各位老铁们好,相信很多人对碧蓝航线立绘尺寸多少合适都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于碧蓝航线立绘尺寸多少合适以及碧蓝航线设计蓝图有什么用的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
图鉴
先进入收藏页面-图鉴,然后进入任意舰娘的资料里,其中有一个《旋转》的选项。
点击之后,就会变下方的模式,在这个模式下可以移动立绘位置和缩放立绘。
在这个状态下截图,然后(去相册)编辑图片,将图片整体顺时针旋转90°,即可作为手机壁纸使用。(皮肤同理,选择已有的皮肤
碧蓝航线好。
1、建模好。碧蓝航线的立绘在当今国内二次元手游众多的情况下依旧像它刚出场时一样出色,十分能打,不论是能代这种偏少女系的画风、还是独角兽的萝莉画风或者是圣姨这种大姐姐系画风都把控的很好,能准确get到大部分玩家的审美,有自己的特点。天命之子的立绘没有碧蓝航线的好看。
2、福利好。天命之子需要大量充值,碧蓝航线采用的是抽卡制,皮肤不算太贵,有可以白嫖的皮肤,玩家是有能力购买一些喜欢的皮肤的。
碧蓝航线本身其实就是一款比较污的游戏,但是大家对于污可是有更高层次的追求,很多高玩就把碧蓝航线中舰娘的模型给改了,今天小编带来了碧蓝航线魔改立绘包教程,来看看吧。
先放张魔改福利图:
之前的教程里,我们详细介绍了立绘怎么修改用UnityEX导出为dds文件,替换后重新塞进去。
这一次,我们来介绍一下一个舰娘的其他部分图像的魔改,包括:
- qicon-玩家头像
- squareicon-舰娘方形头像
- shipyardicon-船坞中的立绘
- herohrzicon-战斗中技能发动时的长条图片
这里我们忽略人物的二头身模型(char与shipmodels)。
这两个如果你们有心就自己研究去吧。
获取文件
如之前教程提到的,在手机中找到游戏的文件夹
『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。
如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。
这个目录下有一大堆文件夹,和人物有关的包括:
- painting-人物立绘
- qicon-圆形头像
- squareicon-方形头像
- shipyardicon-在船坞中显示的人物图片
- herohrzicon-发动技能时显示的长条图片
在这些文件夹中按拼音找到你想要找的舰娘,然后把文件拷贝到电脑上。
但是!你会发现有些文件找不到~这是为什么呢?
原因是碧蓝航线把资源文件在apk中存储了一份,只有当资源文件有更新时,才会从服务器上把新的文件下载到手机上游戏的资源文件夹中。
因此我们从官网下载碧蓝航线的apk安装程序到电脑,并用WinRAR之类的解压。
在『/assets/AssetBundles』目录下你会发现相同的一堆文件夹。
找到你想要改的舰娘。
查看图像
圆形头像位于qicon文件夹中。
用Unity Studio查看一下你会发现图像格式同立绘一样是ARGB32,并且没有经过加密。
因此后续操作与立绘的魔改相同,这里不再赘述。
而其他图片你会发现图像格式是ETC2_RGBA8,用UnityEX导出后你会发现导出的文件是pvr扩展名。
在网上转了一圈也没有下到能用的Photoshop pvr扩展。
因此我们只好换种方法了,换用UABE。
使用UABE
UABE,即Unity Assets Bundle Extractor。
你可以在Github上找到一个连接到7daystodie.com的发布页面。
运行UABE,菜单栏-File-Open-打开你想要编辑的unity文件。
弹出对话框询问『这个unity文件是经过压缩的。是否要解压?』
选择是,然后在弹出的对话框中保存一份解压的文件。
这样UABE就打开了unity文件。
点击按钮『Info』,弹出下图所示的『Assets Info』窗口。
①在『Assets Info』窗口中根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,
②在右侧点击『Plugins』按钮。
③④在弹出的『Plugins』对话框中选中『Edit』点击OK按钮。
⑤在弹出的『Edit Texture2D』对话框中点击『Load』按钮来载入图片。
在弹出的『打开』对话框中修改文件类型为『PNG file(*.png)』,并选择一张PNG图片载入。
返回『Edit Texture2D』对话框后点击OK按钮确认修改。
弹出『Select a quality setting』对话框询问图像质量,我们忽略,点击OK。
这时我们已经返回了『Assets Info』窗口。
在确认没有其他修改之后,我们点击OK按钮。
这时UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择按钮『是(Y)』。
最后我们在UABE的菜单栏-File-Save-将修改后的文件另存为。
UABE存在的问题

上面这一大圈估计会转晕一大堆人。
这也是UABE最明显的问题,操作繁琐。
另外你会发现修改后的文件比原始文件大了不少。
这是因为,UABE不会对保存的文件进行压缩。
而UnityEX则会对文件进行压缩。
是否压缩文件在大多数情况下不会产生什么问题。
有些人可能会问UABE是不是也可以用来替换之前的painting立绘。
回答是否定的。UABE有BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件是有问题的,在碧蓝航线中会直接导致游戏的崩溃。
因此,ARGB32格式图像用UnityEX;ETC2_RGBA8格式用UABE。
会。《碧蓝航线》是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游。[2]于2017年6月2日开始全平台公测。因为魔改就属于是开挂属于是违背游戏规定的操作所以会导致封号。
国服立绘有被和谐的情况,日服没有是因为国服立绘有被和谐的情况,日服没有。国服因为政策原因将原本大尺度的立绘全给改过了,最明了的对比就是高雄的立绘了。日服,短裙被吹起,可以透过黑丝看到白色的胖次,国服则只有短裙。立绘是一种外来语,日文:立ち絵的中文写法。一般游戏中先制作的画面(人物角色),没有背景,也就是背景透明或者单色背景。
关于本次碧蓝航线立绘尺寸多少合适和碧蓝航线设计蓝图有什么用的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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