平常只有一两个频道趋于活跃的《风暴战区》在当天竟然全服爆满。停服前一分钟,双方停止交战,鸣枪示意,互道珍重。下面一起开看看《风暴战区》游戏评测吧,希望大家喜欢。
虚幻3引擎下的出色表现虽然以目前的角度来看,较为老旧的虚幻3引擎早已被如今的主流3A大作所淘汰,但《风暴战区》却在当年彻底发掘了它的潜力与效能——其画面与物理效果即使和近两年的网游相比也并未逊色太多。
除了最基本的画面与音效外,《风暴战区》最吸引人的一点便是对于竞技性的追求与注重。这也导致当时的该作在市面上的一干偏向娱乐性的同类型作品中显得清新脱俗,也因此吸引了相当一部分热爱硬核竞技的玩家。
令人困扰不堪的运营状况说了这么多《风暴战区》可圈可点的地方,笔者再来说说这款游戏存在的一系列问题。首先最为明显的一点:相较于同类型作品来说《风暴战区》的TTK太长了。这也导致万贯了《战地》、《使命召唤》等作品的玩家再回来玩这款网游会因击杀效率过低而感觉到明显的不适应,这种缓慢的杀敌速度在冲锋枪和突击步枪上表现的尤为明显。