这是一款战斗极为出色、机设也非常华丽,动作感也非常强的机甲战斗游戏。而这个类型在这个时代也属于稀有产物。下面一起开看看《机甲战魔》游戏测评吧,希望大家喜欢。
与前辈一样的大量部件装配《装甲核心》系列最著名的元素莫过于大量的装配部件了,无论是头部、腰部、腿部、胳膊还是武装,都可以进行定制化,并且还有相当多的外挂装配来满足玩家DIY的需要。
虽然《机甲战魔》的画面风格与《装甲核心》系列大不相同。前者的画面风格是卡通渲染式的,可能是为了适应Switch相对一般的机能而采取的妥协手段,而后者虽然距离现如今已经有年头了,但是其画面还是偏写实和硬派的,这导致了两部作品在画面风格上是有很大差别的。但与它的前辈《装甲核心》相比,装配系统还是进行了传承,并发扬光大。
高速的战斗体验在本作的设定中,游戏中的机甲是可以大气圈内飞行的,因此玩家在控制上并不受"可恶的重力"影响,可以十分顺畅地实现六轴操作,并可以结合冲刺,实现高速的战斗。
同时,不像《装甲核心》过于诉求于难度,本作在难度上进行了适应和妥协,加入了大量的移动和不可移动的"靶子",即战车、飞机和固定炮台等,满足玩家"割草"的需要。在这个过程中,玩家可以充分适应新的装备、新的武器,以应对出现的更为强大的敌人,也让玩家能够在"割草"的过程中,充分地得到信心,并更为沉浸地进行游玩;而不是《装甲核心》那样,面对强大的敌人,并获取到挫败感。
缺乏引导的剧情相对于由浅入深、由易到难的战斗指引,游戏的剧情方面做得就相当简单粗暴,一股脑地倾泻给玩家,让玩家接受剧情着实有些困难。
一方面是游戏中充斥着大量的阵营,大量并没有进行过详细说明、或者是含糊其辞的专有名词,让玩家在接受程度上存在相当大的困难;另一方面,游戏在人物出现的安排上,明显也出现了一定的问题。