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  • 2024-09-13 13:15:56
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明日方舟超帅剪辑视频(明日方舟搞笑视频)

大家好,关于明日方舟超帅剪辑视频很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟搞笑视频的知识,希望对各位有所帮助!

让立绘活起来明日方舟终于实装的Live2d技术究竟是什么

Live2d,国内玩家常将其称为L2d,是一种现阶段常见的绘图渲染技术,在各种以2D立绘为主的游戏以及虚拟主播行业中有着非常广泛的运用。而在不久前《明日方舟》更新的2周年版本中,新的限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第二个,同时也是玩家可控制的第一个拥有L2d立绘的角色。

(浊心斯卡蒂)

那么为什么《明日方舟》直到2周年才在角色身上实装了L2d?这种我们习以为常的技术究竟是怎么让一张立绘“活”起来的?

声明:本文仅作为L2d技术的简单描述,如果想要深入了解可以前往Cybernoids官网,官网有提供完整的中文开发者指南

Live2d是由日本Cybernoids开发并发行的一种图像处理技术,其特点在于能够在不进行3D建模的前提下直接对已有的2D角色进行处理,从而使立绘根据开发者的需求进行活动。但是由于是在原本2D立绘的基础上进行编辑改动,因此L2d无法做出太过复杂的动作,并且在一些动作上会存在一定的图形拉伸变形。

不难看出,L2d技术本身是存在一定的缺陷的,但是这并没有影响L2d技术的广泛应用。这其中最大的优势就是:与传统的根据2D立绘进行建模再进行动作处理相比L2d的成本更低,而且能够避免3D模型无法还原原本立绘效果的问题。

这两点都很好理解,很多画师本身的绘画风格是相当不适合3D化的,强行3D化不仅会失去原本立绘的风格,更是会导致费大力气做出来的3D模型和原立绘放在一起就充满了廉价感。并且很多游戏本身的呈现方式就不适合3D模型,比如你能够想象一个全3D的《明日方舟》或者《公主连结》么?

(就像这样)

而L2d除了在保持原立绘观感上具有优势外,在成本上也存在一定的优势。这一点看看现在大火的虚拟主播就能够看出一二了。对比2D和3D的虚拟主播就很容易看出无论是表现力还是与观众互动的效果上3D模型+动作捕捉的组合都有着更好的效果,但是相比需要全套动作捕捉设备和高精度3D模型以及一台实时进行渲染的3D直播方案相比,基于L2d技术的直播方案在成本和易用性上就要好上不少。以某虚拟主播企划举例,它就做到了将动作捕捉,L2d图像处理以及直播这一系列的流程集成在了一台iPhoneX中,无论是在便携度还是在成本上L2d都要更胜一筹。

(全套的动作捕捉设备不仅成本高,还需要专业的场地和服装)

在搞清楚为什么L2d能够普及之后,就让我们来看看L2d究竟是怎么实现让立绘动起来这个过程的。

对L2d技术有一定了解的朋友对这张图应该都不会陌生:

这是一张现有立绘的部位拆解图,通过将原本立绘根据结构进行分解,填充的方式就能够得到这样的一张拆解图,而这张拆解图就是L2d技术的关键所在。

(原图)

以高达等可动拼装模型为例,想要让模型的一个关节动起来就需要将这一个关节独立出来并制作连结和传动模块。这张拆解图就起到了同样的作用,通过将原本立绘根据活动需求进行拆解的方式就能够构成一个排布着所有可移动部位的“板件”。

在完成了“板件”的制作之后接下来要做的就是拼装和编辑动作了。在这一步用户需要做的实际上和为3D模型绑定骨骼相当类似,因此在下文将把这一步骤称为“绑骨”。

(3D模型绑定骨骼示意图)

绑定骨骼最早是3D动画及游戏制作中的一个概念,大致可以理解为通过为已有的3D模型制作并绑定虚拟骨骼的方式使得模型能够进行活动。在开发中建模师能够通过调整骨骼的方式调整3D模型的动作。而在L2d中,能够通过利用软件中内置的多种“变形器”来实现对于躯干,肢体,头发,衣服等不同部位的不同变化。

而在完成的绑骨,将单个动作编辑好了之后就可以进行连续动作的制作了,L2d的软件本身提供了时间轴编辑功能,使得用户能够在软件内进行动作顺序的编辑,并且进行导出,同时软件也提供了与游戏引擎的接口,使得游戏开发者能够直接将模型导入游戏中。

看起来一切都非常美好。

但当你准备实际上手的时候,你就会发现这个看似简单的流程其实处处都充斥着各种灾难性的问题。

首先就是立绘拆分,在这一步中开发者就需要确定成品究竟需要作出什么样的动作,为了实现这些动作需要将哪些部位进行拆分,拆分又要拆分的多细致等等。并且由于这一步往往需要原画师的配合还需要额外的沟通成本。如果恰巧原画师抽不出空或者不愿配合的话那恐怕就需要开发者自己动笔了。

那是不是在完成了拆分后就万事大吉了?恰恰相反,编辑动作才是真正的噩梦。和3D角色的动作一样,在L2d中想要让角色做出动作和想要让角色做出自然的动作是完全不同的两个概念,前者只需要简单的拖动调整就能够实现,代价就是搞出来的往往会是一堆动作诡异的奇行种;而后者虽然能够使得动作细致,但就需要开发者对每个关键帧(动作中的关键节点)进行细致的微调。不过好在现在有了能够应用于L2d上的动作捕捉技术,能够很大程度的解决这一步的工作量。

那么现在,放在我们面前的是历尽千辛万苦终于完成的L2d人物,我们只剩下了把做好的人物倒进游戏中这一步了,是不是可以松口气了呢?也不是。在网上简单搜索就不难看到在导入这一步中有着茫茫多的开发者遇到了各种各样奇奇怪怪的问题,无论是部件丢失,图层错误还是骨骼丢失都是再常见不过的事情了。这也导致很多开发者干脆就是用L2d做好角色动作之后直接导出成视频或者GIF图的形式再放进游戏中——虽然这样子互动性会差一些,但至少没bug啊。

(Cybernoids自己就提供了相关功能)

说了这么多,让我们回到一开始的问题:为什么《明日方舟》直到2周年才实装了第一个拥有动态立绘的角色?工期,质量都是原因。浊心斯卡蒂的精二立绘有着相当复杂的元素,想要把这些元素全部进行动态化光最初的拆分就需要和原画师进行大量的磨合交流,动作的制作更是复杂,想要实现游戏中的效果并不是什么易事。

因此,对于《明日方舟》来说现阶段这种为限定角色制作动态立绘是一种较为折中且比较合适的方法,至少在我看来如果后续其他角色的动态立绘能够保持浊心斯卡蒂精二立绘质量的话,现在的更新策略是完全可以接受的。

最后说明一下,虽然本文一直以《明日方舟》中浊心斯卡蒂的动态效果是以L2d制作为前提进行分析,但是在鹰角没有明确表示的情况下这一点依旧不能完全确定,也存在是使用Spine等软件进行制作的可能,不过即便如此本文中的大部分关于《明日方舟》的内容也基本成立,再不济也能够当做L2d的简单制作科普来看不是么?

(用Spine的可能也不是没有)

佐藤聪美配音明日方舟角色是谁

佐藤聪美没有配音明日方舟。

日本的女性声优、旁白、歌手,宫城县仙台市出身,所属声优事务所为青二事务所,唱片公司为StarChild。代表作有《轻音少女》田井中律、《妖精的尾巴》温蒂·玛贝尔、《我的妹妹哪有这么可爱!》田村麻奈实、《妄想学生会》七条天空、《冰菓》千反田爱瑠等。

高中时就读于常盘木学园高等学校,隶属放送部。曾参加NHK杯全国高校放送大赛并获得宫城县赛区最优秀赏,在全国大赛上也进入了半决赛,在朗读方面相当有实力。

高中毕业后一人前往东京,进入东京广播学院学习。在东京广播学院就读时,成为广播“智一&美树のラジオビッグバン”的第七代助手(第5期BGP),同时结成声优组合“Kisty”。

明日方舟超帅剪辑视频(明日方舟搞笑视频)

明日方舟:奇怪的看板增加了,调整功能被玩坏,大家都玩了吗

最近,明日方舟官方在更新了活动剧情的同时增添了很多玩家期盼已久的助理立绘调整功能。这个功能一经上线就被博士们玩出了花,NGA和微博的玩家们纷纷晒出了自己的助理立绘。下面就带大家看看有哪些生草的看板吧!

罗德岛动物园派:很多皮肤里都会有小动物相伴,比如银灰的小雪豹、远山的源石虫和小鹿等等。这次调整的功能让很多玩家有了发挥的空间,罗德岛动物园立马开始了营业(虽然好像本来就是动物园)。买麦哲伦,送大帝——麦哲伦的皮肤里除了引人注目的鲱鱼罐头,还有企鹅物流的老板大帝。为了弥补大帝只在剧情中出现的遗憾,很多刀客塔将大帝放大,体验了一把用大帝当看板的感觉。不知道将来大帝会不会实装呢?

罗德岛动物园第二重头戏——推进之王的狮子。王小姐的精二立绘和皮肤都自带霸气的狮子,还可以根据初始立绘和皮肤选择有没有护目镜,不得不说是非常贴心了。这一功能的上线,再次说明了很多干员的宠物和抱枕才是本体(滑稽)。

除了干员的宠物,还有许多已经脱离动物园范畴的助理。下面这两位萨科塔不仅是看上去炫酷,还很有可能代表着特殊的背景。与圣堂背景相呼应,他们也许是这次剧情中出现的公证所(送葬人所属)和教宗人员之一。芳汀提到这帮人能忍受套头帽,就和图中几位类似。说了这么多,有刀客塔已经猜出这是谁的皮肤了吗?

有天使自然会有萨卡兹的存在。把小火龙的替身放进助理框总有一种让白金之星代替承太郎的感觉,威风凛凛的炎魔用小女孩的声音让博士叫她伊芙利特大爷,可以说是这次助理设置大赛的巅峰之作。各位拥有小火龙的刀客塔可以去试一试。

当然,以上的代表作只是部分干员和皮肤搭配出的组合,还有更多富有创意的“助理”没有展示出来,各位刀客塔是怎么玩坏助理系统的呢?

明日方舟的歌可以剪辑吗

非常荣幸为你解答:这首歌当然可以剪辑了可以解决一些自己喜欢的段落!还可以下载。但是你必须要找到一个非常好的剪辑软件哟!

明日方舟怎么回看活动剧情

明日方舟游戏不支持回看活动剧情,所以玩家需要仔细观看活动剧情,因为只有一次观看机会。

明日方舟如何回看活动剧情

明日方舟游戏不支持回看活动剧情,所以玩家需要仔细观看活动剧情,因为只有一次观看机会。

但游戏中的章节剧情可以回看,具体方法如下:

1、首先刀客塔们进入罗德岛后选择作战。剧情不是作战录像,是不会放在仓库里的,也不会存在于基建里。

2、进入作战界面后会弹出选择章节的页面,刀客塔们可以根据自己想回忆的剧情来选择章节。扒拉我就拿第五章来演示,点击进入即可。

3、进入第五章节后会有着多个已通过的关卡可供点击,刀客塔点击一个有剧情的关卡后可以发现代理指挥的左边就是剧情选项。不过选项较小,很容易被人忽略和遗忘。

4、点击剧情选项后会弹出一个个性光盘,里面储存着珍贵的剧情录像,刀客塔们可以选择观看行动前和行动后的剧情。

关于明日方舟超帅剪辑视频的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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