这么认为。它的“性格”被认为是根据一套把完成任务、最终胜利、全歼敌人(三者按顺序)摆在首位的军事教条来设定的,但不像那些狂热的帝国武士,超巨堡垒的AI没有士气的概念、也不会质疑长官或者曲解命令、更不需要休息。或许说,它像孩子般或者甚至原始的状态存在着,要么战斗至死,要么把它“认为”是敌人的百万生灵杀光。。你只能盼望盟军尽快把这些东西消灭干净。

作者:超级电量单位 2009-2-13 18:26回复此发言

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3回复:[转]《红色警戒3:起义》单位介绍:超巨堡垒

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于超巨堡垒的情报:

双重变形——就像旭日帝国几种小得多的人工辅助机器人,超巨堡垒拥有两种截然不同的形态。作为海上堡垒,它可以击败敌人一整支舰队、轰炸海岸线、或者攻击空军编队。作为天空堡垒,它可以用一种叫做神息装置的东西毁灭地面上应该是任何东西。要是什么东西在天空堡垒变形回海上模式时呆在那大头下面,会被直接压扁的。

真够巨的——在超巨堡垒面前,其他所有现代兵器都变成玩具似的,包括苏盟海军中最大的船只也是如此。因此它被认为应该是缓慢且不可撼动的。它体内众多冗余的系统据说会不断地进行自我维护与修理。 [这是说这东西还像天启、基洛夫它们那样自动补血吗……]

造价高昂——在超巨堡垒的开发过程中,原本几乎无限的研究经费逐渐演变成了赤字。根据资源评估,世上存在的这些大怪物的数量应该十个指头都数得过来。

纳米拼装——超巨堡垒那体积远远不是帝国船坞能像造普通战舰那样弄出来的,所以它必须通过像建造帝国船坞所用到的那些纳米核心一样展开得来。要是纳米核心被提前干掉,超巨堡垒自然毁于一旦。

关于红色警戒有皇军的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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