大家好,关于坦克世界最奇怪的人很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于世界上长得最怪异的人的知识,希望对各位有所帮助!
一、求坦克世界虎王打法,要详细的
坦克世界虎王打法详解:
1,防御:虎王的血量比-3多,车体正面的防御比-3厚,所以虎王跟对方对炮的时候更适合摆角度。-3正面装甲真心不给力,苏系车摆角度的效果没有德系的好,但可以尝试手动跳蛋,左右晃着后退更容易被断腿,用履带来吸收对方伤害,前后晃车身有很大几率跳蛋,但也有几率被打穿后出现高伤害,要注意。血量很多的时候可以用摆角度来增加跳蛋几率,血量很少的时候,才开始玩手动跳蛋,最后时刻冒险往往能绝处逢生,如果对方用HE,那只能靠人品了。
2,机动:-3机动比虎王好,所以-3更适合进攻,虎王更适合防守。-3的炮塔旋转较慢,炮的射速也较慢,车体也不能原地旋转,所以-3害怕被中坦绕。虎王炮塔旋转快,还能原地旋转车身,炮的射速也快,所以虎王不怕被绕,但由于车身高大,害怕被中坦贴。
3,火力:(1)-3的基佬9炮的伤害比虎王的105炮伤害高很多,所以虎王切忌跟-3打伸缩炮,-3打你一炮平均伤害390,你的伤害只有320,虽然虎王的血量比-3多,但虎王跟-3打伸缩炮还是很吃亏。
(2)如果在没有隐蔽物的中远距离对炮,虎王略有优势,105炮射速和精准度比-3的基佬9高很多。跟对方对炮的时候,摆个约45度的角度,想着怎么让对方更容易打中履带,就怎么摆(履带是最能吸收伤害的装备,打中履带很少掉血甚至不掉血)。
(3)中近距离狭路相逢的时候,第一反应先瞄敌车的裆部,所有坦克的下体裆部都是弱点,从自己的角度看,打敌车裆部右侧更容易起火或坏发动机,可以打出更高的伤害。所以一定要养成瞄裆开炮的习惯。
(4)顶牛,虎王跟-3顶上牛以后,现在-3炮塔右侧(从你的角度看)的舱盖是弱点,虎王只要打上,只要不跳蛋几乎是炮炮穿,同样,虎王的炮塔上的顶盖,-3如果能打上,不跳蛋的话几乎也是炮炮穿。区别在于,-3车身矮,瞄虎王炮塔舱盖的时候有很大的仰角,有较大的跳蛋几率,而虎王打-3的炮塔顶盖虽然是直射,但-3炮塔顶盖面积小,-3晃脑袋的话,虎王也不好打。所以这就要看谁的手法更好一些了。此外,虎王开玩炮后也要晃脑袋,因为虎王炮盾的左右下角各有一个凹槽,如果被-3打中,几乎也是炮炮穿,要注意。综和来看,顶牛的时候-3比虎王略有优势。推荐打法是,虎王跟-3顶牛的时候,如果-3不晃脑袋就打它炮塔顶盖,如果不好打,就成45度角往左后或右后方向退,退到能打到-3车体,开炮后再顶上去,如此反复。而-3呢,如果虎王往后退,就跟上去。还是那句话,得看个人发挥,谁先犯错误谁就吃亏。
打法上基本就是这样,打远距离目标就瞄车身或用HE崩,近了就瞄裆,顶牛尽量往对方炮塔顶盖招呼。
二、坦克世界技术讨论之为什么会各种打不穿
在坦克世界中,各种打不穿的原因可以有很多,以下是一些主要的原因:
1.装甲类型和摆放方式:在游戏中,垂直装甲和倾斜装甲的防御能力有明显的差异。倾斜装甲的防御能力会根据其倾斜角度增大,而垂直装甲则不会有这样的效果。因此,对手的坦克装甲类型和摆放方式可能会影响你的攻击效果。
2.距离:炮弹的穿透力会根据距离的远近而变化。一般来说,距离越近,炮弹的穿透力越强,距离越远,穿透力越弱。
3.坦克的站位:坦克的站位也会影响炮弹的穿透效果。例如,对手的坦克位于土坡上,使得你的炮弹打过去会受到土坡的阻挡,导致无法击穿对方的装甲。
4.炮弹种类:游戏中的炮弹有不同的种类,包括穿甲弹(AP)、高爆弹(HE)等。穿甲弹在击中装甲时,会根据其动能对装甲和内部的乘员造成伤害,因此可以击穿装甲。而高爆弹在击中装甲时,装甲可能会安然无恙,但是内部的乘员会受到伤害。因此,对手坦克的类型和所使用的炮弹种类也是影响你是否能够击穿的关键因素。
总的来说,能否击穿对方的装甲,需要考虑多个因素,包括对手的装甲类型和摆放方式,距离,坦克的站位,以及你所使用的炮弹种类等。只有全面考虑这些因素,才能在游戏中获得更好的攻击效果。
三、坦克世界里白云和白兔是不是serb自创的,历史上有这些计划吗
不是SERB自创的,E-100和E-100WT都是历史真实存在于德军图纸上(初始计划-未实践),所以虽然没有真实的样车和完全体的图纸,但是的确是德军超重型坦克计划的一部分(完成图纸初样),SERB明确说明他不会自己创造坦克,只会把那些真实的和未实现,但是是真实存在在计划中的坦克搬到游戏里!
白兔在德军的Entwicklung series(德语的发展系列)的发展规划中,是真实存在的E100车体的变型设计,拥有3个变型设计,长68倍口径的150反坦克炮的白兔,重型猎豹放大版的白兔,以及现在看到的炮塔后置的170白兔。这3个白兔是存在在图纸上的!
E100有很多变型设计,除了白兔外,E100运的底盘E-100 Ausf存在过一个装载德国重型高炮作为移动防空炮塔和反坦克平台的设计!初始设计是装载2门双联装的著名德国要塞防空炮(双128,MM-一直是德国2战重型高空防空炮的主力)128 Flak40。这款火炮在2战中被真实的设计并制造出来,这就是128 Flak40自行高射炮(装备双联装炮塔---德国重型防空炮塔的标准装备),底盘是6轮的牵引式重型拖拉机。非常笨重,几乎没有任何防护能力,纯粹是有着有限移动能力的高炮平台。
在E系列E-100 Ausf的变体系列中中,德国考虑将双联128 flak40装载在100的底盘上,成为一个重型的防空兼反坦克平台,但后来发现双炮管的防空设计不适合用于反坦克,再加上德国已存在原始设计中的使用弹夹供弹的长150(68倍口经的150)岸防炮,所以把弹夹炮延用的长128身上是一个真实的考虑个案。
就和德国其他很多末日武器一样(如B2的爷爷,德国的飞翼计划)。德国有很多概念武器八字不见一撇,但是却存在真实的设计构想,这就是德国人的性格。
所以SERB只不过把构想从图纸上变成了游戏里面的现实,不存在自己设计的说法。
完全手打!
四、坦克世界玩哪一个系好
每个人都不同,应该以自己的实际情况为准,选择适合自己的路线。
坦克世界系别介绍
C系坦克依据中国坦克发展历史而设定,是0.8.3版加入《坦克世界》的新系别。目前拥有一条包括轻、中重型坦克在内的坦克树分支。

1-4级的C系坦克,是中国在1930-1940年代引进和缴获自其他国家的坦克。
5-10级坦克则是1950年后,中国参照苏联及美国坦克自行改进、设计、制造的。
在性能上中国坦克和苏联坦克一样拥有大口径的火炮,其中部分坦克的马力非常强劲。
C系坦克中59式和62式是性能突出的国产型号。
M系是根据美国设定的。M系坦克总体来说,具有良好的操纵性,火力和射击精度也相对均衡,这使得M系坦克在操作方面上比较简单,战斗时很灵活。M系坦克射速很快,在三个系列中,他们的每分钟伤害是最高的,但M系中有一些坦克的火灾发生率也是最高的,而且坦克车体普遍缺少装甲。
M系轻型坦克的火力较其他系要高一点,但机动性和速度都相对差一些。
M系中型坦克在战斗中可以灵活机动地消灭敌人,他们有很高的射速,同时具有很好的加速性,需要注意的是,玩家需要配置灭火器或抑燃油箱,以防油箱着火。
M系重型坦克与其他系相比,车体装甲非常弱,但炮塔正面的装甲几乎坚不可摧。
M系自行反坦克炮操作风格上截然不同。其中5级和6级安装了能够旋转360°的炮塔,并具有很强的火力。而更高级别的自行反坦克炮拥有更好的火炮和装甲,但速度极其缓慢,建议玩家谨慎行事。
M系自行火炮具有良好的速度,但加速偏低。其射击精度和范围介于S系和D系之间。M系自行火炮凭借速度和均衡的精度、杀伤力,整体实力堪称各系列中最强者。
M系坦克中M41轻型坦克和M26潘兴中型坦克较为突出,操控较好。
S系是根据苏联设定的。苏联的工程师将精力更多的集中于大口径火炮方面,使得S系坦克具有最高的伤害值。因为较小的坦克外形无法容纳更厚重的装甲,所以S系坦克广泛采用了倾斜装甲设计,以求增加跳弹机率。S系坦克为了适应俄罗斯异常寒冷的冬天,不得不采用柴油机作为引擎,以降低燃料被冻结的机会。这样也造成一个优点,就是S系坦克发动机着火比例比其他系以汽油为燃料的要低很多。
S系轻型坦克是游戏中数量最多,最受欢迎的坦克,正面有倾斜装甲,并且轮廓很小。
S系中型坦克机动性很好,但为了外形紧凑,工程师在脆弱的部位设置了弹药架,增加了弹药架爆炸的机会。
S系重型坦克除了射击精准度以外,都很优秀。其正面装甲的厚度和倾斜设计,使它们几乎从正前方无法被击穿。
S系自行反坦克炮一直用强大的火力伤害值来弥补射击精度的不足。
S系自行火炮射击精度很好,但伤害值偏低,因此他们更多只是“火力支援”的角色。但S系自行火炮有着非常高的弹道,炮弹飞行时间长,却可以击中躲在岩石和小型建筑物背后的敌方坦克。
S系BT系列坦克速度和机动性超群,SU152自行反坦克炮具有可观的伤害和防护。
D系是根据德国设定的。严谨的德国工程技术使得D系坦克拥有精确的设计。充分利用D系坦克的精度,你将掌握整个战场。著名的88毫米L/71火炮拥有最佳的整体精度,是很多的坦克包括“虎”和“黑豹”的首选。D系自行火炮火力比其他系要强,而且拥有无与伦比的准确性和可操作性。
D系轻型坦克机动性最好,在渗透敌方阵地侦察时,能够更容易进行曲折前进,避免敌方火力袭击。
D系中型坦克的体积比其他系列要更大,但如果你牢记这一点,停留在远处,精准的德国火炮会让你的敌人转瞬之间变成燃烧的废铁。
如果你在战场上看到缓慢移动的大型物体,它很可能就是D系的重型坦克。它们拥有厚重的装甲,使得D系重型坦克能够坦然面对战场上的一切,向着敌人基地碾压过去。
D系自行反坦克炮体积相当大,因此难以隐藏,但在游戏中它们有着最厚的装甲,再加上火炮强大的威力和狙击手般的精度,这些坦克杀手可以轻松摧毁战场上的高级坦克。
D系自行火炮射击精度高,行驶速度非常快,让它们能够在射击后迅速转移隐蔽地点,躲避敌方的压制炮火。
D系轻型坦克中的一号和二号能够使用机炮对薄弱环节进行攻击,D系的虎式和豹式是被称为动物园的明星战车。
Y系是根据英国设定的,是0.8.1版加入《坦克世界》的新系别。
在第二次世界大战中,按照英军坦克的分类,坦克被分为步兵坦克和巡洋(骑兵)坦克。步兵坦克主要用于掩护步兵进行作战,它的特点是速度慢,装甲厚,机动性好。巡洋坦克的设计是为了像骑兵一样,利用敌人防线的薄弱环节进行攻击,因此它们的速度快,但装甲较薄。在《坦克世界》中,坦克被分为轻型、中型和重型三种,Y系也不例外,但结果却比较奇怪。全副武装,装甲厚重的轻型坦克(如“瓦伦丁”),装甲较薄,速度快的中型坦克(如“克伦威尔”)。
后来英军转而研制一种通用坦克,同时拥有良好的装甲,有较好的机动性,威力可观的主炮,以取代原有的重型和中型坦克。英国第一种通用坦克就是重型巡洋坦克“逊邱伦”,从这个成功先例之后,英国坦克的设计开始步入现代主战坦克阶段
Y系的百夫长AX总体性能较好,可谓平衡。Y系丘吉尔重型坦克防护较好,可以抗伤害。
F系是根据法国设定的,是0.7.1版加入《坦克世界》的新系。
F系轻型往往有比较厚实的装甲,然而随着级别的升高,装甲反而变薄。F系坦克的火炮杀伤力较弱,但配有自动装弹机,可以短时间发射多发炮弹,造成对方严重伤害。
F系中型坦克装甲和火力都稍弱,但速度和灵活性则超过其他系。
较低级的F系重型坦克拥有厚重的装甲,但机动性和火力都较差。高级别的F系重型坦克拥有可怕的速度,能够迅速转移阵地,发起迅猛的攻击。高射速的自动火炮,让敌人无法忽视他们的存在。然而这些坦克的装甲相对薄弱,且乘员较少,如果乘员受伤,坦克性能将受到很大的影响。
与其他系坦克的最大区别是,F系有些型号的坦克采用自动装弹机,能够在短时间内发射4或6发炮弹,能造成敌人较大伤害。然而在为自动装弹机更换弹夹时,需要较长时间。另外F系坦克缺少装甲,需要经常移动位置,防止对方自行火炮造成的溅射伤害。
F系坦克的初始车FT17性能优良,AMX13轻型坦克机动性和火力较好。
R系是0.8.10版本加入《坦克世界》的新系别。
R系坦克普遍具备转向灵活、视野较好、火炮精准、装填迅速等优势,是非常适合为团队提供支援火力或趁双方混战浑水摸鱼的战车。
R系高级战车的设计理念普遍带有M系特点:优秀的射击俯角、良好的机动力、较高的视野等。
实战中R系坦克需尽量隐蔽接敌、静默控场,待时机成熟时才适合突击作战。由于R系坦克的装甲普遍不强,玩家在使用R系战车时尽量隐蔽好自己。
R系九七原型车火力强劲,五式重战防护超强。
J系坦克依据捷克坦克发展历史而设定,是0.9.13版加入《坦克世界》的新系别。目前拥有一条包括轻、中型坦克在内的坦克树分支。
历史上,捷克是当时资本主义世界第七强国,军工产业较为发达。
初级的J系坦克,是历史上捷克引进自欧洲其他国家并结合自身科技设计的坦克。
中后期的坦克则是参照德国、苏联坦克自行改进、设计、制造的。
在性能上J系坦克秉承了德国坦克一贯精准的火控,高级坦克则广泛吸取的欧洲各国战车的优点并加以发扬。
J系LT35和RT38轻型坦克综合能力较好。
五、《坦克世界》为什么会选择宝石老舅作为代言人
选择宝石老舅作为《坦克世界》的代言人可能有以下原因:
1.知名度高:宝石老舅是中国知名的网络红人,拥有大量的粉丝和影响力。选择他作为代言人可以借助他的知名度来吸引更多的玩家关注和参与游戏。
2.幽默风格:宝石老舅以其幽默风格和搞笑形象而受到广大观众的喜爱。《坦克世界》可能希望通过宝石老舅的幽默形象来增加游戏的趣味性和娱乐性,吸引更多玩家的兴趣。
3.相似主题:宝石老舅在其视频中经常涉及军事、战争等主题,而《坦克世界》正是以二战为背景的坦克战争游戏。选择宝石老舅作为代言人可以与游戏的主题相契合,增加代言效果。
4.年轻受众:宝石老舅的粉丝主要是年轻人,而《坦克世界》也主要面向年轻玩家。选择宝石老舅作为代言人可以更好地与目标受众建立连接,提高游戏的知名度和影响力。总的来说,选择宝石老舅作为《坦克世界》的代言人是为了借助他的知名度、幽默风格和与游戏主题的契合来吸引更多的年轻玩家参与游戏。
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