大家好,如果您还对红色警戒2里面建筑的加成不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红色警戒2里面建筑的加成的知识,包括红警2多造建筑有什么用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
红警2天启用什么对战
天启用双炮攻击,对建筑很有用。天启打火箭飞行兵是用导弹打,一下一个,很爽。
这是资料(红警2的):
《红色警戒2》中的一种苏军车辆单位,是苏联的究极坦克兵种,在红警2的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工制造,天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启坦克在一起防空能力较强。
天启坦克的原型由苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“Apocalypse”,来自基督教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。
2详细信息
制造费用:1750;
生命值:800;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率;
装甲厚度:重型;
武器装备:120mmx、Mammoth Tusk;
射速:5.3;
杀伤:100;
建造需要:苏联战车工厂+苏联作战实验室;
运动速度:4;
视野:6;
精英天启坦克:
生命值:1200;
射速:3.2;
杀伤:200;
武器能力:
主武器:120mmx;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;
副武器:Mammoth Tusk(猛犸牙防空导弹);
攻击:50;
射程:8;
弹头对护甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;
精英主武器:120mmxE;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对单兵伤害大大增加);
特殊能力: 1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75S的时间恢复5HP。
3优劣势分析
天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。
但是我们仍然有必要来分析下它的优势。
由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它绝对很厉害。这就是天启一大优势,有人称为"占地性"优势.再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。
然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。
(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)
4技巧问题与回答
红色警戒2的天启拥有最强大的火力与HP,是红警中单挑最强的坦克。可是由于机动性糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。
Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?
总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:假设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是超强的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者极小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。
Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?
红警3新天启
A:天启缺点是灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了。另外犀牛的机动性使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负最大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。
Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在红警2原版1.006和尤里复仇中如何使用?
A:在尤里复仇中盟军的要塞是天启的克星,所以尤里复仇中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏军情况下勉强有人出,但这种情况少之又少。
在红警2原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。
天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.
这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO+ APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games(more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators(when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
参考翻译
不常使用的高端战术
辐射+天启
显然这是为伊拉克而发明的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。
在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。
自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。
至于盟军最简单的对抗这招方法可以只出灰熊。
其实主要还是看双方操作水平如何。
这篇文章转自xwis strike team
多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。
5能力分析
MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%
以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考[1]
有高手说过苏军对苏军的终极打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车 [2]
最早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。
霸气正面
另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机极少用的兵种。
多年前天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。
6使用心得
[1]一,红警并非单纯的坦克大战,玩好也不简单
在红警1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.
在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.
二,为什么说红警绝非简单的坦克大战的原因
1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。
2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说红警是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??
3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里复仇蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。
辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。尤里复仇中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的飞兵,tanya等等兵种也都有各自用途不必细说。
4.关于兵种相克,红警兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如tanya扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。
不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。
幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。
光棱克幻影,但也不是绝对的。
大量飞兵打静止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦动起来,飞兵肯定蒙受更大的损失。履带车不用说,克飞兵群。
可以看到红警2的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。
5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。
而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。
红警没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。
红警的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说红警是坦克大战,更不可能说红警会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。
资料(红警3的):
基本资料
设计用途:高级反坦克战车
制造方:阿尔汉格尔斯克坦克工厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
价格:2000
时间:20秒
科技需求:战斗研究所
生命上限:3000(天赋每秒自动回复4)
碾压等级和基地车、驱逐舰相同
2关键指标
>两门125mm“龙式”加农炮[SR:红色警报12年了,苏联人终于用上125mm炮了,泪流满面一下……]
>“鱼叉”式电磁拖叉
>“绞肉机”式铰接履带
>16层加强型钢制装甲
>散发掉70%能量的特斯拉反应堆
3历史资料
伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。
天启坦克
天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。
整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。
天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。
天启坦克
天启坦克的设计在期间经历了数次反复,
最终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个最可怕,最令人畏惧的版本。
天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何嫌命长敢来挡天启道的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的第一次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。
因为天启坦克所带来的热情、恐惧与刺激,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一最著名成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的最大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“白痴”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了。
4作战摘要
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天启的情报:
-所向披靡——天启坦克能够碾过一切从主炮淫威下幸存的玩意。即使是主战坦克,也和小车一样,可以被天启的履带轻易碾成渣。
-阴险的拖叉——天启可以利用电磁拖叉有效的捕捉其他车辆,或是干脆把自己拖到建筑旁边。不过,电磁需要消耗大量能量,因此主炮在电磁拖叉使用时无法开火。
-反装甲专用——虽然较小的坦克对于天启来说没有什么可怕的,但乘员有限的视野范围加上穿甲弹意味着它对超小型目标——也就是步兵——显得无能为力。不过,几乎没有什么步兵可以在天启坦克厚实的履带下逃脱。但是指挥官们都承认天启需要防空支援。
-价格不菲——天启坦克和它的双联主炮、16层装甲可不便宜。因此,在战场上生产这种车辆,图纸需要经过作战实验室中学习过该坦克性能特征的技术人员的授权。
5弱点与不足
从各方面看过去,一群美国大兵从防御力和攻击力都不如天启的强悍,但是天启放弃利用碾压的方式将他们轧死,只采取最古老的火炮攻击根本不够,不出所料的,天启会先被拆掉。
天启坦克
另外,天启的机动性也不如一些轻装甲。试想一下,如果恐怖机器人(尤其是在红警3中该单位被认定为步兵单位,是由机枪对它的伤害加成)来了,天启坦克是否可以在其钻入自己底盘之前消灭它?这种几率很小,甚至几乎没有可能(因为天启的炮塔旋转速度和它的移动速度一样“快的”),所以就算是有微操的情况下,这也不是一件容易事情。
在红色警戒3中虽然很可惜的失去了以前的防空能力,但是那惊人的鱼叉飞弹也表明天启的这种新花样的确要命。鬼王、突击驱逐舰、武器,甚至建筑物,只要是可以攻击的陆地机械部队,天启都可以用磁力鱼叉吸住,然后利用炮筒下的碾盘碾碎。(之前版本中天启甚至能够把航母无畏等超级海军战舰拖到岸边使其搁浅——毁灭,只要在天启射程之内)最关键的是,大小足以抵抗天启的同级别反装甲武器(比如鬼王、未来都受到爆破伤害的加成,而除了各国的自行火炮系统,天启是另一个爆破伤害持有者,尤其是在三星之后获得了昂贵的XE炮弹,天启主副武器都将是爆破伤害)、建筑在天启面前都将是粉末。如果问这种攻击不能对付的是什么?答:那些足可以直接碾死的步兵!
更可怕的是,天启不仅仅只会碾压步兵,而还可以碾压大多数的载具,像多功能步兵车、守护者坦克、海啸坦克、幻影坦克等等,都可以直接压碎。当升级了“秘密计划”中的碾压装甲后,天启更可以以战养战,在碾压中补充耐久。[1]
虽然如此,但是在红色警戒3资料片起义中的科技明显比红色警戒2里的还要发达,如他们的先驱者炮艇机,甚至是谭雅以及帝国的超级要塞的特殊能力,也可以将天启很快的摧毁。从现在看过去,科技发达下的天启坦克,已不再是最强大的陆地单位了,不过在红警3原版里,天启还是当之无愧的陆地之王的。
红警3的游戏玩法,谁知道
红色警戒3世界大战怎么玩?
如果是假的,我们就这样玩红色警戒3世界大战:
这个游戏实际上叫做《Axis& Allies》,即《轴心国与同盟军》,不是《红色警戒》的续集。同样,也不是EA的产品。如果你要了解更多情况,请在网上查找“轴心国与同盟军”。汉化版本目前没有看见。
军团指挥部(Corps HQ)生产项目如下:
第一行第一个是步兵师指挥部(Infantry Division HQ),可以生产步兵队(不过英文里“Regiment”是团……9个人的步兵团!!!),并扩展补给线。
第一行第二个是空降师指挥部(Airborne Division HQ),可以生产伞兵队,可以空降(不过要钱也多),并扩展补给线。
第一行第三个是机械化师指挥部(Mechanized Division HQ),可以生产机械化部队(主要是半履带战斗车),并扩展补给线。必须有步兵师指挥部才能建造。
第一行第四个是装甲师指挥部(Armor Division HQ),可以生产装甲部队(就是坦克啦),并扩展补给线。必须有机械化师指挥部才能建造。
第二行第一个是工兵旅(Engineer Brigade),可以进行一些研究,主要有关资源、工事、防空部队。建造它以后才可以生产工兵队和一切防空单位(除防空炮塔,不过防空炮塔要工兵来造)。防空单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的飞机,军队符号为指向天空的机炮。
第二行第二个是车辆调配场(Motor Pool),可以进行一些研究,主要有关坦克、反坦克部队。建造它以后才可以生产中型坦克和一切反坦克单位。反坦克单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的坦克,军队符号为平射的大炮。
第二行第三个是炮兵旅(Artillery Brigade),也可以进行一些研究,主要有关火控、炮兵部队。建造它以后才可以生产一切炮兵单位(除榴弹炮炮塔)。炮兵单位图标右下角有一个炮弹符号,军队符号为向上斜射的大炮。
第二行第四个是机场(Airfield),可以进行一些关于飞机的研究。一座机场配备2架轰炸机(用于空袭)和4架战斗机(用于侦察、护航和自卫)。飞机损失后重新补充不用额外资金,但是空袭和侦察都要资金。必须同时具有工兵旅、车辆调配场和炮兵旅才能建造。
第三行第一个是补给仓库(Supply Depot),可以提供少量的弹药和油料,并扩展补给线。不占用建筑物数量,而且价钱便宜。
第三行第二个是弹药仓库(Ammo Depot),可以提供较多的弹药,并扩展补给线。
第三行第三个是油料仓库(Oil Depot),可以提供较多的油料,并扩展补给线。
这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。
七、二战模式
在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进进游戏画面后的具体说明参考下图
如果是真版的红色警戒3,那就应该这样玩!
红色警戒3世界大战怎么玩?攻略秘籍大集合。
玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。假如玩家实在不想一个战争一个战争的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国swissbank 99999(金钱加99999元)
veday(胜利)
enigma(看清地图)
enigma关闭战争迷雾
fieldpromotion 5000加100经验的(好像是升级兵种的)
swissbank 99999加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender即刻战胜敌人
rosieriveter所有建造瞬间完成
veday立即胜利(相当于跳关)
killers拥有一击必杀
god mode无敌模式
rocketarmy发射火箭
medic生命全满
bravery无畏
crushers盟军卡车得到毁灭性的火箭
进进游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希看建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。假如想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希看建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操纵。
在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供给金钱,第二个供给弹药,第三个供给油料。
另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减往相应的点数。
舆图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,假如你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选舆图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
德国的坦克,美国的飞机厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的团体部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。
留意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。
你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。
要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个团体部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;
每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。
用工兵团可以维修和建防御。
要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。
坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。
打敌人要先打他的油库和弹药库。
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操纵吧。
面板操纵:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
移动Move——同右键单击。
跑步Run——同Alt+右键单击
攻击Attack——同对敌右键单击。
停止Stop——停止一切动作。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,间隔远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
假如部队长时间不动,就会驻守Entrench,进步防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。假如已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从舆图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
一、上手篇(界面先容)
1、将领技能
说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了开释该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以开释该技能。
2、功勋值
说明:自动加成,到达一定数值则可以开释相应技能。
3、编队信息
说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift
4、战术舆图
说明:相当于星际的小舆图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示
5、金钱
说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱
6、弹药补给数
说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火
7、油料补给数
说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可
8、建筑数值
说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数目
9、部队数值
说明:上限是20,前面的数是你现有部队数目
10、总司令部
说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地
11、建造信息
说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息
二、建筑篇(以德国为例)
该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收获一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收获车辆的状态下则失往了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
4、坦克工厂:建造各种坦克部队
二、技术类
5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要
7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要
8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全
三、后勤类
9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上
限限制
10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站
11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
四、工事类(由工程部队建造)
12、堡垒:不能对空,机枪攻击
13、防空炮:不能对地
14、对地炮:不能对空
注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。
三、经济篇
战争的较量实在也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图
则加钱数自动进步,此外兵营类建筑也提供了进步加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要留意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副实在的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供给是必要的。
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。
四、军事篇
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不逐一先容了,究竟只是上手攻略。
下面先容下兵种的种别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)
一、步兵类
1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差
2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋
3、反坦克兵:顾名思义就是了
4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好
5、工程兵:可以造堡垒、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出
二、装甲车类
1、普通装甲车:机枪攻击,火力一般
2、防空车辆:可以防空
3、反装甲车辆:火力强,专打普通车辆和坦克
4、炮兵车:射程远,火力也很强
5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家
6、特殊车辆:各国不同
三、装甲车类
1、轻型坦克:价格便宜速度快
2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。
3、重型坦克:装甲火力都强
4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同
部队指令:
1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击
2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击
3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回往补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军
4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)
5、保卫:命令部队保护某地
6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用
在完全相同的部队交火时,影响胜败的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈
1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风
2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很轻易一触即溃
3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有上风,会先开火
4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率
第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。
说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。
1、供给链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供给链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供给链的转换来实现,但条件是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操纵起来会麻烦,而且延误战机。
2、补给圈:玩家仔细观察舆图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供给链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边沿来得以实现,笔者就经常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是轻易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。
注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以责备灭,否则他还是会满编回来的!!!!
最后说说空军和海军
1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场四周时,战斗机会自动升空攻击敌人。
2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战争中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以开释登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。
五、将领篇(转发)
游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来
一、美国:
1、阿诺德
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)特工职员:可委派一名侦察敌人的特工职员
2、艾森豪威尔
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值
(2)机械化补给:给指定的机械化团提供供给
(3)租借:提供少量的资金
3、尼米兹
(1)原子弹:使用原子弹对目标区域造成巨大损害
(2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力
(3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机
4、巴顿
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值
(2)作战精神:增加士气、防御和速度
(3)空降:可命令空降支援
二、英国:
1、蒙哥马利
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度
(3)情报器:当被安置在舆图上时,情报塔将临时显示全部四周敌人单位
2、蒙巴顿
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供给链
(2)烟幕:投放烟幕以降低四周敌人单位的速度
(3)雷达扫描:一段时间内在袖珍舆图上显示全部敌人位置
3、韦维尔
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)特工职员:投放一个特工职员侦察敌情
4、温盖特
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供给链
(2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机
(3)步兵补给:给指定的步兵团提供供给
三、苏联:
1、崔可夫
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)装配线:增强车辆部件的防御力
2、科涅夫
(1)***主义热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值
(2)烟幕:施放烟幕,用以降低四周敌人单位的攻击能力
(3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值
3、罗科索夫斯基
(1)特种破坏:空降一个***特工切断敌人的补给线
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
4、朱可夫
(1)***主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值
(2)空降:可命令进行空降支援
(3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力
四、德国:
1、凯瑟林
(1)闪电战:增加坦克团体的速度和攻击值
(2)空降:可命令空降支援
(3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩舆图上显示全部敌人位置
2、曼施坦因
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力
(2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力
(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金
3、隆美尔
(1)闪电战:增加坦克团体的速度和攻击值
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低
4、龙德施泰特
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力
(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力
(3)装甲补给:给装甲团提供补给
五、日本:
1、町田
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供给
(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金
2、三川军一
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)租借:提供少量的资金
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
3、南云忠一
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)产业破坏:对指定的敌人产业区进行破坏
(3)情报器:当被安置在舆图上时,情报塔将临时显示全部四周敌人单位
4、山本五十六
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩舆图上显示全部敌人位置
六、技术篇
越到战争后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会由于技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要留意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。(尽大多数是步兵哦)
八、游戏秘技
在游戏“campaignmode”按下“回车键”输进以下作弊码,得到相应的效果
isurrender-----------开放关卡
veday----------------本关胜利
fieldpromotion-------获取100点声看
swissbank------------获取100黄金
enigma---------------全图
无穷生命-------------在主画面输进“neverdie”获得无穷生命
不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦
九、战斗中的一些小细节
说明:
1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以留意到同一编队里的兵种构成是不一样的。
2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家留意没有。
3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。
4、单位的攻击和防御信息,步兵攻击类则是显示的是手枪标志。(图中显示的是装备一定科技后的攻击值)
5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。
说明:
1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。
2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友攻击或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。
3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来攻击堡垒或城市中的部队,攻击间隔较远。
4、供给链的断开和修复,这在上面的攻略中有先容,不重复说明了。
5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为***,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。
6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。
enigma关闭战争迷雾
fieldpromotion 5000加100经验的(好像是升级兵种的)
swissbank 99999加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender即刻战胜敌人
rosieriveter所有建造瞬间完成
veday立即胜利(相当于跳关)
killers拥有一击必杀
god mode无敌模式
rocketarmy发射火箭
medic生命全满
bravery无畏
crushers盟军卡车得到毁灭性的火箭
红色警戒2单位介绍:盟军的大杀器-战斗要塞
战斗要塞是尤里的复仇版本中盟军的高科技兵种,内部能够装载五个步兵,每个兵种可以在其中发挥出自己的作用。因此,它有超多的配兵和用法。今天就给大家科普一下战斗要塞。
首先给大家展示一下要塞在游戏中的数据:
生命值: 600
造价:2000
武器:20mmRapid
伤害:30
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲百分比: 100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%
速度:4
装甲:重甲
生产条件盟军战车工厂+盟军作战实验室
我们再来说一下要塞本身。
1.要塞最大的特点就是可以装各种步兵。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成等,最多可容纳五名步兵。但要塞有个bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你让叫要塞打一个地方,要塞停止攻击后,里面的步兵还会继续攻击,当要塞被控制之后,里面的步兵也会被控制,所以你的要塞越强,尤里就越高兴[机智]。
2.要塞是可以碾压战车和围墙的,天启坦克也不例外,还有普通战车不能碾压的大头兵(磁爆步兵)、重装大兵和狂兽人,甚至能碾压没有起飞的基洛夫(基洛夫出厂的一瞬间,把战车工厂卖掉,就能让基洛夫停在原地不起飞)!要塞唯一不能碾压的就是奴隶矿场,基地车和英雄单位。但是红色警戒有一个1+1 1的特性,如果基地车或奴隶矿场进入气垫船,要塞再去碾压气垫船,就把基地车或奴隶矿场也一起压爆了[笑哭](殉爆机制)。
3.作为战斗要塞,血肯定是要厚的,但数据里面给的也不是太高,只有600,比天启还低200。还有一点就是没星的时候它不能回血!!这里就要吐槽一下了,人家战斗要塞也是妥妥的高科技兵种,应该能像有天启和脑车一样能回血才对呀,然而并没有[捂脸],我真是一口老血喷出来[吐血]。
4.正如上面所提到的,要塞的血量不高,但是步兵进入要塞之后有移动攻击的加成,所以要塞最好的用法还是风筝,跑路,牵制。而这非常需要玩家的技巧,是一个比较考验操作的单位。
接下来我们再来说说要塞装兵。
首先要说的是,要塞什么兵也不装就是一废物。因为要塞只有一个和采矿车一样的机枪,所以空要塞一般只能用来轧坦克和挡子弹。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成。工程师、疯狂伊文和狂兽人等自身没有攻击力或者贴脸攻击的单位以及尤里x进入战斗要塞没有效果,狂兽人、恐怖机器人、神经突击车可进入战斗要塞,但是占两个空间。接下来我就给大家说说要塞的配兵:
1.一个狙击手(没有就用海豹突击队),两个美国大兵,两个重装大兵(这是我平时最常用的配置)。
介绍:这个组合综合性能很平均,并且一个盟军阵营就可以组成,然而单个还是不足以形成战斗力,建议整五辆左右全场打野战,打兵打坦克拆家都是可以的。
缺点:专一性不强,只适合对付较中小规模的杂牌军,遇到纯坦克的大部队一般就小命不保了,除非操作好。不过可以用堆数量来解决这个问题。
破法:大量纯(单一兵种)部队,飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人。
2.一个海豹突击队,四个重装大兵(有条件的把一个重装大兵换成狙击手)。
介绍:这个组合不管是反步兵还是反坦克都很牛,也是可以打野战的,守家也不错,多起来简直无解。
缺点:打建筑刮痧,不能攻城。
破法:大量飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人,防御塔
3.五个奴隶。
介绍:射程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。总之就是谁用谁知道(嘿嘿)。
缺点:射程太近,容易被射程较远的单位白嫖风筝。
破法:射程大于五的单位,空军。
4.两个海豹突击队,两个病毒狙击手,一个狙击手。
介绍:没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。
缺点:只打步兵,坦克建筑啥的就别想了。
破法:坦克单位,恐怖机器人,防御塔,空军
5.五个重装大兵
介绍:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。
缺点:打不动步兵和建筑
破法:步兵吸引火力恐怖机器人钻,磁电坦克
6.五个美国大兵。
介绍:拆家贼快。打步兵也不错。
缺点:碰到太多坦克就玩完。
破法:大量坦克单位(其实操作好五六个就可以),空军,磁电坦克
7.五个磁暴步兵。
介绍:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅射,几乎就是为坦克群量身打造的。
缺点:没有明显缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。
破法:一直冲坦克和步兵吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电坦克;空军(确实不好破)
8.五个尤里新兵。
介绍:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。也可以用尤里新兵来代替组合一中的美国大兵。
缺点:尤里新兵没有美国大兵射程远,很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比较长的单位风筝。
破法:长射程单位,空军。
9.五个超时空军团兵
介绍:可以用来牵制敌军打野战,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。蛮好玩的。
缺点:冷冻需要时间,会降低,而且中断之前的冷冻就会前功尽弃,也没有办法风筝。
破法:大量单位,空军,磁电坦克。
10.五个防空步兵
介绍:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。
缺点:碰到太多坦克必死,除非操作如神。
破法:几个坦克,恐怖机器人,磁电坦克。
11.五个心灵突击队(没有就用尤里复制人,因为心灵突击队可以用c4炸药炸建筑升级,尤里复制人只能用气波升级比较慢,而且心灵突击队升级后射程会变远)
介绍:基本算一个变态的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那射程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。
缺点:对无心智单位和建筑乏力,而且还会被控制
破法:大量单位,无心智单位,意志坚定单位
12.一个菁英战斗兵,一个防空步兵,一个重装大兵,一个磁爆步兵,一个美国大兵。
介绍:这个组合无论是打建筑,打人,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一但里边的兵三级,操作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。
缺点:几乎没有。从生产条件上来说就是需要同时具备苏军和盟军双方的科技,几率较小。
破法:只能使用大量的部队将要塞包围消耗。
说完了上述组合,我就来yy一下自己想象中的完美部队(可用修改器调出来)。
配方一:五台三星加防御加火力加速度的要塞,第一台:五三星加火力的美国大兵,第二台:五三星加火力的磁爆步兵,第三台:五三星加火力的重装大兵,第四台:五三星加火力的防空步兵,第五台:五三星加火力的心灵突击队。再配上几辆维修车。这个配置基本是无人能敌啦。
配方二:一辆三星火力速度防御要塞内装一个三星火力蓝波(修改器调出),一个三星火力菁英战斗兵,两个三星火力防空步兵,一个三星火力重装大兵。再来两个维修车。这个配置真是应验某爱国者的“一辆秀翻全场”了!
大家也可以把自己yy的完美搭配写在下面评论区中。
其实上面很多组合真人对战的时候实用性不高,要不然就是操作困难,要不然就是获取难度太高。其实要出要塞最好是那种慢节奏的大型地图(冰天雪地,白令海峡),适合发展要塞,但这如果是一张节奏快的中小型地图还是放弃马上出要塞的念头吧(小块地,双人地图),还不如出一点灰熊犀牛等纯坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已经出来了)或者稳住阵脚,还是可以考虑玩一下要塞的,其实小图是最适合让要塞充分发挥作用。这里给大家科普一下在真人对战当中怎样用要塞最好。
首先要说的是红警这个游戏主要还是讲究兵种搭配(虽然在红警二中这个概念并不太明显)。要塞没星的时候不能回血,而且血量也不高,所以最好时刻配几辆维修车在身边,而且尤里的复仇版本中没有专门用来攻城的兵种,只有光棱坦克磁电坦克等这些专门用来攻城的坦克,所以要塞一定要和这些坦克互相搭配,因为有他们也不用愁攻城。
复合搭配:以九辆坦克为一小队,三辆内装一海豹四重装的要塞排在最前面,四辆光棱在侧翼,两辆维修车在中间。这样要塞就可以重火力对抗正面的步兵和坦克,还可以挡子弹;光棱在侧翼可以清杂和攻城;维修车在中间不仅可以互修,还可以修到整个小队。而且这个小队是九辆坦克,可以用铁幕或者超时空硬钢和偷袭敌人。用来打野战再适合不过。
防守搭配:前排放置美国大兵、重装大兵、灰熊和碉堡挡伤害,中排用空载或者狙击手海报多功能步兵车和幻影,后排用光棱坦克和内装五重装大兵的要塞以及爱国者飞弹。各兵种的数量可以根据路口大小随意调节。这样防守是最符合实际的(三反,没必要反建筑)。
进攻搭配:正面战场,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克冲击敌人阵型,侧翼和后方用装有四重装一海豹的要塞还有空载多功能(最好是三星的)牵制、消耗敌人,和分散敌人的注意力。各兵种的数量可以根据敌人防御多少或者基地大小来随意调节。
说到这里,我再来yy一下自己会有多么强大的坦克部队:
战斗要塞还是一个比较吃操作的单位,但是大规模战斗这个操作的概念也就不那么重要了,虽然他的主要作用是配兵,但从实际角度出发还是要讲究与其他坦克搭配,这样才能发挥其全部战斗力[灵光一闪]。
红色警戒2尤里复仇问题!!!
1.苏联矿车的容量大,运来的钱多,多造几个就可以,有工业工厂,造后机械类的造价减少。盟军的矿车快,但是容量及小。
2.苏军有菁英战门兵,打人和坦克都是很强的,建筑物可以呼叫米格战机轰炸,100%秒杀。
3.可以部署,部署后的威力大,射程远,但防御力不较差,适合打建筑。
4.作战是毫无希望的,除非有有利地形,自由是玩交战很容易,我赢过作战7冷酷,只记得玩的是北极圈,桥一炸,狂造海军,防空炮和超时空军团兵,不过必须要造神盾巡洋舰,防空能力极强,三级时只要目标在他的正上空就可以连射一排炮弹,一次攻击,一个基洛夫空艇就只剩3滴血了。
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红色警戒2中哪些地图堪称经典
白令海峡这个地图是我最早玩起来的一个地图,对地图上每个国家的位置都了解,做到这一点就能很好的利用地形来抵挡敌人的进攻。在一打五个疯狂的电脑的时候,一般我都是使用坦克炸掉最近的桥,再给另一面放比较多的兵力,建几个防空武器,这样基本上就能抵挡电脑前期疯狂的进攻。等我建造好光棱坦克或者天启坦克就是吹响战斗号角的时候。这个地图比较有意思的是中间那个油田,即能创造经济还是兵家必争之地,地理位置很好,任何一个国家使用航天武器攻击地图另一端的国家都需要从此路过,所以谁占了就能收过路费。
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