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  • 2024-09-25 17:46:31
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炉石传说跳费德(炉石传说跳验证)

大家好,如果您还对炉石传说跳费德不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说跳费德的知识,包括炉石传说跳验证的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、炉石传说换家德卡组搭配思路及编码分享

炉石传说换家德卡组怎么组?

炉石传说换家德卡组在对上奇数战和大哥牧具有很大优势,那么换家德卡组要怎么组呢?感兴趣的玩家赶紧来看看小编为大家带来的炉石传说换家德卡组搭配思路及编码分享吧!

炉石传说换家德卡组搭配思路及编码分享

编码分享:

AAEBAbr5AxBA/gHsFeC7AqDNApjSApvoAv3rApruAr/yAtqdA9ulA666A+66A4/OA4ngAweHzgKe0gKP9gKM+wLougObzgPw1AMA

构筑思路:

来自前进四丨拿非利的一套换家德,他1号以53%的胜率打上了传说。构筑上选择传统的艾维娜库恩的体系,比较稳定。过牌方面,没有携带较为流行的伊谢尔·风歌,而是依旧选择了凯尔萨斯·逐日者,笔者认为凯尔萨斯相比较风歌而言可以起到中期节奏过渡的作用,风歌本质上是一张锦上添花的牌而不是雪中送炭的牌,毕竟中期凯尔萨斯接终极感染的节奏对阵很多快攻都是能起到很不错的缓冲作用。至于科技,满编了生物计划和过度生长两张常用卡,也携带了双武器体系,有着极高的上限。解牌方面携带了单玉石单月蚀单横扫和沼泽射线,月蚀在前期相当于0费打3,对于场面有不错的帮助,后期也可以卸手牌开感染。横扫是针对于环境中的盗贼和海盗战。

起手留牌:

对阵慢速可以留任何一把武器(如果知道对面带偷刀的话不留嫩枝),过度生长,生物计划,有跳费的情况下留吃瓜,手牌好甚至可以留溢流感染。对阵快攻卡组时,打盗贼法师和战士留小解牌,打黑眼术和奇数骑建议起手全换去找嫩枝,打这两个对局不是我们拖能拖的赢的。

启动方式:

1传统的艾维娜库恩完全启动。

2有嫩枝情况下先国王再切刀窃魂者,强行启动。

3国王双雷霆绽放+激活然后窃魂者,强行启动。

对局分析:

打黑眼术大劣对局,体感28开左右。起手全换去找嫩枝,如果能4-5费变成10费差不多是均势。对阵宇宙牧:优势对局,约64开。当然对阵宇宙牧时需要格外小心,最稳的打法是前期用激活和雷霆来开过度生长加快节奏,吃瓜以后乔巴斯抽艾维娜直接换,这样能很好的防裂心者。启动时如果有可能请尽力下凯尔萨斯过掉自己牌库里的雷霆绽放,嫩枝过牌等换了家以后还会给对面机会的牌,然后启动以后请用手牌解掉自己的窃魂者防一下对面的灵媒术。

奇数骑也是一个比较难打的对局,打法上参考黑眼术,博上限就好。打海盗战比黑眼要好打很多(虽然说也是小劣),对面的高质量生物比较多,我们不太能前期处理的完。思路还是留小解牌和跳费,早点打出自己的节奏返场。盗贼是相对好打的快攻卡组了,大体上均势对局,贼没有战士术士那些难以处理的生物,只有高额的直伤威慑,处理起来容易不少,很多时候跳费以后打个凯尔萨斯感染基本就能缓解不少压力。

打奇数战和大哥牧基本是很碾压的对局,稍微注意的是,对抗大哥牧时请卡在对面暗影精华之前一回合开生物计划。打奇数战可以记ID防偷刀,除非直接上两把刀,否则不要提刀。对抗这两个对局时如果有可能请尽力过穿牌库再换。对抗宇宙术则与宇宙牧大体相当,当然比宇宙牧难打一点,小优对局。因为术士有技能过牌,需要多关注的点就是对面5费前尽力将玉石升级到打6防赛布套娃。

换家德是一套经久不衰的组合技套牌,对局的多样性能使我们能体会包罗万象的对局体验,希望有更多的朋友能正视这个卡组。

二、炉石传说沉没之城版本巫妖王红龙跳费德卡组攻略

炉石传说德鲁伊是游戏中的一个热门职业,沉没之城版本德鲁伊如何构筑卡组?下面给大家炉石传说沉没之城版本巫妖王红龙跳费德卡组攻略

# 2x(0)水栖形态

# 2x(0)激活

# 2x(1)嗜睡的藻农

# 2x(1)大地之鳞

# 1x(2)应急木工

炉石传说跳费德(炉石传说跳验证)

# 2x(2)愤怒

# 2x(2)月光指引

# 1x(3)布莱恩·铜须

# 2x(3)野性成长

# 2x(5)滋养

# 1x(5)艾萨拉女王

# 1x(5)野性之心古夫

# 2x(6)妙手园丁

# 2x(7)奇迹生长

# 2x(7)奥妮克希亚鳞片

# 1x(9)生命的缚誓者阿莱克丝塔萨

# 1x(10)团本首领奥妮克希亚

# 2x(20)纳迦巨人

#

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#

卡组讲解

与许多预构筑中使用超凡之盟+安娜的形态不同,笔者采用的构筑更偏向于顺滑节奏的类型,并不要求特定核心卡上手。构筑上,变动卡位有应急木工与艾萨拉女王,备选佐拉或卡扎库杉,笔者在这里会具体分析这四张单卡的应用场景。

应急木工,低费准时打出的应急木工,可以为现版本的德鲁伊提供宝贵的前期解场,或是达成天胡的跳费与过牌组件,在快攻卡组较多的环境里使用手感甚佳。

艾萨拉女王,女王的四个宝藏除了巨型号角与法术德不太适配以外,剩下的三个宝藏可以说都是无比适合法术德,例如奇迹生长加复制一回合双奇迹,匕首的二费十点直伤,又或者是潮汐之石博一手+填补牌库。

而更值得一提的是,铜须与女王之间存在着不太健康的配合,打出铜须女王几乎100%导致双方卡死也因此常常导致对方跳过回合

这属于恶性bug用法,因此也要格特别提醒大家,如果与法术德对局时看见对面打出铜须加女王,那么立刻退出再重进是最佳的解决方式。

佐拉,直觉上来说,佐拉或许会被用来拿巨人扩大场面,又或者是在开古夫之后,铜须+红龙+佐拉拿取直伤。

但实际上,红龙跳费德的构筑是支持有佐拉组件的法术德达成满血otk的。有些已经使用过或者比较敏锐的读者可能已经想到,就是在古夫+手上有七费法术的情况下通过铜须红龙655佐拉655红龙,达成红龙一回合四喷32血。

但因为传说以外的环境普遍较快,佐拉的应用情况就显得不是很理想了。

卡扎库杉,卡扎的强度,上版本末期的时候大家都体验过了,但比较悲伤(或者狂喜)的是,由于红龙跳费德有固定的斩杀,所以不太需要卡扎这个搭子,只能作为一种牌库用尽时的补充卡来使用。

毕竟当对面德奇迹生长站1010嘲讽+双88~四88的时候,拍一个卡扎下去无疑是不想玩了无法润滑法术体系的运作,再加上对抗快毫无贡献,真爱党可带。

不过在第二日环境中已经出现围绕巨人铺场+卡扎为终结技的另一种卡扎跳费德了,那又是另一个故事

留牌分析

通常留牌优先级:古夫,成长,滋养,有滋养或古夫可留激活,否则不留。

对快攻留牌优先级:144,愤怒,应急木工,有连环跳可留龙鳞,否则不留。

对战分析

以下是对战各个职业的情况:

德鲁伊,法术德拼胡对局,能先手跳费接古夫的人赢。

这个对局可以放心大力压怪,一回合把自己的最大压力给出,超过对面德鲁伊的解场线就赢了。

法师,机械法居多,混杂龙火法,前者的对局要点是前期通过愤怒去除掉高危胁随从,如213或机械鲨鱼,再跳费鳞片或者奇迹生长,基本就拿下了。总体五五开。

龙火法,大场面压死,对方只能赌九法的大法,只要不是天胡如大法双呼啦,基本就是看完动画然后踢死。总体大优。

牧师,全员扇贝牧,主要食粮之一,扇贝的身材在德鲁伊的大怪面前完全不够看,出场回合又实在太晚。

至于八费英雄的疲劳斩杀如果对面牧师在法术德一轮大怪踢完之后还能活着,那就让他斩杀吧。唯一的翻车点是泽瑞拉,最好是能一波把对面牧师满血打死(如铜须红龙或者宝藏匕首),大优对局。

不过目前有些扇贝牧已经开始带群灭甚至九费大解针对法术德,但这种构筑的扇贝牧在较快的环境里竞争力极低,至少传说以前遇见扇贝牧不太需要考虑这种问题。

(但不排除法术德真成了巫妖王被全员针对)

战士,任务战居多,混杂防战

当前版本的任务战,不得不说强度很高,但相比起盗贼与猎人这样的极限快攻来说又更偏向节奏,也因此前期的血量压力不会特别高。比较看龙鳞赏脸的对局,跳上龙鳞接奇迹生长接大地之鳞,可以拿下对局。但如果对面开船了自己还没办法打出奇迹生长接大地之鳞,那基本上可以右上角了。五五开对局。

防战,与上版本差别不大,但少了蛋盾之后,对于大怪的抗性下降了一大截。这个对局重要的是耐心,一回合出1到2个大怪,在手里拿满资源,防守方的过牌速度远不如我们,交大解杀一两个怪很快就会断资源。防战只能寄希望于卡扎宝藏牌库,但当对面拍卡扎的同时我们也一样可以通过铜须红龙把对面当场斩杀。总体小优对局。

猎人,任务猎娜迦猎五五,任务猎也是我们的主要食粮之一,一来我们前期不下怪,二来等对面任务做完的时候,只要运气正常我们已经一地大怪。大优对局。

娜迦猎,有点不上不下的快攻,但是带深铁穴居人!如果没有愤怒,那就意味着两回合的点技能空过,而如果被贴上buff,更是寄了

总体五五开对局。

盗贼,海盗贼,剽窃贼,海盗剽窃贼,不管是哪种,本质上都是快攻。

与海盗战不同,盗贼前期抢血的速度更快,但相比起打海盗战需要跳龙鳞接奇迹生长才能赢,打盗贼只需要二者有其一就足够了。小优对局。

萨满,不知道为什么突然火起来的任务萨和多系萨,而且也是法术德最大的劣势对局,但不是因为这两个卡组的任务组件,而是他们都带的雪落+鹦鹉大劣对局,好在数量不多。

骑士,机械骑,或者说buff骑?速度不如机械法快,身材膨胀起来的时候我们这边也基本开始出大怪了,因为没有那种一卡翻盘的点,除了213安保机器人要注意一下,剩下的按自己的节奏走就行了。小优对局。

术士,没有遇到过,但从一些直播和与朋友们的聊天来看诅咒术还是蛮强的,希望有对局经验的老哥能进行补充。

瞎子,无

最后希望大家玩德鲁伊把把成长滋养古夫上手,玩机械法把把鲨鱼上手,玩牧师准时体型交换,玩战士六费开船,玩猎人先手穴居,玩盗贼三回合抢15点,玩萨满冻场四连,玩骑士雷达五张,玩术士碰不见任务猎,玩瞎子会去换个职业。

三、炉石传说跳费大哥德卡组

今天小编要为大家带来的是一套炉石传说跳费大哥德卡组,这套卡组的构筑娱乐性非常不过,而且强度也很高,轻松可以拿到低保,不过对橙卡的要求比较高,老玩家可以去游戏里试试。

跳费大哥德卡组

大家好,我是一个每月目标低保的咸鱼玩家,这个月初打到十级之后就一直忙于手头的工作没怎么打。前两天登录的时候发现了德鲁伊还有30多场就金头了,于是就心血来潮打了一晚上德鲁伊,由于对于快攻卡组的不信任,所以没用快攻德。再用青玉德摩擦了一段时间后感觉非常无聊。这时候突然想起了之前在twich上看到主播savjz用了一套看似非常科学的跳费德打到了低保,便去翻了一下录像,借鉴了卡组。事先声明,这套卡组的强度在我看来是不及天梯主流的青玉德和快攻德的,比较适合卡比较全的娱乐玩家。

卡组如下:

炉石传说跳费大哥德卡组

卡组代码:

AAECAZICCNACxQTCBqirAp+wArmyAoW4AuC7AgtAX/4BxAbkCL6uAqK2AvnAAq7CAsrDAsnHAgA=

卡组分析:

这个卡组本身非常简单粗暴,相较之前方丈、fr0zen以及ostkaka版本的跳费德,这个卡组将前中后期分的更加清楚,且几乎每张卡都有其独特的功能,包括:

跳费:滋养、成长、泥潭

过牌:滋养馆长成长

嘲讽护脸:焦油爬行者始生幼龙馆长

aoe:横扫嘉顿始生幼龙

清场:死亡之翼

置入战场:巴内斯亚煞极巨型蟒蛇黑龙领主

奶:库恩大地之磷月光林地传送门

至于为什么不带深渊滑稽者、678、557嘲讽这样的单卡,因为在当前铺场职业横行的环境中实在是不大顶用,特别是滑稽者,不能加大帝之鳞的buff且一个退化直接崩盘(出现佛丁的情况除外)

对局分析

炉石传说跳费大哥德

获胜条件:

根本条件:在前期建立费用优势

1对控制卡组:大哥站场

2对铺场卡组:aoe清场+大哥站场

3对快攻:大哥站场+奶劝退

优势对局:

1除奥秘法外任何法师:八二开,法师解牌有限,大怪站场+套娃模式会让他解不过来,需要注意的是,在有场面的时候不要交解牌而是用随从交换,防止大法师冰环的之类的combo,留下解牌给必解的随从。(末日,安东尼、红龙)

2除傻子牧之外的任何牧师:七三开,理由同法师,牧师的解牌也十分有限,但前期需要留解牌应对好牧师的前期随从(北郡,哀黄)

3奇迹贼:六四开,奇迹贼的压力点非常有限(大范,双奥数巨人,加基森)但是我们一旦建立起费用优势。便会在站场上取得先机利用随从+法术解场,奇迹贼便再没有返场的机会了。

均势对局:

1青玉德:五五开,胜负取决于对面青玉成长的速度以及我方跳费的速度,一定要迅速战场解决战斗,跳费德没有拍卖师、护符这样变态的后期能力。

2异变萨:五五开,胜负关键取决于对面是否6费歹徒进化一波,一旦没有进化,我们有大概率在六费之后通过始生幼龙或嘉顿清场。从而获得胜利。

3任务战:五五开,胜负关键在于我方能否在一开始建立费用优势,战士有着优质的武器+解场法术外加优质嘲讽站场,所以我们必须通过费用优势形成场面压制。

劣势对局:

1海盗战:一九开,对面给的场面压力巨大,由于我们卡组里都是大怪,无法在前期通过场面回应对面的攻势。经常五费就被打到个位数的血量。

2任务贼:一九开,今天上午任务贼没改版前,几乎只赢对面不会玩,扔空手牌,我拍下一个大表哥,因为昨天4场任务贼只赢了这一场,所以印象深刻,对面完成任务直接开启吊打模式。

3奥秘法:三七开,奥秘法和以法术为主冰火法不同,其逻辑类似海盗战,讲究奥秘与随从的结合,头上的奥秘干扰我们的解场法术,让我们亏费用亏手牌,变向加强了对面的战场强度,使得我们难以返场。

4傻子牧:四六开,这也是一个恐怖的不讲理的卡组,基本上看对面胡不胡。

四、《炉石传说》暗影崛起狂野换家蓝龙德卡组推荐

炉石传说暗影崛起狂野换家蓝龙德卡组有什么推荐?本次,我就给大家带来炉石传说暗影崛起狂野换家蓝龙德卡组的玩法及思路介绍,废话不多说,下面让我们一起来看看吧!

炉石传说暗影崛起狂野换家蓝龙德卡组推荐

卡组代码:

点评:

狂野模式的一套换家蓝龙德。构筑框架类似于七七德,不带终极感染,满编灵力瓜过艾维娜、王库恩、蓝龙等大生物。选择了生物计划、青玉绽放的快速跳费体系。

大生物中除了国王、窃魂者、蓝龙、红龙、王库恩外还加入了乔巴斯,如果第一张灵力瓜能过到乔巴斯,打出乔巴斯很大概率可以过到九费的红龙(或蓝龙),十费的艾维娜(或王库恩),加个激活下回合就能直接铺一地启动。

对阵快攻、中速卡组的获胜方式多为灵力瓜、乔巴斯之后一地大怪(如果能活到那个时候)压死,其中伤害法术可以直接交,不靠蓝龙赢。而对阵otk卡组多少靠蓝龙一波伤害打死,对阵慢速蓝龙、换家均可。

五、炉石传说天梯打法技巧图文详解 炉石传说怎么打好天梯

炉石传说怎么打好天梯?想要打好天梯,就要从卡组,留牌,打牌,读牌四方面了解,有些玩家不是很清楚,这里给大家带来了炉石传说天梯打法技巧图文详解,一起看下文中介绍吧。

天梯打法技巧图文详解

想打好天梯无非就是四个方面,卡组,留牌,打牌,读牌。

这四方面可以通过两个点去考虑,大局观和小细节。挑重要的说吧,卡组这事的确重要,但也最容易学,随便找地方抄一套主流卡组,看上去觉得还不错觉得应该能适合天梯的环境,这是大局观。但是细想或者通过天梯对局以后做出相应调整,这就是小细节,卡组容易抄,思路才是关键。

先讲讲留牌吧

相信无论玩什么卡组无论什么分段,在留牌上面都会有很大的疑惑。我以前常说留牌这事没个准,你先手后手留牌不一样,对阵职业留牌不一样,对手形态不确定留牌也不一样,起始手牌也会影响到你的决策。

留牌这事可以从大局观上分析,建议大家上不动分的时候思考下自己往往认为无脑留的牌是不是真的适合无脑留。我们在对局开始时就应该有一个大思路,首先自己先手还是后手,对阵的是什么职业,对方有什么形态。蓝龙德留牌比较简单,拿蓝龙德举例吧。这套卡组靠什么赢很简单,不一定是靠蓝龙,但至少一般来说靠的是前期苟活顺便跳科技,赢的方法一般是蓝龙OTK或者站场打脸赢。我们在留牌的起始就知道自己肯定在初期是处于防守的位置。在前几费给自己做一个规划,优势对局明白自己怎么才会崩,劣势对局要知道自己翻盘点在哪里。

比方说,打骑士怕什么?传播瘟疫来得太晚,在传播之前被抢掉太多血,前期贴上力量祝福解不掉,那么留牌就很明朗前期基本变脸过,最好有个成长,让自己6费传播能及时挡住骑士的5费爆发。留牌大概就是小解牌,横扫,传播,成长,刀。

打猎人怕什么?德鲁伊打不带针对卡的职业,几乎都是刀砍完就赢,能平安打出感染基本就赢。那么打猎人第一也不过就是前期的存活能力。在起手解牌不够时,往往是可以留月火配合变脸解掉对手2血生物的。玩蓝龙德打猎人哪怕OTK组件交完也是能靠场面打死猎人的。猎人的弱势点很简单,就是容易把手牌打空,那么德鲁伊要做的就是前期一直解,解到猎人弹尽粮绝或者自己成功打出感染就行了。那么可能有人会问,成长留不留,传播瘟疫留不留。横扫留不留。我往往打猎人的时候留牌正常情况下是留成长1张,小解牌全留,传播瘟疫一张,刀。但是变化在于假设我是先手,先手牌少,在我起始手牌解牌足够的时候来了成长或者传播瘟疫我会留,但如果你起手很不好,没解场,那么就得考虑是不是成长和传播有机会打出来,是不是去博一张解牌更好。而在前期没有解牌的时候,月火术可以当做一张解,如果有愤怒或者法术石,还是换了好,因为月火毕竟质量太低,本身解场职能还是差了些,除了刺喉龙和土狼之外其他生物还是蛮无力的还得卖血。

有时候我们在留牌阶段会陷入我全都想要,但是都留有感觉有问题的尴尬局面。有很多人跟我提起过这个问题。我觉得是这样,你在留牌阶段迷茫的时候,无论你玩的是什么职业,你的对手是什么职业。你都事先做个规划,对手前几费能做什么,你全都想要自然是有一个看上去很美好的设想,但是你得考虑这个设想有没有那么容易实现。比如你猎人内战,留了DK留了侧翼打击。这两张都是好牌,留了这两张牌以后就意味着你能够在1,2费稳住场面的机会就很小了,4费仅凭一张侧打能不能返场很难说,6费你敢不敢下DK也很难说。

比方说昨天我的德鲁伊,后手,起手来了成长,法术石,滋养,终极感染。对手猎人。看上去全留不错,天湖起手,成长滋养迅速跳费然后快速10费打感染,但是对面毕竟是个猎人。我手里只有一张解,打猎人实在是不够,假设我1费空过,2费解个场,3费成长跳到5费,然后5费硬币滋养过牌吧,感染打不出了,节奏拖了,硬币跳费吧,下回合才8费,感染要再过两回合才能打,这个时候怕是已经凉了。再说的直观一点,前期跳费拖节奏,不解场的情况下蛮干去跳费。对面毕竟是个猎人,123费连拍我就不说了。哪怕是对手1费空过,2费开始下生物,土狼刺喉龙,动物伙伴,4费也许有凶猛狂暴,犀牛狮子自不用说,哪怕对手中间断个一两回合节奏,我手里的解牌只有一张,能在过到张把解牌算我运气好,但是猎人的生物前期威胁真不是一点点,抢血速度也快,手里的感染成长滋养站这手牌的位子但是发挥不了作用,我能不能顶着场面的压力打成长或者滋养都很难说。滋养敢不敢跳费再到10费打感染也很难说。

野兽猎天梯出场最多,用这个试试吧,先分享下卡组,可以自己随便改。

对面是个术士,术士一般是偶数术和模块术,对我来说最好的起手是123费连跳,1费鼹鼠和山猫其实没很大区别

如果前期不是特别胡那么防地狱烈焰就很关键,而术士前期节奏差,狂暴是很有可能能贴上去的,所以我留了狂暴。打术士不留DK因为往往是靠抢血抢死,DK打后期很少能打赢,如果这里有主人的召唤我不会留,因为打术士抢血的黄金时期就在4费5费之前。4费地狱烈焰清场以后就是对手开始进攻的时候了,3费打动物伙伴防AOE好还是主人的召唤拖节奏好可想而知。前期浪费3费去过牌就等于给了对手一个回合喘息的机会,只要对手血线安全敢顶着压力提刀我们就炸了。

现在的战士基本是奇数战,一般很多人觉得DK打一套,这个想法肯定不对,战士往往可以通过刀压制猎人的频率,然后靠站场取胜,尤其是任务战,我觉得用DK打后期是下策,最好的方式是前期通过站场抢血。抢不死,再用DK打后期。前期上怪记得站位防刀。狂暴是打所有后期卡组的利器,打战士前五费可以为所欲为,我甚至经常会留森林狼配合场面抢血,尤其是后手牌多或者先手2费可以进化的时候,森林狼吃盾猛不亏,不吃盾猛可以抢到大量伤害。打战士留牌一般是1费生物1张,2费生物1张,刺喉龙优先,因为前期土狼难养,动物伙伴和主人的召唤凶猛狂暴和DK,这些都可以留。

这回合对手手里有刀,我场面4血土狼,3血鼹鼠,对面选择了转甲爆甲。从对手这个打法看出来,对手是没有奇利亚斯和534炸弹人还有盾猛的,可能有人会说我下回合只能狮子。读到了这个信息也没用。但是换个思路想想,这个地方假设我手里不是狮子,是犀牛,那么读取到对手没有盾猛没有534炸弹人这个信息就相当重要了,因为犀牛很可能能站住,至少不会那么容易被解掉。正确的读取手牌对我们之后要做的一些抉择一定是很有帮助的。

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