今天给各位分享植物大战僵尸魔组的知识,其中也会对植物大战僵尸95版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
和睦小镇保卫战水晶狗怎么用
拿到出生点旁边的水井可以换奖励。宝藏雪怪是《植物大战僵尸和睦小镇保卫战》游戏中的一个怪物,打死之后能够得到丰富的奖励。
前往和睦小镇外围战斗在自由活动区域和作战模式里前往和睦小镇外围冒险时,郊外战役也不停歇。在飘飘然公园社群区域最多可和三名好好友组队,夺回诡异树林、陡峭山和和睦小镇城镇中心。
和睦小镇保卫战开局用仙人掌比较好。因为仙人掌是远程输出类角色,使用仙人掌后可以用花瓣螺旋桨飞上高地,从高处袭击。并且仙人掌按住鼠标右键能够进入远程模式,充能后发射可以造成额外伤害,可以对敌人造成大量的伤害。
植物大战僵尸和睦小镇保卫战僵尸选择首推士兵僵尸,优点操作简单,大部分都是射射射,不过士兵僵尸子弹扩散意味着远程根本没伤害,需要自己和植物拉近距离再打,枪后坐力前十发子弹很稳,后面都需要自己控一下枪。
装饰或者回收换金币。最好先通过单人剧情PVE,来熟悉一下各个角色,然后再打PVP。快速获得金币和提升等级,在单人剧情地图中,选择自己想要提升等级的角色,去找宝箱开,每次可以获得几千到一万的金币,同时获得大量经验。
植物大战僵尸全攻略庭院无忧完成冒险模式一周目没什么难的。土豆泥更简单,用土豆雷炸死一个僵尸即可。1-6得到土豆雷之后就能完成。火爆兄弟用一只樱桃炸弹炸死十个完整体型的僵尸。推荐在生存模式下完成。植物猎人获得全部49个植物。
该阵容按照双冰变奏即可稳定运行,预判冰时1炮落在3路9列炸掉中三路冰车矿工,同时消灭预判那一轮之后遗漏的撑杆(需要垫材辅助),循环时8炮的输出已经足够,不需要额外使用灰烬辅助,3花基本可以满足阳光需求。
收集太阳并种好豌豆射手就可以了,不过别把豌豆射手种在右边僵尸出现的地方自杀就可以轻松过关。图1过关得到向日葵,可产生阳光,白天必备。图2关卡1-2还是没什么难度,先沉住气,别管僵尸。一口气放上6个向日葵。
植物大战僵尸2水晶商店哪些植物值得换1、这里推荐大家使用小蘑菇进行过关。首先可以建议用一些小喷菇放在最前面吸引伤害。尽量味我们安排其他植物拖延时间,然后再使用一些小花生还有地雷作为持续输出伤害,因为小喷菇本身的伤害十分高。
2、向日葵歌手、窝瓜、竹员外。根据查询植物大战僵尸2相关资料显示,植物大战僵尸2奖杯商店换向日葵歌手、窝瓜、竹员外都好。植物大战僵尸2水晶商店向日葵歌手、窝瓜、竹员外都是不错的。
3、因为,你想要棱镜草轻而易举!1阶僵博都能天天有,未来世界第六天每日挑战可获得碎片。
4、首先购买优先级最高的植物,可以是双子向日葵,这颗植物在紫卡中属于最高级,进行阳光生产。其次购买大范围杀伤类型的植物,包括忧郁菇、冰西瓜和玉米加农炮,主要进行输出。
请告诉我植物大战僵尸2的植物。1、现在我们来看看植物大战僵尸2到底更新了哪些新的植物,而这些植物又有什么特点呢?一起来看看植物大战僵尸2植物图鉴吧。向日葵特征:韧性一般恢复:快费用:50阳光阳光生产:正常用途:生产阳光,用来获得能量制造植物。
2、蒸汽时代,桑葚。无尽里的一哥,可以说是超强的人民币植物了,是蒸汽世界里的代表性的植物。
3、土豆雷,升级土豆雷是在前期最最最有性价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。豌豆射手作为新手植物,性价比是真的相当的高。
4、冰西瓜最大的特点就在于可以在任意关卡使用,没有针对它的克星,2个冰西瓜就能控制住全场了,就是价格有点贵,建议后期再种。强酸柠檬RMB玩家的植物,低于3阶就呵呵,但只要高于三阶就能凌虐僵尸。
5、植物大战僵尸2的植物排名为最强输出,玉米加农炮。最强爆发,爆裂葡萄。最强经济,原始向日葵。最强减速,冰西瓜。最强控场,苹果迫击炮。最强火系,火焰花女王。最强电系,电豌豆。最强影子,幽幕投手。
6、植物大战僵尸二是一款老少咸宜的游戏,在咱们家最受欢迎的游戏就是这一款,孩子在学校里总是炫耀自己有多少植物大战僵尸的盲盒,好多同学都非常喜欢这一款游戏,今天我们就来盘点一下这款游戏中最性价比第一的橙卡植物。
《植物大战僵尸2》水晶商店兑换优先顺序1、第一轮:魔法菇、强酸柠檬、蒲公英、板栗小队、玫瑰剑客、大力花菜、旋转芜菁、机枪石榴。第二轮:叶子加农炮、烈焰菇、电击蓝莓、鳄梨、导向蓟、大嘴花、棉小雪、龙舌兰。
2、首先购买优先级最高的植物,可以是双子向日葵,这颗植物在紫卡中属于最高级,进行阳光生产。其次购买大范围杀伤类型的植物,包括忧郁菇、冰西瓜和玉米加农炮,主要进行输出。
3、在僵王进入第二阶段后,我们必须使用能量豆来给到一些强力输出的植物去进行克制,通常将僵王第二阶段打过去,这关就可以过了。
1.普通僵尸(ZOMBIE)最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击攻击力100/s速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)强壮度:200+70(70为临界点值,下同) 2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸会在每次僵尸大暴走时出现在第一位除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡速度:约3.7s走完一格强壮度:200+70 3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:370(饰品)+200+70 4.撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格强壮度:430+70 5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70弱点:磁力菇 6.报纸僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格强壮度:150+200+70 7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇 8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。速度:约2.5s走完一格强壮度:1400+200+70弱点:磁力菇 9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格强壮度:430+70特点:召唤伴舞僵尸注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格 10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象速度:约5.5s走完一格强壮度:200+70 11.救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)速度:僵尸普遍速度强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸仅出现在池塘中 12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面速度:约4s走完一格强壮度:200+70特点:潜水以避免攻击仅出现在池塘中 13.冰车僵尸(ZOMBONI)这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)强壮度:1280+70特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失弱点:被地刺一击必杀 14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度强壮度:200+70雪橇强壮度:300特点:仅出现在冰道上 15.海豚僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度强壮度:430+70特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水仅出现在池塘中 16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。速度:约2.2s走完一格强壮度:430+70特点:盒子会爆炸弱点:磁力菇 17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度强壮度:20+200+70特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器 18.挖地僵尸(DIGGER ZOMBIE)这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格强壮度:100+200+70特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉) 19.跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格强壮度:430+70特点:跳过植物弱点:磁力菇,高坚果 20.雪人僵尸(ZOMBIE YETI)此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的 4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格强壮度:1280+70特点:现身片刻,然后跑掉特点:打死时速度将变慢 21.蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:450(没有临界点)特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞 22.扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度强壮度:500+430+70弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺 23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止速度:约2.5s走完一格强壮度:780+70特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 24.伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格速度:僵尸普遍速度强壮度:3000(没有临界点) 25.小鬼僵尸(IMP)小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式) 26.僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。攻击方式: 1.放僵尸 2放火球(可用寒冰菇消除) 3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)强壮度:60000/40000(5-10) 27.暴走伽刚特尔外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。速度:僵尸普遍速度强壮度:6000 28.豌豆僵尸攻击力:20(豌豆)速度:僵尸普遍速度强壮度:200+70 29坚果僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70 30高坚果僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:2200+200+70注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。一共30种
1.僵尸(ZOMBIE)最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击攻击力100/s速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)强壮度:200+70(70为临界点值,下同) 2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸会在每次僵尸大暴走时出现在第一位除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡速度:约3.7s走完一格强壮度:200+70 3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:370(饰品)+200+70 4.撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格强壮度:430+70 5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70弱点:磁力菇 6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格强壮度:150+200+70 7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇 8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。速度:约2.5s走完一格强壮度:1400+200+70弱点:磁力菇 9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格强壮度:430+70特点:召唤伴舞僵尸注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格 10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象速度:约5.5s走完一格强壮度:200+70 11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)速度:僵尸普遍速度强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸仅出现在池塘中 12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面速度:约4s走完一格强壮度:200+70特点:潜水以避免攻击仅出现在池塘中 13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)强壮度:1280+70特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉),地刺(一击必杀) 14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度强壮度:200+70雪橇强壮度:300特点:仅出现在冰道上弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉) 15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度强壮度:430+70特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水仅出现在池塘中 15.海豚僵尸被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢速度:约0.8s走完一格特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水 16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。速度:约2.2s走完一格强壮度:430+70特点:盒子会爆炸弱点:磁力菇 17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度强壮度:20+200+70特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器 18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格强壮度:100+200+70特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉) 19.跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格强壮度:430+70特点:跳过植物弱点:磁力菇,高坚果 20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格强壮度:1280+70特点:现身片刻,然后跑掉特点:打死时速度将变慢 21.蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:450(没有临界点)特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞 22.扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度强壮度:500+430+70弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺 23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止速度:约2.5s走完一格强壮度:780+70特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 24.伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格速度:僵尸普遍速度强壮度:3000(没有临界点) 25.小鬼僵尸(IMP)小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式) 26.僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。攻击方式: 1.放僵尸 2放火球(可用寒冰菇消除) 3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)强壮度:60000/40000(5-10) 27.暴走伽刚特尔外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。速度:僵尸普遍速度强壮度:6000 28.豌豆僵尸攻击力:20(豌豆)速度:僵尸普遍速度强壮度:200+70 29坚果僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70 30高坚果僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:2200+200+70注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。 31机枪豌豆僵尸速度:僵尸普遍速度通攻击力:20*4强壮度:200+70 32窝瓜僵尸特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡不会出现在水中。速度:2.5s/格强壮度:200+70 33火爆辣椒僵尸特性:走过3.5格后爆炸,此后该僵尸死亡。强壮度:200+70速度普通
商店资料
1、格数扩充(Extra seed slots)可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。 6 to 7:750 7 to 8:5000 8 to 9:20000 9 to 10:80000 2、池塘清理车(Pool Cleaners)把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。每关2辆价格1000 3、草耙(Garden Rake)可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。可以使用3关,价格200 4、屋顶推车(Roof Cleaners)可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。全阵线持续使用,价格3000 5、机枪射手(Gatling Pea)可以在战斗中使用机枪射手价格5000 6、双子向日葵(Twin Sunflowers)可以在战斗中使用双子向日葵价格5000 7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)可以在战斗中使用忧郁菇价格7500 8、香蒲(Cattails)可以在战斗中使用香蒲价格10000 9、钢地刺(Spikerocks)可以在战斗中使用地刺王价格7500 10、吸金磁(Magnet-shrooms)可以在战斗中使用吸金磁价格3000 11、冰西瓜(Winter Melons)可以在战斗中使用冰瓜价格10000 12、玉米大炮(Cob Connons)可以在战斗中使用玉米炮价格20000 13、模仿者隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子价格30000 14、坚果包扎术(新版译为坚果愈合术)可以在残破的墙果上再种新的墙果,免去挖掉再种的麻烦价格2000 15、金盏花购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆价格2500 16、黄金水壶(Golden Watering)可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)价格10000 17、植物肥料(Fertilizer)用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包价格750(5个) 18、杀虫剂(Bug Spray)用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包价格1000(5个) 19、留声机(Phonograph)用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具价格15000 20、园艺手套(Gardening Glove)可以随心所欲移动植物的位置,在Zen Garden里使用价格1000 21、蘑菇园(Mashroom Garden)可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮价格30000 22、水族馆(Aquarium Garden)可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换价格30000 23、蜗牛(Snail)可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)价格3000 24、智慧树(Tree Of Wisdom)可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍价格10000 25、智慧树肥料(Tree Food)(最多储存10包)使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密价格2500 4、花园资料禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园(禅境花园)、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。
笔者拿到金牌(如下图),并且通过二周目,正在研究endless中,下面将介绍植物大战僵尸中的植物,僵尸和道具,以及种植模式中商店物品。
植物介绍
第一排(如上图)
PEASHOOTER(豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRYBOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50
POTATO(土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOWPEA(雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER(咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,伤害极高,攻击速度极慢,价格150(很酷,但是很慢。。。。)
REPEATER(食人豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM(小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVEBUSTER(阴暗销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏数秒无法继续使用,价格125
第三排
LILYPAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH(镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
THREEPEATER(三头食人豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLEKELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED(尖刺杂草):这个我也不知道该怎么分类,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100
TORCHWOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM(海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN(规划者):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
CACTUS(仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
SPLITPEA(分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT(奇异果):攻击类"植物"??,这个家伙是所有植物中最诡异的,攻击方式太离谱,我就不多做解释,攻击时朝自身每格角的方向射出子弹,非直线攻击,伤害中等,攻击速度快,价格125(注意该植物不能攻击其正面直线目标)
PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125
MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类"植物"??,安放后,会废掉周围25格还是更多?不太清楚,范围内的一个铁质物体数秒,如,橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,还有什么来着记不清楚了,价格100
第五排
CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWERPOT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT(玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEEBEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何"品尝"过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50(非常有用,省下两条路种经济作物才能很好的在二周目以后混)
UMBRELLALEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100(第五关屋顶地图必备)
MARIGOLD(金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50(合理用大蒜才有种它的空间)
MELON-PULT(西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
GATLINGPEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLINGPEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWINSUNFLOWER(双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWINSUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM(忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围25格,价格150
CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILYPAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,伤害低,攻击速度极快,价格225(性价比最高,形象超可爱,跟踪攻击方式,泳池地图二周目必备武器,这个还可以套上南瓜保护)
WINTERMELON("冬"瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTERMELON,增加范围减速效果,价格200
GOLDMAGNET(磁金者):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLDMAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK(尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
COBCANNON(玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COBCANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER(模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
僵尸介绍(如上图)
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
FLAGZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
CONEHEADZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢
POLEVAULTINGCONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
BUCKETZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPERZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREENDOORZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOWPEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
FOOTBALLZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度快
DANCINGZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUPDANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢
第三排
DUCKYTUBEZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
SNORKELZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用
ZOMBIEBOBSLEDTEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHINRIDERZOMBIE(僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOXZOMBIE(疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭
BOOLLOONZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGERZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物
POGOZOMBIE(弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
ZOMBIEYETI(雪人僵尸):雪人皮毛,移动速度快,生命很高,特技是断肢后自己逃跑,不容易杀死,如果被杀死(比如用玉米加农炮)会出现大量钻石可以捡到。
第五排
BUNGEEZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDERZOMBIE(梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULTZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR(巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物(注意保留辣椒和冰冻蘑菇,对付他不算难)
(大树是和玩家聊隐藏攻略的人,2500元聊一次。。。)
商店介绍:
第一页(从ZENGARDEN,种花模式中顺序开始):
前三个,随机植物盆,2500元一个,全都是花~颜色随机我现在种出来12种花。。。
第四个,大范围喷壶,可以一次给四盆花浇水。10000元一个(这里的东西都死贵)
第五个,花肥,花盆出现这个需要的时候,就是要长大的时候。750元5袋
第六个,杀虫剂,一般是植物要到金光闪闪的时候才会出现这个,就是加上了,植物就成熟了。1000元5个
第七个,留声机,给植物听音乐,基本作用和杀虫剂差不多,有的植物难伺候,15000元一个
第八个,手套,可以给花盆移动位置,随意摆放,1000元一个。
第二页
第一个,夜间大棚,种植夜间植物必须环境,否则夜间植物再最初的大棚子里只会睡觉。30000元一个(真贵。。。)
第二个,大鱼缸,还没钱买它,估计是水生植物棚,甚至可以饲养僵尸(迷你游戏里那个样子的),30000元一个(真贵。。。)
(迷你游戏里的养僵尸)
第三个,花土,有两个以上的棚才会出现这个出售,比如把蘑菇运到夜晚的种植园。200元。
第四个,蜗牛,再大棚里帮你捡钱,3000元,就一只,买了就没再卖了,速度挺慢,没事还爱睡觉。。。
第五个,大树,和你聊天的大树,据说什么上知天文下晓地理。。。。10000元,就一棵,买了棚子会出现翻页按钮到大树页面,开始时候就一个小树杈,得放生长养料,放一次长一点和你说次话。。。全鸟语。。。。制作组真幽默。。。
第六个,大树养料,2500元一个。。。注意不是养花那种买一次使用5次,这个是1次。。。就是说想让大树陪你聊天,一次2500元(肯定比钟点工贵。)
第三页(这里开始就是普通战斗模式用的了)
第一个,增加植物上场空间,每次费用增加,我增加了两次花了5万。。。第三次想加。。。变成8万了。。。
第二个,没买,现在确认,能在水面抵挡一条线,就像割草机一样,这个是水上漂,很酷。1000元
第三个,没买,貌似可以放在门前,抵挡一次僵尸的作用,就是踩一脚然后“当”一声耙子的棍拍到僵尸脸上,于是乎。。。。200元,可使用三回合,这个确定了,是判断第一个僵尸出现位置,并拍死他,呵呵。
第四个,没买,也是割草机的作用一样抵挡一排,预计使用地点第五关屋顶,一定很酷,呵呵。。。。3000元其余的(包括第四页),都是可以使用的升级植物和隐藏植物,再植物介绍中有,这里不再重复。
只有第四页最后一个是修补作用,比如坚果坏了,可以覆盖一个完好的坚果,就是省去了清除再种的麻烦。
植物都挺贵,大家玩的时候得选择的来,吼吼。
种植园模式
该游戏隐藏因素很多,在很多地方隐藏小礼物,一周目后会开启其他迷你模式,并在很多地方赠送种植花盆,二周目难道增加不少,二周目会奖励隐藏植物饲料——巧克力(巧克力作用是给蜗牛的奖励,蜗牛会提速)。
一周目会奖励银色奖杯一个,完成所有附加模式(迷你游戏,竞猜策略游戏,生存模式游戏,除了endless方式外全部完成)会奖励金色奖杯一个
《植物大战僵尸2》回忆之旅攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《植物大战僵尸2》回忆之旅攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
回忆之旅在去年8月份登场,当初它的难度不容小觑,最近入坑的玩家们可能不知道,当初回忆之旅是有能量机制的,每天有4次的挑战机会,同时,简单模式有足足16关,且必须从第一关开始打(类似于主线推关),这也是现在很多人说回忆简单的原因。
接下来正文开始
一,机制的分析
首先,回忆之旅的机制由关卡机制和每周主题组成,我们先从关卡机制来分析
①:沙尘暴
这个机制相对来说比较简单,后排攻击植物足够即可,沙尘暴会携带僵尸高速进场,在困难模式中还会反弹平射植物子弹,需要稍微注意
②:寒冰风暴
大致与沙尘暴一样,但是在简单模式中也会反弹植物子弹,同时会冰冻沿途植物,使用爆炸性植物可以提前阻断风暴的前行。本赛季困难3的苦都吃过了吧
ps:火系植物(除去火龙和烈焰菇)和冰系植物不会被冰冻
③:雷云风暴
这个没什么好说的,电离红掌就可以解决,困难模式可以直接劈死植物
④:滚筒危机
前排摆上钢地刺即可,注意僵尸桶到最后一排可以无视小推车直接食脑
⑤:僵尸帐篷
这个赛季新出的机制,注意帐篷里可以钻出任何僵尸,运用爆裂葡萄可以一击击杀帐篷
ps:本赛季困难第5关可以使用飓风甘蓝硬耗,在帐篷后放上钢地刺,让西瓜投手更快打死僵尸
⑥:僵博瓷砖
僵博瓷砖分别有三种功能,分别是加攻击,加移速,加护盾,瓷砖上无法种植植物。千万要注意移速较快的僵尸,比方这一次的全明星在踩上瓷砖以后移速超快。
⑦:邪恶药水
本次简单模式就有这个机制,难度中规中矩,注意绿色的药水会在僵尸死亡后给植物带来百分比伤害,剩下两种颜色的药水分别是加防御和加攻速
⑧:新春爆竹
爆竹的伤害非常高,可以运用火系植物或者僵尸手中的火把来点燃。会对53范围内的植物和僵尸带来沉重打击。
⑨:泡泡雨
天空中会降下泡泡,套住植物后会带植物上天。带上三叶草即可,这个主题其实不怎么难。
除了关卡的机制,我们的每一周都会有一个新的主题变化。其中分别是植物反击主题和僵尸进攻主题,首先我们来说说植物反击主题
①:炸翻天
这个主题会使你的爆炸性植物阳光减半,伤害翻倍,包括岩浆番石榴,竹员外等不太常见的植物。也能因此受益,十分实用。
②:种子雨
顾名思义,在天空中会掉下植物卡片与能量豆,很像一代的雨中种植物迷你游戏。仅在简单模式下生效。对于打困难模式的玩家来说,相当于没有正向buff。在简单模式中,可能开局给你掉个能量豆。妈妈再也不用担心我不能速刷了
③:植物死后爆炸
复制两个小喷菇,让僵尸吃它(小喷菇:rnm),产生爆炸击杀僵尸
④:加强防御
防御类植物阳光消耗减半,总体这个主题还可以,在困难关卡有用?
接下来是僵尸进攻主题
①:阳光飞逝
开局一分钟后阳光会持续掉,如果出现在夜晚这个主题非常阴间,万一哪一天你的向日葵正好被偷了,或者说你有小推车的任务要做,正好僵尸到你家门口了,你却没有阳光种一个炸弹,是不是很无语
②:小小大僵尸
僵尸的体积变小,但是移速变快,在前期非常不友好,但一旦你到了精英僵尸的关卡,特别是精英攻城车,那这个主题会有大用。两个仙人掌开大即可秒精英僵尸。
③:全副武装
僵尸会变成铁桶僵尸,类似于国王僵尸施加的buff,没有多大的用处,反而还可以做磁力菇的成就。
④:死后自爆
回忆的自爆和追击不一样,追击是以僵尸掉头是为自爆时间,回忆则需等到僵尸躺尸是自爆,只有一格攻击的近战植物刚刚好被炸
⑤:牛顿之力
投手植物攻击距离变短,但是这年头还有人在回忆里用投手吗
⑥:防御失效
防御类植物血量减半,但是对于大部分人,在简单模式中还是用不着防御植物的,所以这个主题也没什么用
⑦:墓碑
僵尸死后就生成墓碑,但是有两种解决办法
一是场外杀,让墓碑还未生成时消失
二是击飞,如魔豆神器,魔甘,熊果开大
以及两个中立主题
①:暴风雪
在这个主题中,植物僵尸都会被暴风雪冰冻,我们需要火系植物给植物们取暖,僵尸冰冻后呈现的是水晶兰的雪人模样,关键是,这个debuff主题算是植物反击主题,就nm离谱
②:酸雨
不要被酸雨吓到,实际上酸雨是最有用的buff,给你的阳光植物带上医疗箱来完成任务,剩下的只需要拖时间即可,酸雨是百分比伤害
在了解好机制后,我们需要的就是实战了
首先是阵容搭配,这里我们也来说说
最常用:喵喵草+冰瓜
这个阵容既有控制,又有输出,冰瓜优先放二四路,溅射伤害可以控全场,喵喵草不能从正面向铲哥发起进攻,可以侧面偷袭铲哥。
这个阵我们不多讲,已经被论坛上很多人说过了,我们的重点是速刷回忆之旅
速刷打法概括:葡萄打前期,仙人掌给豆
可能有的人会质疑砸锅卖铁三人组之一的实力,那么我就细说一下葡萄的作用
众所周知,只要当前波次的僵尸血量低于25%,就会出现下一波的按键,那么我们就可以让葡萄射出的小葡萄打中场外的僵尸,但这并不是想要取之首级,而是促进了波次的刷新,使能量豆僵尸快速刷出,然后仙人掌接替葡萄的位置,冲旗速刷,适用于大部分没有要求阳光产量的关卡
但是,我们也要注意,不能卡旗,不能卡旗,不能卡旗!
此外,速刷流还有一个需要注意的地方
在鸡鼬多的关卡里,小心速刷,不要为了爽而让僵尸鸡有机可乘!
三、成就的完成方法
其实这个怎么说呢,大部分人光辉岁月是完不成的,这个需要时间,等你那一天技术好了在来完成也不迟呀
四、商店兑换
这个也没什么好说的,蜗牛币换神器材料,彩色蜗牛币换神器就好了
好了,关于植物大战僵尸魔组和植物大战僵尸95版的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!