今天给各位分享三国杀赛制的知识,其中也会对三国杀选武将随机的吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
三国杀1v1的比赛规则
所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。这种比赛规则即是源自the King Of Fighters, KOF即the King Of Fighters的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为拳皇故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。
比赛用牌
-武将牌:三国杀1V1竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(为保证比赛的公平性,不使用神武将、孙权、华佗、曹操)共30名武将,比赛中不能使用主公技
-卡牌:三国杀“标准版”卡牌,2张闪电牌如果是判定牌立即生效,若果是手牌当一张必须重置的铁索连环使用,共104张卡牌
身份抽选:
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
主公:拥有优先选将的特权
内奸:拥有先手出牌的特权
选将阶段:
1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。
2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。

4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
对战阶段:
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
游戏结束条件:
任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
三国杀王者之战海选的赛制是怎么样的啊 淘汰赛还是循环赛
3V3的模式,淘汰赛、、、
一、基础规则
1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。
2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3、座位安排
冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。选手的座位安排参照下图
4、选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
二、比赛用牌
海选阶段:三国杀标准版+风包(去掉武将于吉+两张闪电)
分站决赛:三国杀3V3竞技专用牌
全国决赛:三国杀3V3竞技专用牌
三、比赛时间
单局比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。
四、比赛获胜条件
1、任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
2、若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。
五、游戏牌结算顺序
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。
六、武将技能结算顺序
1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:
锁定技>武将技能>武器技能
单局比赛流程介绍
一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。
一、选将阶段
1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。
3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序:
?先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;
?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;
?先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;
?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;
?先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;
?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;
?先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名;
?后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名;
?先选方获得剩余的1名武将。
注:双方所选武将须依次展示于本方面前。
b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。
c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。
注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。
二、准备阶段
1、双方前锋按主帅指定座位入座。
2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。
3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。
4、裁判分发起始4张手牌。
三、比赛阶段
1、行动顺序
(1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;
(2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;
(3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;
(4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
(5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。
2、角色回合
是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:
(1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。
(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。
a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;
(5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
(6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。
四、裁决阶段:
当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:
1、任意一方阵营主帅阵亡;
2、比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动角色回合结束时,比赛结束;
3、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。
这是一些名词的解释
1、三国杀3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成两队进行比赛。是三国杀竞技模式的一种。
2、暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为暖色,在选将阶段决定哪方先选将。
3、冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为冷色,在比赛开始时决定哪方先开始行动。
4、体力:指角色的体力,武将牌左上角勾玉数量表示使用该武将时的体力上限,主帅的体力上限+1。当角色受到伤害后,体力会进行扣减。
5、比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。
6、主帅:指比赛双方位于中间位置的角色。该角色阵亡时,比赛结束。主帅的体力在其体力上限的基础上再增加一点。
7、前锋:指一方位于主帅两侧位置的角色。前锋阵亡时,杀死前锋的角色会获得奖励牌3张。
8、竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。当一名角色的身份牌竖置时表示该角色尚未行动。
9、横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。当一名角色的身份牌横置时表示该角色正在行动或已经行动。
10、重置:指当所有角色的身份牌都为横置时,当前回合角色行动完成后将所有横置的身份牌竖置。
11、行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择行动的角色,必须是主帅行动或两名前锋进行行动,每一次行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的角色行动。当双方均无人可以行动时,重置双方身份牌。
12、阵营回合:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置为止,称为一个完整的阵营回合。
13、阵亡:指一名角色的体力值小于或等于0,且询问后场上无人使用【桃】时,该角色阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。
14、声明:指选手在使用或打出游戏牌时报出所使用的牌及所发动的技能。
15、裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。
16、认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。
17、存活角色数:存活角色数是指到比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有角色均阵亡,存活角色数为0。
18、已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算
三国杀1v1规则
比赛规则:即KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。
1V1比赛流程
1、比赛用牌
武将牌:三国杀1V1竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(为保证比赛的公平性,不使用神武将、孙权、华佗、曹操)共30名武将,比赛中不能使用主公技。
卡牌:三国杀“标准版”卡牌,2张闪电牌如果是判定牌立即生效,若果是手牌当一张必须重置的铁索连环使用,共104张卡牌。
2、身份抽选:
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。主公:拥有优先选将的特权,内奸:拥有先手出牌的特权。
3、选将阶段:
随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。
选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
4、对战阶段:
选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将,内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
5、游戏结束条件:任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
1V1老版模式可以设置四禁和无四禁:
四禁指三国杀武将中的孙权、曹操、华佗、吕蒙,他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们4个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则。
先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。
而也有部分玩家认为,三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力,制衡固然是个很好的技能,但是每回合也只能用一次,并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气,如果运气不好也没有什么好怕的。
没有拥有绝对实力的武将,每个武将都有自己的过人之处,最主要的还是要玩家的用法。
以上内容参考:百度百科-三国杀1v1
正规三国杀3V3比赛规则
一、基础规则 1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。 2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。 3、座位安排冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。 4、选手区域每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。二、比赛用牌海选阶段:三国杀标准版+风包(去掉武将于吉+两张闪电)分站决赛:三国杀3V3竞技专用牌全国决赛:三国杀3V3竞技专用牌三、比赛时间单局比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。四、比赛获胜条件 1、任意一方主帅阵亡,则对方获胜。 2、若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。五、游戏牌结算顺序【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。六、武将技能结算顺序 1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。 2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技>武将技能>武器技能
单局比赛流程介绍
一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。一、选将阶段 1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。 2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。 3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。 a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序:·先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;·先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;·先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;·先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名;·先选方获得剩余的1名武将。注:双方所选武将须依次展示于本方面前。 b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。 c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。二、准备阶段 1、双方前锋按主帅指定座位入座。 2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。 3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。 4、裁判分发起始4张手牌。三、比赛阶段 1、行动顺序(1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;(2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;(3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;(4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;(5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。 2、角色回合是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:(1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。 a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范; b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;(5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。(6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。四、裁决阶段:当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束: 1、任意一方阵营主帅阵亡; 2、比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动角色回合结束时,比赛结束; 3、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
三国杀两人,三人规则。
两人通常是1V1单挑,1V1的主要玩法如下
1.四禁规则
注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。
规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。
变体:后手不禁曹操。
有关四禁:
四禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。
而也有部分玩家认为,三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力,制衡固然是个很好的技能,但是每回合也只能用一次,并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气,如果运气不好也没有什么好怕的。没有拥有绝对实力的武将,每个武将都有自己的过人之处,最主要的还是要玩家的用法。
2.官方规则
此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。
·胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。
·随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。
·双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。
·双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。
·从游戏牌里挑出【方天画戟】和【麒麟弓】这两把武器,放入盒子,暂不使用。
·为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。
·决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋……
·先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。
·一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。
·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。
·回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。
·【南蛮入侵】和【万箭齐发】的效果有所不同:只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌(【杀】或【闪】)。
·【借刀杀人】不能对己方角色使用。
·除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。
·首先消灭对方主帅的玩家获胜。
3.官方KOF规则
所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"。 KOF即"the King Of Fighters"的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为"拳皇"故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。
流程及规则:
1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。
2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。
★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。
3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。
4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定,判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。
5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。
6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。
至于三人游戏规则,通常是杀上保下:
1.胜利目标:在被你的下家消灭之前,消灭你的上家。
2.游戏开局时,三名玩家可以以任意方式决定行动顺序(顺时针或逆时针)。
3.随机发给每人3张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出。
4.从游戏牌里挑出【方天画戟】和【麒麟弓】这两张武器牌,放入盒子,暂不使用。
5.拥有主公技的角色,在此规则里无法使用主公技。
6.当一名玩家被消灭时,游戏结束,其下家获胜。
7.其余游戏牌的规则与正常规则相同。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



渝公网安备50010802005713号