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  • 2024-10-25 10:31:11
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最终幻想14职业拳师加点(最终幻想维度完美攻略)

大家好,今天给各位分享最终幻想14职业拳师加点的一些知识,其中也会对最终幻想维度完美攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、目前国服45级拳师PVE副本应该怎么加点

挂图太麻烦,跟你说下思路吧;拳师PVE其实跟改版前没多大区别,正拳,双控盘龙腿可以保持不变;主要的就是点穴方面的变化;副本的时候主要就是针对这个方面的区别;

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我的思路针对有力士灵剑的队伍或者没力士灵剑(或者力士灵剑抓BOSS不给力)的队伍这两方面;有人帮忙抓BOSS,因为点穴这个技能需要其他技能来触发,所以有人抓BOSS的话就意味着你能够用弹腿来触发点穴,所以,点穴,弹腿必点;要是需要拳师自己抓或者开冰花的时候,,可以把弹腿跟点穴的7点;2点加到升龙拳点出回天脚触发,2点加到回天脚无CD,3点加到擒拿回蓝或者冰花上;

终于其他的,由于现在拳师多了个SS突进+扫堂腿的双控,可以考虑拳舞的虚弱可以投到无敌上边;如果对自己有信心也可以虚弱拳舞,3套控制技能对打BOSS可以说相当有帮助;

另外有一点需要注意的是,现在铁山靠也可以用虚弱拳舞(也能单独使用直接虚弱boss)来形成双控

二、ff14拳师技能顺序

2套6个技能的3连。ff14武僧基础手法是2套6个技能的3连,按习得顺序先学会的是输出连,连击(1,背)、正拳(4,背)、崩拳(6,侧)。《最终幻想14重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,国际服于2013年8月27日正式上线。

三、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐

技能介绍

收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍

最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略

一、技能简述

对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]

武士根据技能构成分类可以分为以下5大组

_闪...

基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF

基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF

基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连

武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法

_居合...

彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂

天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择

雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件

回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合

波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜

_气...

心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课

最终幻想14职业拳师加点(最终幻想维度完美攻略)

意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发

叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解

默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀

回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气

闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观

震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准

照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组

_辅助...

晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用

后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免

_ AOE...

获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用

九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

四、拳师加点攻略拳拳到肉连招输出知多少

拳师是打击感非常强的职业,拳拳到肉

玩拳师当主T需要熟悉BOSS技能顺序,该截拳就截拳格挡,该用QESS抵抗伤害就准确施放出来,然后继续输出,同时手指也很累,因为拳师的输出是不停的来回按R正拳和2爆拳来抽筋,触发F回天脚就按F

拳师属于持续高输出职业,每层点穴提供10秒暴击BUFF可以提高R2抽筋的输出伤害

最大化利用每层点穴BUFF是拳师玩家必须学会的

拳师群怪有两种方法:

一种是点出群体伤害爆拳,没有截拳秘籍的话,每次格挡只能抵抗两次伤害,如果怪很多就会被打的很伤,所以要用群体控制技能来让自己安心输出

还有一种是点出闪避冲拳闪避后可以立刻施放冲拳,利用QESS来触发觉醒,然后就可以利用觉醒触发冲拳不停的群怪,效率还很高

下面附上拳师PVE主要技能加点推荐:

单体输出:

点穴是最重要的核心技能,每次点穴可以触发10秒的增加暴击BUFF,为了充分利用点穴,就要想尽办法等10秒快过了再进入下一层点穴

通过Q、E、SS、拳舞抵抗伤害和弹腿来触发点穴,大家都非常熟悉了

冲锋拳暴击后触发点穴这个技能容易被遗忘,但是确实非常好用的

铁靠山后施展迅火脚,是一个非常高的爆发连击

暴拳暴击后施展回天脚,爆发十足,而且没有CD,同时我们也看出拳师非常吃暴击

群怪主要加点:

闪避冲拳,是拳师的又一个神技,闪避后立即施展

运用QE来抵抗伤害触发6秒觉醒100%闪避,这6秒就可以无敌高爆发输出了

如果QESS都在CD的时候只能老老实实的依靠R2来输出

暴拳点出群体吸血,增强恢复能力

同时要运用控制技能来控制小怪来安全输出

下面是拳师的三大控制技能

五、拳师改版后的刷图技能加点和操作技巧,按键顺序

【正拳】老版不变3点

【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)

【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。

【拳舞】3点出无敌

【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。

---------以上是无可争议的必点,和老版区别不大,共计15点。-----------

【点穴】3阶1段3点点满(新版拳输出/爆发全在这了,每层+1倍输出10秒,叠4层你懂的,用好了就是神,DPS第一无可争议,用不好就是废物,被所有职业完爆)

【弹腿】点满4点(少了扫堂腿的击倒点出弹腿,输出高瞬发无CD,叠点穴必须的,点穴CD也可以无限弹腿+回天3F3F3F,凶残至极,大挪移或力士爸爸扼喉是必需的--)

【回旋腿Z】和老版一样4点,点出2秒眩晕,双打断还是不能少的,但如果缺点的话可以点3点,1秒眩晕也行,但对操作要求高了点。

【冲拳和连环腿】,建议2选其1,都是3点,伤害也差不多,冲拳新天赋无CD2秒蓄力或抵抗闪避瞬发,连环腿无蓄力抵抗瞬发,但6秒CD,也差不多满足,虽然很多人说不加这2个,但个人认为选其1加上能提升不少输出,毕竟输出高CD短。

【回天脚】1点必须,暴拳触发。如果你控蓝很厉害的话可以点出3阶2段每次费2内增加2倍多的伤害,不过建议不要这样,因为新拳师真的很缺内,毕竟没抽筋双回天了。

【冲锋拳】我点了1点,因为有反击触发回2内,CD也很短,而且反击远程怪后可以冲锋直接贴上去。

纯手打,说完,望采纳,当然具体怎么加怎么取舍还是得看各人习惯,先试试把,不行再以此基础自己改改

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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